
Вечная Бездна IV
Описание
Мир остался позади, но новый мир не обещает легкости. Призыватель-Смертник, чья жизнь оборвалась, теперь сталкивается с испытаниями в мире, полном экзотических рас и странных правил. Черная Бездна не прощает ошибок. Приключения, опасности и борьба за выживание – вот что ждет героя в Вечной Бездне IV. В этом мире, где каждый шаг – рискованный выбор, Призыватель-Смертник должен пробиться наверх, используя все свои навыки и умения. Встречайте новых персонажей, исследуйте новые локации и сражайтесь с опасными врагами. История продолжается в захватывающем ЛитРПГ приключении.
[Икари]
Собрание Совета кланов прошло замечательно. На словах, по крайней мере. Властьимущие могли давать любые клятвы, но, если очень надо, обещание можно и нарушить. Так что будем смотреть по делам гномьим. Само собой, после многократных нарушений веры дуэргарам не будет, и, наверняка, за нападение на Розы клан Глубин подвергнут каким-нибудь санкциям. Вот только нам уже будет все равно. На том свете остается лишь сожалеть о совершенных ошибках.
Гардасинтера порадовала! Прошлая ее встреча с сестрой прошла в жаркой битве не на жизнь, а на смерть. Но сегодня она вела себя относительно адекватно. Вероятно, это связано с новым статусом Ранессинтеры. Элька мгновенно взобралась по карьерной лестнице. От ничтожного питомца до главы Чемпионского клана. Которых не может быть больше 9 даже в теории. Правда, я не мог вступить в клан, поэтому не считался, зато появилась дополнительный Чемпион-Рыцарь, уравновесив условную утрату Чемпиона-Призывателя.
Нападать на главу Чемпионского клана леди Шипов не спешила. Все же были определенные рамки приличия. Главы получали в некотором роде иммунитет. А у Гардасинтеры имелись дополнительные ограничения. На выходе нам встретился глава Гильдии Купцов. Мужчина поведал, что Совет Кланов какое-то время назад был обеспокоен действиями Чемпиона-Палача. Гардасинтера убила прошлого главу клана дроу прямо на Дне. Если Чемпионка применит силу к главе другого клана, то против темных эльфов введут серьезные санкции. Хотя мертвому главе тоже будет уже все равно. В общем, эльфийка более-менее чтила договоренности. По крайней мере, на глав или иерархов других кланов она ни разу не нападала.
Честно говоря, меня все эти клановые интриги раздражали и вгоняли в унылую тоску. Порадовался, что смог спихнуть данные обязанности на Ранессинтеру. Притом, что она почитала свою должность за честь. Раз самой нравится, то пусть и батрачит.
В принципе, дел у Эль не должно быть слишком много. Мы не собирались показываться на каждом собрании кланов. Десять дней — слишком маленький срок, чтобы постоянно мотаться на Дно, а потом тратить время на подъем. Раз в месяц стоило посетить, наверное. Либо если появятся особые вопросы, не терпящие отлагательств. Отпускать Эль в свободное плавание я не собирался. Имелся неиллюзорный шанс, что дроу захочет увести клан. Полномочия у нее имелись, Розы героине Фарадшор в целом доверяли даже больше, чем мне. Сам же создал ей ореол славы. Плюс она знала, где находится Средоточие. Надо было не показывать ей тайник, но задним умом все мы крепки. Ну а пока она — мой питомец, особо кланом не поуправляешь.
Средств у нас скопилось немало. Думал, надо будет кому-нибудь на лапу накинуть, но все разрешилось без взяток. Так что теперь можно и потратиться. Поскольку спутники достигли Верхней стадии, требовалось развить огромное количество навыков, аур, не говоря про экипировку. Тут надо пахать проводником не один день, чтобы закрыть все потребности.
Начать решил с первоочередных вопросов. На Верхнем ранге у некоторых появлялись новые навыки или ауры. Мне досталась Мудрая Стая. Навык действовал аналогично Здоровой Стае, только в отношении Мудрости. На мастера снова не действовал, только на питомцев. На Верхнем ранге добавлялось сразу 12 единиц Мудрости на 30 минут, что должно сделать монстров вполне себе убойными. Но адептов усилит еще серьезнее. Шия сможет намного дольше крутить Мельницу, да и другим мана будет не лишней. Навыки Верхнего ранга стоили дорого, но я остался полностью доволен покупкой.
Эль получила новую личную ауру Поглощение Души. У дроу уже имелся Уворот, однако ауры можно было переключать, как по мановению волшебной палочки, по быстрой мысленной команде. Поглощение Души несло специфическую особенность и работало только при убийстве другого адепта. На монстрах не функционировала. В случае, если Палач добивал адепта, то у него восстанавливалась Опека. Достаточно важное преимущество, позволяющее пережить один дополнительный смертельный удар. Если, конечно, его наносит не Гардасинтера с ее чемпионским добивающим бонусом. Если же Опека у Палача имелась, то Поглощение Души восстанавливало небольшой процент здоровья. Нечто, похожее на Вампиризм. Хотя часто убивать адептов вряд ли получится. Так что важнее здесь восстановление Опеки. Палач сможет прожить дольше в затяжном бою.
Тайхо приобрела крайне полезный для танка активный навык под названием Обрушение. При атаке по противнику раздавался грохот, который с небольшой вероятностью оглушал врагов в определенном радиусе. Если на Обрушение будут распространяться Чемпионские плюшки Рыцаря, то будет совсем круто. Даже с 30% шансом потребуется всего 3 применения, чтобы избавиться от окружающих противников. Радиус действия, правда, небольшой. Навык будет полезен, когда танка окружат. Маны Обрушение жрет дай боже, но с Мудрой Стаей Тайхо получит несколько дополнительных попыток.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
