Кирка тысячи атрибутов 2.0

Кирка тысячи атрибутов 2.0

Данияр Саматович Сугралинов

Описание

В увлекательном мире виртуальной реальности, студент Егор, по совету однокурсника, решает попробовать заработать в популярной VR-игре. Не имея денег на полноценный аккаунт и VR-капсулу, он вынужден использовать бесплатный демоаккаунт и старую игровую консоль. Несмотря на технические проблемы, Егор увлеченно добывает руду и охотится на кроликов в поисках ценного лута. Но кто мог предвидеть, что вскоре ему выпадет предмет, за обладание которым захотят уничтожить ведущих игроков? В этой захватывающей истории литRPG жанра, читатели погружаются в мир виртуальных сражений и захватывающих приключений.

<p><strong>Данияр Сугралинов</strong></p><p><strong>Кирка тысячи атрибутов 2.0</strong></p><p><strong>Предисловие к новой версии «Кирки»</strong></p>

Привет! Если вы не читали первоначальную версию приключений Егора в виртуальном мире «Ракуэн», то можете пропустить предисловие и сразу приступать к книге. Единственное, поясню, что высокая цена на книгу обусловлена тем, что вы покупаете сразу две под одной обложкой.

С теми же, кто уже знаком с Егором, хочу поделиться историей этой книги.

Идея «Кирки» пришла ко мне в одну из бессонных декабрьских ночей 2019-го, ровно 2 года назад (если считать от дня написания предисловия). В тот период времени я рьяно работал над четвертым «Дисгардиумом», серия только раскачивалась и конца-краю ей было не видно в обозримом будущем. Благоразумно стоило бы отложить идею «Кирки тысячи атрибутов» куда подальше, но в ту ночь я решил иначе.

Поворочавшись, подумал, что все равно теряю время, раз не могу уснуть, так почему бы и нет? Я сел за комп и с листа начал писать, без четкого плана, лишь с идеей и сложившейся в голове механикой. Главного героя, его характер и бэкграунд я придумывал прямо по ходу написания. Собственно, ничего страшного в этом не было, следовало писать, пока пишется, но ни в коем случае не выкладывать текст онлайн.

Но я выложил. Появилась ответственность перед читателями. После нескольких недель, разрываясь между «Киркой» и «Призывом Нергала», я окончательно плюнул на первую книгу… чтобы в феврале снова к ней вернуться. К маю 2020 она была дописана, но как второстепенный проект, оттого очень много потеряла во второй части, когда мне хотелось просто поскорее ее закончить — не из-за того, что история стала неинтересной, а потому что я вымотался. Соответственно, скомкал концовку и допустил множество ляпов в самой истории и логах.

В общем, боль от того, что я запорол симпатичную историю, с тех пор меня не отпускала. Время от времени я возвращался к тесту, что-то правил, дописывал, но, оценив, сколько усилий придется вложить, чтобы довести книгу до ума, снова откладывал.

Это тянулось до конца лета этого года, больше полутора лет. К концу августа задача «Переписать Кирку» в планировщике так замылилась, что я перестал обращать на нее внимание. Но незавершенность пункта в списке задач разъедала что-то внутри, и я не выдержал.

Сейчас, после десятка перечитываний огромного объема текста, вписанного там, где история того требовала, я наконец могу сказать, что сделал то, что хотел. Перед вами финальная версия книги. Да, начало пути Егора и его персонажа, варвара Гора, и их конец остались почти неизменными. Но все, что произошло между этим, стало ярче и подробнее.

Именно эта версия будет издана на бумаге и аудио в двух томах, и о датах релиза я сообщу дополнительно. На Литнете эта книга останется не разбитой на две из уважения ко всем, кто покупал первую версию книги. Считаю, что вы не должны платить дважды.

Приятного чтения!

<p><strong>Книга 1. Охотник на ганкеров</strong></p>

Недавний студент Егор по совету однокурсника регистрируется в популярной VR-игре, чтобы попробовать там заработать. Вот только денег на полноценный аккаунт у него нет, не говоря уже о VR-капсуле погружения, а потому парень заводит бесплатный демоаккаунт и пытается играть через древнюю игровую консоль.

Лаги, плохая графика на устаревшем телевизоре, медленный интернет — все это не особо важно, если ты пришел не играть, а добывать руду в песочнице и геноцидить кроликов в надежде на хороший лут. И кто мог предвидеть, что вскоре Егору выпадет предмет, ради обладания которым его захотят уничтожить ведущие игроки этого мира?..

<p><strong>Глава 1. Старая консоль</strong></p>

Егор шагал по улице и думал, где достать денег. Слякоть вечно неубранных тротуаров заливалась в прохудившиеся башмаки, купленные еще тогда, когда все было хорошо. После института он успешно прошел практику юристом в одной фирмочке, и его взяли на работу. Мать тогда на радостях раздербанила банковский депозит, чтобы приодеть его получше.

Фирма та разорилась, и с тех пор дела шли все хуже и хуже. Мама сломала бедро и вот уже который месяц отлеживалась дома, потому что кости срослись как-то неправильно. Егор устроился сначала в одну компанию, понял, как там все мутно, и ушел, потом — в другую, но денег не платили уже четвертый месяц. Так что приходилось подрабатывать: писать рефераты нерадивым студентам, таскать мебель в компании по перевозкам грузов, а по ночам охранять небольшой салон сотовой связи с незатейливым названием «Суперсвязь». Последнее, впрочем, работой не назовешь, ведь все, что от него требовалось, — переночевать на протертом диване в бытовке с телевизором и электрочайником.

Но денег все равно не хватало.

Сегодня утром приходили отключать электричество за неуплату, и Егор чуть ли не на коленях умолял дать отсрочку. Остаться на Новый год без света, «Иронии судьбы» и всяких «старых песен о главном»? Мать этого не переживет. Хорошо хоть, интернет бесплатный…

Похожие книги

Аутем. Книга 10

Александр Кронос

Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8

Александр Кронос

В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.