
Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО
Описание
Книга "Искусство Agile-разработки" предлагает практические рекомендации по повышению гибкости команд разработки ПО. Автор, Джеймс Шор, с более чем 20-летним опытом в Agile, объединяет лучшие практики экстремального программирования, Scrum, Lean, DevOps и других методологий. Книга поможет разобраться в тонкостях Agile и понять, подходит ли он вашей команде. В ней вы найдете подробные рекомендации по планированию, разработке и управлению проектами, а также примеры из реальной практики. Книга написана доступным языком и содержит множество практических советов. Она предназначена для разработчиков, менеджеров проектов и всех, кто интересуется гибкой разработкой ПО.
Автор «Искусства Agile-разработки» смог совершить, казалось бы, невозможное, собрав все материалы по обширнейшей теме разработки современного программного обеспечения в понятную и увлекательную книгу. Новички, лишь начинающие изучать итеративные процессы, найдут в ней отличный обзор популярных практик. Людям, заблудившимся в дебрях мудреных процессов «масштабизации Agile», она предлагает хорошие идеи выхода из этого ада. Первое издание оказало огромное влияние на мою карьеру два десятилетия назад, и, уверен, второе издание аналогичным образом поможет миллионам разработчиков улучшить свои методы поставки ПО.
В этой книге есть все: от кода до поставки готового продукта. Заработанные десятилетиями тяжелого труда знания превратились в легкочитаемый и доступный для восприятия материал – обязательный к прочтению для всех, кто работает с командой разработчиков программного обеспечения или в ней.
Эта книга получит свое постоянное место на моей книжной полке.
Первое издание этой книги заворожило меня до такой степени, что до сих пор стоит на моей книжной полке в качестве справочника. Второе издание сохраняет шарм своего предшественника и содержит еще больше знаний, накопленных за последнее десятилетие.
Одна из самых полных книг по Agile-разработке программного обеспечения, которые я когда-либо читала. Очень прагматичная, с яркими примерами, легко применимыми к любому проекту разработки ПО независимо от технологического стека, размера команды или предметной области отрасли. Определенно жемчужина, стоящая того, чтобы держать ее под рукой.
Это моя любимая книга об Agile. Она охватывает технические и управленческие темы. Я использую ее на своих занятиях и всегда рекомендую своим клиентам.
Джеймс подробнейшим образом описывает собственный опыт в Agile-разработке ПО. Простыми словами, связывая теорию с практикой.
Тысячи книг об Agile. Какую из них прочитать? Я советую вам эту. Джеймс работает с Agile с первых дней его появления и знает свое дело. Книга разбирает весь бессмысленный мусор в нашей отрасли, окружающий это понятие, и предлагает тщательно выверенный, целостный подход. Этот подход не будет быстрым и легким, но он того стоит. Мне понравилась книга «Искусство Agile-разработки». Это книга с характером!
Джеймс Шор полностью обновил «Искусство Agile-разработки», дополнив книгу новыми инструментами, методами и уроками прошедшего десятилетия. Эта жемчужина среди книг поможет вам превратить ваш стиль работы в действительно эффективный Agile-подход.
Когда мы писали Манифест Agile для разработки программного обеспечения, нашими сторонниками было незначительное меньшинство людей, пытавшихся изменить отрасль. Сейчас, 20 лет спустя, «agile» – это мейнстрим. Я пишу «agile» в кавычках намеренно: множество людей говорят, что они занимаются разработкой программного обеспечения по Agile, в самом деле искренне в это веря, однако их действия мало напоминают то видение, которым мы поделились со всеми два десятилетия назад.
Правда в том, что для работы по Agile требуется целая сеть взаимосвязанных практик, охватывающая как управление, так и техническую работу по созданию ПО. Многие из этих практик, особенно технические, далеко не всем хорошо понятны или не изучаются широко. Следовательно, слишком многие люди имеют искаженное представление о том, что могло бы быть очень эффективным способом создания программных продуктов.
Похожие книги

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – бестселлеры Роберта Мартина, показывающие путь к профессионализму. «Чистая архитектура» углубляет тему, предлагая не варианты, а четкие решения для достижения успеха в разработке программного обеспечения. Книга дает прямые ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна, обязательна для разработчиков всех уровней, системных аналитиков, архитекторов и всех, кто хочет продвинуться по карьерной лестнице. Книга детально рассматривает структуру программного обеспечения, учитывая физические ограничения и реальные условия работы.

Жизнь в мире компьютерных игр
Эта книга – увлекательное путешествие в мир компьютерных игр глазами Сида Мейера, легендарного разработчика. Автор делится своим сорокалетним опытом создания игр, рассказывая о создании таких знаковых проектов, как Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon. Книга написана с теплотой и ироничным юмором, раскрывая закулисные истории и вдохновение, стоящие за разработкой этих популярных игр. Впервые на русском языке. Погрузитесь в историю становления игровой индустрии и узнайте, как создаются шедевры.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Эта книга – подробный анализ создания культовой серии Dark Souls. Авторы Дамьен Мешери и Сильвен Ромье исследуют боевые механики, лор, персонажей и сюжеты Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Подробно изучены игровой процесс, вселенная, музыка и тематика. Книга раскрывает, как серия Souls стала классикой, и как она достигла фантастического успеха, основываясь на отзывах игрового сообщества. Подробное описание процесса разработки, включая эволюцию идей и взаимодействие с игроками, делает книгу ценным ресурсом для поклонников серии.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Bloodborne и Dark Souls III – культовые игры FromSoftware, известные высокой сложностью и уникальными мирами. Эта книга, продолжение истории первых трёх игр серии, исследует каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, музыку и наследие Bloodborne и Dark Souls III. Авторы рассказывают о создании игр, их влиянии на игровую индустрию и деталях геймплея. Узнайте, как родились эти легендарные проекты.
