Зарубежная компьютерная литература
случайная из этого жанра
Открыть случайную книгу этого жанра

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – бестселлеры Роберта Мартина, показывающие путь к профессионализму. «Чистая архитектура» углубляет тему, предлагая не варианты, а четкие решения для достижения успеха в разработке программного обеспечения. Книга дает прямые ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна, обязательна для разработчиков всех уровней, системных аналитиков, архитекторов и всех, кто хочет продвинуться по карьерной лестнице. Книга детально рассматривает структуру программного обеспечения, учитывая физические ограничения и реальные условия работы.

Жизнь в мире компьютерных игр
Эта книга – увлекательное путешествие в мир компьютерных игр глазами Сида Мейера, легендарного разработчика. Автор делится своим сорокалетним опытом создания игр, рассказывая о создании таких знаковых проектов, как Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon. Книга написана с теплотой и ироничным юмором, раскрывая закулисные истории и вдохновение, стоящие за разработкой этих популярных игр. Впервые на русском языке. Погрузитесь в историю становления игровой индустрии и узнайте, как создаются шедевры.

Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО
Книга "Искусство Agile-разработки" предлагает практические рекомендации по повышению гибкости команд разработки ПО. Автор, Джеймс Шор, с более чем 20-летним опытом в Agile, объединяет лучшие практики экстремального программирования, Scrum, Lean, DevOps и других методологий. Книга поможет разобраться в тонкостях Agile и понять, подходит ли он вашей команде. В ней вы найдете подробные рекомендации по планированию, разработке и управлению проектами, а также примеры из реальной практики. Книга написана доступным языком и содержит множество практических советов. Она предназначена для разработчиков, менеджеров проектов и всех, кто интересуется гибкой разработкой ПО.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Эта книга – подробный анализ создания культовой серии Dark Souls. Авторы Дамьен Мешери и Сильвен Ромье исследуют боевые механики, лор, персонажей и сюжеты Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Подробно изучены игровой процесс, вселенная, музыка и тематика. Книга раскрывает, как серия Souls стала классикой, и как она достигла фантастического успеха, основываясь на отзывах игрового сообщества. Подробное описание процесса разработки, включая эволюцию идей и взаимодействие с игроками, делает книгу ценным ресурсом для поклонников серии.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Bloodborne и Dark Souls III – культовые игры FromSoftware, известные высокой сложностью и уникальными мирами. Эта книга, продолжение истории первых трёх игр серии, исследует каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, музыку и наследие Bloodborne и Dark Souls III. Авторы рассказывают о создании игр, их влиянии на игровую индустрию и деталях геймплея. Узнайте, как родились эти легендарные проекты.

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Далекие звезды манят человечество веками. Космические приключения – излюбленный сюжет научной фантастики. Серия игр Mass Effect от BioWare стала культовой, полностью раскрывая тему космоса. В этой книге французский игровой журналист Николя Доменг подробно описывает создание оригинальной трилогии Mass Effect. Автор исследует формирование вселенной Mass Effect, ключевые идеи и технологии, которые позволили разработчикам создать реалистичный мир. Книга, написанная с любовью к игре, раскрывает секреты успеха Mass Effect и историю ее создания. Издание сохраняет издательский макет в формате PDF A4.

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Эта книга – ваш пошаговый путеводитель в мир инди-игр. Начинающим разработчикам, не имеющим опыта в гейм-дизайне, она предоставит все необходимые знания и навыки для создания успешной игры. Автор, Влад Маргулец, проведет вас через весь процесс разработки, от идеи до публикации, освещая важные аспекты, такие как мышление, подготовка, финансирование, юридические вопросы, разработка, маркетинг, PR, издание и дистрибуция. Книга содержит ценные советы от опытных профессионалов, помогая избежать распространенных ошибок. Идеальный старт для любого начинающего разработчика. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Data Science для карьериста
Хотите построить успешную карьеру в Data Science? Эта книга объединяет технические навыки и "мягкие навыки", необходимые для успеха в этой динамичной области. Узнайте, как получить работу, пройти сложные интервью, и стать востребованным специалистом. Опытные дата-сайентисты делятся реальным опытом, стратегиями преодоления трудностей и планирования карьеры. Книга поможет вам начать карьеру в Data Science или продвинуться по карьерной лестнице, предоставляя практические советы, основанные на реальных примерах из опыта других специалистов. Книга написана для тех, кто хочет освоить Data Science, и для тех, кто уже работает в этой области и стремится к росту.

