
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Описание
Эта книга – подробный анализ создания культовой серии Dark Souls. Авторы Дамьен Мешери и Сильвен Ромье исследуют боевые механики, лор, персонажей и сюжеты Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Подробно изучены игровой процесс, вселенная, музыка и тематика. Книга раскрывает, как серия Souls стала классикой, и как она достигла фантастического успеха, основываясь на отзывах игрового сообщества. Подробное описание процесса разработки, включая эволюцию идей и взаимодействие с игроками, делает книгу ценным ресурсом для поклонников серии.
Dark Souls. Par-dela la mort Vol 1: Demon’s Souls – Dark Souls – Dark Souls II
Damien Mecheri and Sylvain Romieu Edition francaise, copyright 2017, Third Editions.
Tous droits reserves.
Ганди говорил, что всего один наугад взятый из «Бхагавадгиты» стих может даже в самые темные времена осветить ему путь. Для современных гейм-дизайнеров игры серии
Как и в случае многих великих произведений, магия
Некоторых гейм-дизайнеров сама мысль изменения основ игры в процессе ее производства удручает, вызывает у них беспокойство, но ни одна из команд, участвовавших в разработке серии, не страдала от этого. Они фокусировались на том, что может сделать игру поистине стоящей: дизайне уровней, геймплее и атмосфере. Разработчики действительно хотели создать что-то новое, и именно так у всех нас и появились игры, которые можно назвать настоящим путеводным маяком. Только вместо света этот маяк излучает тьму и меланхолию.
Отсылки к
Как-то Грега Зещука, создателя
В наше время большинство игр воспринимаются как бульварные романы: мы бегло проглядываем их по диагонали, не стараясь вникнуть, а потом быстро забываем. Серия
В то время как современный маркетинговый аппарат сосредотачивается на «играх для всех»,
Многие сложные жанры игр, такие как shoot ’em up или bullet hell, требуют особого мастерства и обычно вознаграждают игрока увеличением сложности. В каком-то смысле это касается и
Похожие книги

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – бестселлеры Роберта Мартина, показывающие путь к профессионализму. «Чистая архитектура» углубляет тему, предлагая не варианты, а четкие решения для достижения успеха в разработке программного обеспечения. Книга дает прямые ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна, обязательна для разработчиков всех уровней, системных аналитиков, архитекторов и всех, кто хочет продвинуться по карьерной лестнице. Книга детально рассматривает структуру программного обеспечения, учитывая физические ограничения и реальные условия работы.

Жизнь в мире компьютерных игр
Эта книга – увлекательное путешествие в мир компьютерных игр глазами Сида Мейера, легендарного разработчика. Автор делится своим сорокалетним опытом создания игр, рассказывая о создании таких знаковых проектов, как Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon. Книга написана с теплотой и ироничным юмором, раскрывая закулисные истории и вдохновение, стоящие за разработкой этих популярных игр. Впервые на русском языке. Погрузитесь в историю становления игровой индустрии и узнайте, как создаются шедевры.

Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО
Книга "Искусство Agile-разработки" предлагает практические рекомендации по повышению гибкости команд разработки ПО. Автор, Джеймс Шор, с более чем 20-летним опытом в Agile, объединяет лучшие практики экстремального программирования, Scrum, Lean, DevOps и других методологий. Книга поможет разобраться в тонкостях Agile и понять, подходит ли он вашей команде. В ней вы найдете подробные рекомендации по планированию, разработке и управлению проектами, а также примеры из реальной практики. Книга написана доступным языком и содержит множество практических советов. Она предназначена для разработчиков, менеджеров проектов и всех, кто интересуется гибкой разработкой ПО.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Bloodborne и Dark Souls III – культовые игры FromSoftware, известные высокой сложностью и уникальными мирами. Эта книга, продолжение истории первых трёх игр серии, исследует каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, музыку и наследие Bloodborne и Dark Souls III. Авторы рассказывают о создании игр, их влиянии на игровую индустрию и деталях геймплея. Узнайте, как родились эти легендарные проекты.
