Слава Грис - автор
Все книги автора Слава Грис (5 книг)

Эта книга – практическое руководство для разработчиков видеоигр всех уровней, от начинающих до опытных. В ней подробно рассматриваются распространенные ошибки, которые приводят к провалу проектов, от идеи до реализации. Автор, Слава Грис, разработчик-одиночка и создатель успешных игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, делится своим опытом и знаниями, полученными как фрилансером, так и руководителем собственного издательства. Книга основана на глубоком понимании психологии разработчиков и игроков. Автор рассматривает когнитивные искажения, которые могут повлиять на успех проекта. Он предоставляет практические советы, как избежать ошибок, грамотно планировать работу, оценивать свои силы и не опускать руки на пути к достижению цели. Книга будет особенно полезна начинающим разработчикам, которые хотят избежать распространенных ошибок и создать успешную игру. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
Эта книга – практическое руководство для разработчиков видеоигр всех уровней, от начинающих до опытных. В ней подробно рассматриваются распространенные ошибки, которые приводят к провалу проектов, от идеи до реализации. Автор, Слава Грис, разработчик-одиночка и создатель успешных игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, делится своим опытом и знаниями, полученными как фрилансером, так и руководителем собственного издательства. Книга основана на глубоком понимании психологии разработчиков и игроков. Автор рассматривает когнитивные искажения, которые могут повлиять на успех проекта. Он предоставляет практические советы, как избежать ошибок, грамотно планировать работу, оценивать свои силы и не опускать руки на пути к достижению цели. Книга будет особенно полезна начинающим разработчикам, которые хотят избежать распространенных ошибок и создать успешную игру. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Эта книга – практическое руководство для тех, кто хочет создать видеоигру самостоятельно. Автор, опытный разработчик-одиночка, делится своим опытом, раскрывая секреты успешной разработки. Книга поможет вам избежать распространенных ошибок, правильно распределить усилия и не потерять мотивацию. Вы узнаете, как начать работу, где искать ответы на вопросы и, самое главное, как довести проект до конца, преодолевая трудности и сложности. Книга содержит ценные советы по планированию, организации и реализации проектов. В ней вы найдете практические рекомендации и вдохновение для создания собственной уникальной игры. Подготовьтесь к созданию собственной видеоигры, шаг за шагом, вместе с автором.
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
Эта книга – практическое руководство для тех, кто хочет создать видеоигру самостоятельно. Автор, опытный разработчик-одиночка, делится своим опытом, раскрывая секреты успешной разработки. Книга поможет вам избежать распространенных ошибок, правильно распределить усилия и не потерять мотивацию. Вы узнаете, как начать работу, где искать ответы на вопросы и, самое главное, как довести проект до конца, преодолевая трудности и сложности. Книга содержит ценные советы по планированию, организации и реализации проектов. В ней вы найдете практические рекомендации и вдохновение для создания собственной уникальной игры. Подготовьтесь к созданию собственной видеоигры, шаг за шагом, вместе с автором.

Создание видеоигр – это сложное искусство, требующее не только технических навыков, но и понимания психологии игроков. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" поможет начинающим и опытным разработчикам избежать распространённых ошибок, грамотно планировать работу и эффективно анализировать выбранное направление. Автор, Слава Грис, опытный разработчик и организатор, делится своим опытом и знаниями, основанными на магистерской программе по психологии и работе с командами разработчиков. Книга рассматривает когнитивные искажения, которые влияют на принятие решений и оценку проектов, а также анализирует статистику успешных и провальных игр. Практические советы и примеры помогут разработчикам избежать ошибок на всех этапах создания видеоигры, от идеи до её выхода на рынок. Книга предназначена для разработчиков-одиночек, небольших команд и крупных студий, стремящихся к успеху в игровой индустрии.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
Создание видеоигр – это сложное искусство, требующее не только технических навыков, но и понимания психологии игроков. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" поможет начинающим и опытным разработчикам избежать распространённых ошибок, грамотно планировать работу и эффективно анализировать выбранное направление. Автор, Слава Грис, опытный разработчик и организатор, делится своим опытом и знаниями, основанными на магистерской программе по психологии и работе с командами разработчиков. Книга рассматривает когнитивные искажения, которые влияют на принятие решений и оценку проектов, а также анализирует статистику успешных и провальных игр. Практические советы и примеры помогут разработчикам избежать ошибок на всех этапах создания видеоигры, от идеи до её выхода на рынок. Книга предназначена для разработчиков-одиночек, небольших команд и крупных студий, стремящихся к успеху в игровой индустрии.

Эта книга – практическое руководство для разработчиков видеоигр, помогающее избежать распространенных ошибок на пути от идеи до провала проекта. Автор, Слава Грис, разработчик-одиночка и основатель собственного издательства, делится опытом, основанным на глубоком понимании психологии и когнитивных искажений, влияющих на процесс разработки. Он анализирует различные аспекты, от планирования и оценки ресурсов до взаимодействия с игроками. Книга полезна как начинающим разработчикам, так и опытным профессионалам, стремящимся повысить эффективность и минимизировать риски.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
Эта книга – практическое руководство для разработчиков видеоигр, помогающее избежать распространенных ошибок на пути от идеи до провала проекта. Автор, Слава Грис, разработчик-одиночка и основатель собственного издательства, делится опытом, основанным на глубоком понимании психологии и когнитивных искажений, влияющих на процесс разработки. Он анализирует различные аспекты, от планирования и оценки ресурсов до взаимодействия с игроками. Книга полезна как начинающим разработчикам, так и опытным профессионалам, стремящимся повысить эффективность и минимизировать риски.

Эта книга – ваш путеводитель в мир создания видеоигр в одиночку. Автор, опытный разработчик-одиночка, делится своими знаниями и опытом, помогая понять, как правильно начать, где искать ответы на вопросы и, самое главное, как не сдаться и довести дело до конца. Вы узнаете, как преодолеть сложности и избежать эмоционального выгорания, а также как оставаться мотивированным на протяжении всего процесса разработки. Книга подойдет тем, кто хочет создать свою игру, но не знает с чего начать, и боится сложных технических задач. Практические советы и реальные примеры помогут вам освоить ремесло разработки игр в одиночку. Узнайте, как превратить свою мечту в реальность!
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
Эта книга – ваш путеводитель в мир создания видеоигр в одиночку. Автор, опытный разработчик-одиночка, делится своими знаниями и опытом, помогая понять, как правильно начать, где искать ответы на вопросы и, самое главное, как не сдаться и довести дело до конца. Вы узнаете, как преодолеть сложности и избежать эмоционального выгорания, а также как оставаться мотивированным на протяжении всего процесса разработки. Книга подойдет тем, кто хочет создать свою игру, но не знает с чего начать, и боится сложных технических задач. Практические советы и реальные примеры помогут вам освоить ремесло разработки игр в одиночку. Узнайте, как превратить свою мечту в реальность!
