Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Слава Грис

Описание

Эта книга – практическое руководство для разработчиков видеоигр всех уровней, от начинающих до опытных. В ней подробно рассматриваются распространенные ошибки, которые приводят к провалу проектов, от идеи до реализации. Автор, Слава Грис, разработчик-одиночка и создатель успешных игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, делится своим опытом и знаниями, полученными как фрилансером, так и руководителем собственного издательства. Книга основана на глубоком понимании психологии разработчиков и игроков. Автор рассматривает когнитивные искажения, которые могут повлиять на успех проекта. Он предоставляет практические советы, как избежать ошибок, грамотно планировать работу, оценивать свои силы и не опускать руки на пути к достижению цели. Книга будет особенно полезна начинающим разработчикам, которые хотят избежать распространенных ошибок и создать успешную игру. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Annotation

Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Ошибка 0

Ошибка 1

Ошибка 2

Ошибка 3

Ошибка 4

Ошибка 5

Ошибка 6

Ошибка 7

Ошибка 8

Ошибка 9

Ошибка 10

Ошибка 11

Ошибка 12

Ошибка 13

Ошибка 14

Ошибка 15

Ошибка 16

Ошибка 17

Ошибка 18

Ошибка 19

Ошибка 20

Ошибка 21

Ошибка 22

Ошибка 23

Слава Грис

Ошибки разработчиков видеоигр

От идеи до провала

Дизайн серии Дмитрия Агапонова

Разработка серийного макета Елены Горячкиной

В оформлении переплета издания использована иллюстрация автора.

© Слава Грис, 2023

© ООО «Издательство АСТ», 2023

* * *

Ошибка 0

Жить в иллюзиях

Страшные цифры

В 2022 году в Steam вышло более 12 тысяч игр, но только 500 из них собрали больше 1000 отзывов. Это означает, что лишь 4 % выпущенных проектов разошлись тиражом более 50 000 цифровых копий. Остальные 96 % смогли окупить разработку только в том случае, если создание игры обошлось авторам в крайне скромную сумму. Для менее экономных студий 2022 год ознаменовал полный крах. Даже если учесть, что часть этих игр вышла в конце года и их цифровые тиражи считать еще рано, эту приблизительную статистику едва ли можно назвать обнадеживающей. Не спасают положение и выходы на консоли с мобильными устройствами.

Взглянем правде в глаза: выпуск видеоигры в наше время в подавляющем большинстве случаев становится разорительной ошибкой. К провалу разработчиков приводит целый ряд досадных упущений и просчетов, которые и стали темой этой книги.

Не допускать ошибок, как известно, возможно только в процессе полного бездействия (но даже его можно рассмотреть как неверный способ распоряжаться своей жизнью). В ходе разработки видеоигр дров могут наломать как разработчики-одиночки, так и небольшие команды и даже огромные студии, вливающие миллионы долларов в проекты, которым всё равно суждено сгнить на задворках платформы Steam.

Окидывая взглядом индустрию или натыкаясь на невразумительные моменты в конкретных видеоиграх, так и хочется воскликнуть: «О чем они, черт возьми, думали? Как можно было такое допустить?» И дело далеко не всегда в ужасном игровом дизайне, плохом маркетинге или неумелом управлении персоналом. Проблема появления ошибок куда глубже и интереснее. Она кроется не только в небрежном отношении к невидимым нормам создания видеоигр. Мы допускаем ошибки из-за собственного замутнённого взгляда на действительность, ведь каждый из нас смотрит на мир через десятки и сотни когнитивных искажений.

Чужие ошибки

Когнитивным искажением можно назвать отклонение в мышлении и анализе информации в сторону полной иррациональности и нелогичности. На эту скользкую дорожку нас уводят стереотипы, убеждения, эмоции и, будем честны, простая глупость и необразованность.

Одно из самых важных искажений в контексте данной книги заключается в следующем: стороннее наблюдение за провалами коллег по цеху создает у наблюдателя иллюзию того, что он бы на их месте никогда не допустил такого недоразумения. Он бы играючи учел сотни факторов, ставших причиной провала коллег, и обязательно бы сделал всё лучше, чем получилось у них. Особенно легко выйти на такой ход мысли тогда, когда катастрофа уже случилась.

Под влиянием этого искажения написаны сотни комментариев в интернете под новостями о провалившихся играх, а также тысячи негативных отзывов к откровенно плохим проектам, причем обычно авторы таких отзывов убеждены, что сделать всё «хорошо и правильно» было не такой уж сложной задачей.

Мысленно учесть все нюансы и тонкости в каждой ситуации на самом деле невозможно: «оперативная память» человеческого мозга весьма ограниченна. Принимая решение или формируя оценочное суждение, человек способен распоряжаться лишь приблизительно пятью фактами одновременно. Восприятие такого сложного продукта, как видеоигра, состоит из сотен факторов. Мысленно прикинуть, как именно изменение одного из них повлияет на все остальные, абсолютно невозможно.

Свои ошибки

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Алексей Анатольевич Гладкий

Овладейте программой 1С:Бухгалтерия 8 с помощью этого исчерпывающего руководства. Книга детально описывает все аспекты работы с программой, от ввода данных до формирования отчетов. Вы научитесь автоматизировать основные участки бухгалтерии: учет наличных и безналичных средств, основных средств, товарно-материальных ценностей, зарплаты и производства. Подробные уроки с примерами помогут вам быстро освоить все функции программы. Эта книга – ваш надежный помощник в освоении 1С:Бухгалтерия 8.

1С: Управление торговлей 8.2

Алексей Анатольевич Гладкий

Современные торговые предприятия сталкиваются с огромным количеством задач: управление широким ассортиментом товаров, различными условиями продаж (предоплата, скидки), категориями клиентов (VIP, постоянные), складскими операциями, сертификацией и инвентаризацией. Эта книга посвящена автоматизации торговой деятельности с помощью популярного программного продукта "1С: Управление Торговлей 8.2". Вы узнаете, как эффективно использовать возможности программы для управления запасами, закупками, продажами, финансами и маркетингом. Подробно рассматриваются функциональные возможности, особенности работы с информационными базами и пользовательским интерфейсом. Идеальное руководство для начинающих пользователей, стремящихся освоить работу с программой "1С: Управление Торговлей 8.2" и повысить эффективность своего бизнеса.

200 лучших программ для Интернета. Популярный самоучитель

Илья Краинский

Эта книга – ваш путеводитель в мир программ для Интернета. Вы узнаете о широком спектре утилит, от почтовых клиентов до браузеров, менеджеров загрузок и антивирусных программ. Познакомьтесь с альтернативами стандартным приложениям Windows, которые помогут вам эффективно использовать Интернет для общения, поиска информации, скачивания файлов и многого другого. Узнайте, как оптимизировать свою работу в Сети, защитить свой компьютер от угроз и использовать дополнительные сервисы Интернета. Книга содержит подробные описания программ, их функциональные возможности и практические советы.

300 лучших программ на все случаи жизни

Виталий Петрович Леонтьев, Виталий Леонтьев

Эта книга – ваш надежный гид в мире программного обеспечения. Она содержит обзор 300 лучших программ, охватывающих широкий спектр задач: от офисных приложений до системных утилит, графики, музыки, видео, обработки звука, браузеров, почты и антивирусов. В книге вы найдете подробные описания, сравнения и рекомендации по выбору программ, что поможет вам найти оптимальное решение для любой задачи. Книга предназначена для пользователей с разным уровнем опыта, от новичков до профессионалов. Она поможет вам эффективно работать на компьютере, используя самые актуальные и полезные программы.