Разработка игр и теория развлечений
Эта книга Рэфа Костера, известного разработчика игр, исследует взаимосвязь между разработкой игр и теорией развлечений. Книга анализирует факторы, повлиявшие на развитие современных видеоигр, и сравнивает их с некомпьютерными играми. Основываясь на теории развлечений, автор показывает, как способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Издание будет полезно разработчикам игр, геймерам и всем, кто интересуется историей и психологией компьютерных игр. Книга раскрывает секреты создания увлекательных игровых миров, вдохновляя на новые достижения в игровой индустрии.

Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
Эта книга – увлекательное путешествие по истории машинного обучения, от ранних теоретических исследований до современных достижений в области искусственного интеллекта. Ведущий специалист в области нейросетей и ИИ, Терренс Сейновски, подробно рассматривает ключевые моменты, повлиявшие на развитие этой технологии. От первых конгрессов, посвященных искусственному разуму, до глубокого обучения и его возможностей, вы получите полное представление об эволюции ИИ. Книга, написанная ведущим экспертом, представляет собой ценный ресурс для всех, кто интересуется историей и будущим искусственного интеллекта. В ней подробно освещаются ключевые исследования, события и люди, сформировавшие современный облик ИИ.

Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
В книге "Общество контроля" Джон Фасман, корреспондент The Economist, исследует правовые, политические и моральные аспекты тотальной слежки. Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели, дроны и алгоритмы прогнозирования поведения – все это попадает под пристальный взгляд автора. Книга поднимает вопросы о влиянии массовой слежки на нашу жизнь и о том, кому выгодно ее использование. Автор анализирует, как война с терроризмом способствует милитаризации полиции и угрожает личной жизни миллионов американцев. Книга предоставляет глубокий анализ современных технологий и их влияния на общество, заставляя задуматься о будущем конфиденциальности.

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Эта книга – увлекательное путешествие в мир Super Mario и Nintendo. 1981 год, Nintendo на грани краха. Сигэру Миямото создает Donkey Kong, и мир узнает Марио. Автор Джефф Райан подробно рассказывает о создании и развитии франшизы, о трудностях и триумфах Nintendo, о том, как Марио стал узнаваемым персонажем, превзошедшим Микки Мауса по популярности. Книга раскрывает историю появления Луиджи, Боузера, Йоши и других персонажей. Узнайте, как создавались игры, и как Марио помог Nintendo покорить мир!

Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире
ChatGPT – революция в мире искусственного интеллекта! Эта книга Стивена Вольфрама, пионера вычислительной техники, предлагает увлекательное и понятное объяснение работы этой нейросети. Основываясь на многолетнем опыте, автор разбирает, как ChatGPT, сочетая новейшие технологии нейронных сетей с фундаментальными знаниями о языке и мышлении, создает тексты, подобные человеческим. Узнайте, как работает этот удивительный инструмент и какие возможности он открывает в будущем. Книга адресована всем, кто интересуется искусственным интеллектом и хочет не просто пользоваться нейросетями, но и понимать их работу и потенциал.

Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Криптография – это фундамент цифровой безопасности в современном мире. Эта книга, написанная Китом Мартином, раскрывает ключевые принципы криптографии, объясняет, как она работает и почему так важна в нашей повседневной жизни. Вы узнаете, как защитить свои данные от киберугроз, как функционируют интернет-технологии и как криптография используется в различных сферах, от банковских операций до социальных сетей. Понимание криптографии поможет вам уверенно ориентироваться в вопросах цифровой безопасности и осознанно использовать технологии в повседневной жизни. Книга доступна в формате PDF A4.

Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов
Ученые и ИТ-специалисты сталкиваются с необходимостью высокопроизводительных вычислений и хранения больших данных. Облачные сервисы предоставляют эффективные решения, позволяя снизить затраты на техническое оснащение, упростить обмен данными и хранение вне локальных компьютеров. Книга "Переход в облако" от докторов наук Хуана Аньеля, Диего Монтеса и Хавьера Иглесиаса, предлагает практическое руководство по организации облачных вычислений. Она охватывает анализ различных облачных сервисов, описание инструментов и программ, а также этические и юридические аспекты облачных технологий. Издание, подготовленное при содействии SberCloud, предоставляет ценную информацию для перехода на облачную инфраструктуру, полезную как для начинающих, так и для опытных специалистов в области IT и науки.

Код. Тайный язык информатики
Эта книга – увлекательное путешествие в историю цифровых технологий, которые сформировали современную эпоху. Автор, Чарльз Петцольд, рассказывает о прообразах первых компьютеров, доступно объясняя работу современных электронных устройств. Книга идеально подходит для тех, кто хочет понять, как устроены компьютеры, не углубляясь в сложные технические детали. Она прослеживает эволюцию от телеграфных машин к современным вычислительным системам, представляя читателю исторический контекст и ключевые концепции. Автор использует понятные аналогии и примеры, чтобы сделать сложные идеи доступными для широкой аудитории. Книга не только познавательна, но и интересна, побуждая читателя к дальнейшему изучению информатики и технологий.

T"urkmen: Komp'yuter
Эта книга посвящена компьютерам и языкам программирования, затрагивая темы хакеров и других аспектов IT-сферы. Автор Тимур Агаев раскрывает основы программирования, объясняя, как работают компьютеры и как взаимодействуют с ними люди. Книга доступно объясняет сложные концепции, используя простые примеры и аналогии. Автор подчеркивает важность понимания компьютерных языков и программирования для современного мира. Книга также затрагивает вопросы безопасности и этики в сфере IT, предлагая читателям осмыслить аспекты хакеров и кибербезопасности.

Жизнь в мире компьютерных игр
Эта книга – увлекательное путешествие в мир компьютерных игр глазами Сида Мейера, легендарного разработчика. Он делится сорокалетним опытом создания игр, от первых концепций до глобального успеха. Подробно описываются создание влиятельной студии MicroProse и такие знаковые игры, как Pirates!, Railroad Tycoon и, конечно же, Civilization. Книга написана с теплотой и иронией, раскрывая не только технические аспекты разработки, но и личный опыт автора. Это уникальная возможность заглянуть за кулисы создания популярных игр и узнать, как рождаются легенды.

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Эта книга – увлекательное путешествие в мир Super Mario и Nintendo. Автор Джефф Райан рассказывает о создании и развитии франшизы, от Donkey Kong до многочисленных игр с Марио. Вы узнаете о трудностях, ошибках и триумфах компании, о том, как Марио стал узнаваемым персонажем, превосходящим Микки Мауса по популярности. Книга подробно описывает эволюцию Марио, Луиджи, Боузера, Йоши и других персонажей, а также раскрывает секреты успеха Nintendo на мировом рынке. Погрузитесь в историю создания легендарной игровой франшизы!

500 лет спустя: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII – культовая ролевая игра, ставшая легендой. В этой книге, посвященной 20-летнему юбилею и ремейку, вы найдете расширенные интервью с 35 создателями игры, включая Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Узнайте, как создавался дизайн персонажей, музыка, и как складывался успех игры. В книге также представлены дополнительные материалы, иллюстрации и портреты в стиле манги. Погрузитесь в историю создания игры, узнайте о ее влиянии на игровой бизнес 1990-х, и почему Square выбрала Sony. Эта книга – идеальное дополнение для всех поклонников Final Fantasy VII.

Совместный интеллект. Жизнь и работа с ИИ. Итан Моллик. Саммари
В этой сводке книги Итана Моллика "Совместный интеллект" вы найдете ключевые идеи о влиянии ИИ на жизнь и работу. Автор исследует пошаговое руководство по использованию инструментов ИИ, правовые и этические вопросы, связанные с ним, а также прогнозы изменений в нашем мире. Книга предоставляет практические советы и анализ, как адаптироваться к новой технологической революции. Моллик, эксперт в области инноваций, делится своим опытом и знаниями, помогая читателям понять и использовать потенциал ИИ для успеха в будущем. Эта сводка – ценный ресурс для тех, кто хочет подготовиться к изменениям, связанным с развитием искусственного интеллекта.

Гейм-дизайн: как создаются игры
Эта книга – ваш путеводитель в мир гейм-дизайна. Она поможет вам освоить теорию и практические аспекты создания игр, от замысла до релиза. Вы узнаете о различных жанрах, внутренних механизмах игр и успешных примерах игровой индустрии. Автор, Майкл Киллик, эксперт в области гейм-дизайна и наставник молодых разработчиков, поделится своим опытом и приемами, которые помогут вам начать создавать собственные проекты. Вы поймете все этапы разработки, от идеи до выхода игры на рынок. Книга идеально подходит для начинающих гейм-дизайнеров, студентов и всех, кто интересуется процессом создания игр.

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Эта книга – подробный анализ создания трилогии Mass Effect. Автор Николя Доменг, французский игровой журналист, раскрывает секреты создания уникальной вселенной Mass Effect, исследуя идеи, лежащие в ее основе, и методы погружения в игровой мир. Книга описывает процесс разработки, вдохновение и творческие решения, стоящие за каждой частью игры. Она представляет собой ценный ресурс для фанатов Mass Effect и поклонников научной фантастики, желающих узнать больше об истории создания культовой серии.

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – бестселлеры Роберта Мартина, раскрывающие секреты профессионализма. «Чистая архитектура» углубляет тему, предлагая не просто варианты, а четкие рекомендации по построению архитектуры программного обеспечения. Мартин отвечает на ключевые вопросы дизайна и архитектуры, предоставляя практические советы для разработчиков всех уровней, системных аналитиков и архитекторов. Книга важна для карьерного роста и влияния на процессы разработки. Погрузитесь в искусство создания надежных и масштабируемых программных систем с помощью этой практической книги.

Сила конфиденциальности. Почему необходимо обладать контролем над своими персональными данными и как его установить
Книга Кариссы Велиз раскрывает, как компании и правительства нарушают конфиденциальность личных данных. Автор показывает, почему контроль над данными важен и как его установить. Отслеживание вашей активности, от пробуждения до социальных сетей, ставит под угрозу ваши личные данные. Узнайте, как защитить свою конфиденциальность и обрести контроль над своей информацией. Книга посвящена актуальной проблеме защиты личных данных в современном цифровом мире.

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Silent Hill – культовая серия игр, покорившая сердца геймеров. Бернар Перрон в своей книге деконструирует приемы и техники, создающие уникальный игровой опыт. Автор исследует визуальную составляющую, звуки, музыку, механики и повествование, чтобы раскрыть секреты успеха серии. Книга анализирует психологические аспекты ужаса и атмосферу тревоги, погружая читателя в мир страха и захватывающего повествования. Идеально подходит для поклонников Silent Hill и любителей игровой культуры. Разбирается не только в технических аспектах, но и в истоках видеоигрового хоррора. Книга доступна в формате PDF A4.

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Финская гейм-индустрия переживает бурный рост, создавая мировые хиты. В книге журналиста Консты Клеметти и продюсера Харро Грёнберга подробно разбираются принципы создания успешных игр, начиная от Max Payne и Angry Birds до инновационных механик. Авторы анализируют опыт разработчиков, раскрывая секреты создания игр для любых платформ. Книга полезна всем, кто интересуется геймдизайном и хочет создавать успешные игры.
