Убийцы старушек

Убийцы старушек

Даня Шеповалов

Описание

Книга "Убийцы старушек" представляет собой провокативный анализ влияния компьютерных игр на психику человека. Автор, Даня Шеповалов, исследует, как даже невинные на первый взгляд игры могут оказывать необратимое воздействие на сознание. Работа затрагивает темы деструктивного поведения, насилия, и зависимости. Автор, используя метод научного эксперимента, показывает, как ролевые игры, особенно сиквел Fallout, могут формировать агрессивные и деструктивные модели поведения. Книга предлагает критический взгляд на популярную культуру компьютерных игр, анализируя их потенциальное влияние на формирование личности. Несмотря на провокационный тон, книга не призывает к запрету компьютерных игр, а скорее к осознанному подходу к их использованию и пониманию возможных последствий.

<p>Убийцы старушек</p>

На этот раз мы поговорим о влиянии компьютерных игр на мозг человека. Мои  последние исследования показали, что даже невинные на первый взгляд игрушки подвергают необратимой деформации сознание среднестатистического геймера. Кстати, в ходе моих очередных бесчеловечных экспериментов на людях, мышах и джойстиках были выявлены довольно интересные закономерности. Например, как вы

 думаете, какая игра оказывает наиболее деструктивное влияние на поведенческие инстинкты человека, превращая его в неумолимую боевую машину? Квейк? Друзья мои, Квейк по сравнению с этой игрой - просто апогей гуманизма, проповедующий любовь к ближнему, а также вселенское милосердие и сострадание к инопланетным культурам. Carmageddon? Ни в коей мере! Если этот миролюбивый симулятор и

 породил двух-трёх маньяков-убийц одиноких старушек, то теперь они надёжно заперты в редакции Х и занимаются своим тёмным (что ещё кстати довольно спорно) делом в крохи свободного от работы времени.

 Да, друзья мои, замочите из шотг....брррр....тоесть плюньте в лицо продажным журналисткам, которые со слезами на глазах заявляют, что "Два техаских подростка, наигравшись в Квейк, съели свою пятилетнюю сестру, а затем зверски убили и изнасиловали бабушку", ибо они не видят сути проблемы. Но не буду вас больше томить, и сразу предъявлю ошеломляющие результаты исследований. Итак, самым страшным психологическим оружием, которое наиболее жутким образом изменяет сознание человека, являются ролевые игры. Самой деструктивной игрой учёными всего мира во главе со мной признан сиквел Fallout. И не надо тут снисходительно улыбаться, произнося "Ну и что же там такого зверского?". А ну-ка вспомни, дорогой друг, что ты делал пятнадцать минут назад? Да, да, ты. Вспомнил? Правильно, пятнадцать минут назад ты убил десятилетнего мальчика, чтобы покопавшись в его останках, извлечь горстку монет, так необходимых тебе на новый гранатомёт. А что ты сказал патрулю, который расстреливал безоружных учёных? И не надо водить ножкой по полу, я хорошо помню эти слова "О, господин, я ни когда ни кому не скажу, что вы только что замочили здесь безоружных невинных людей" А какие навыки наиболее развиты у твоего героя? Добродушие, первая помощь и ораторское искусство? Чего глазки-то забегали? Да за версту видно, что у тебя на максимуме воровство, взлом и шпионаж.

 Я даже составил небольшой список тех принципов, которыми начинает руководствоваться любой человек, поигравший в Fallout (2) больше часа:

 1. Если у кого-то есть оружие - его надо убить и забрать это оружие.

 2. Если у кого-то нет оружия, но есть деньги - его надо убить и забрать

 деньги.

 3. Если у кого-то нет ни оружия ни денег - его надо убить, чтобы накопить опыт

 убийств.

 4. Если кого-то можно убить, его нужно убить!

 5. Если кого-то нельзя убить, надо пойти убить того, кого можно, забрать его

 оружие и убить того, кого нельзя.

 Я бы мог продолжать этот список до бесконечности, причём в каждом из его

 пунктов слово "убить" встречалось бы не менее двух раз, но для наглядности

 приведу лучше статистику жизнедеятельности людей, на которых я испытывал

 Fallout (2). Всего в эксперименте участвовало 28 человек, включая меня.

 6 человек уволены с работы. (я тоже)

 9 отчислены из института за непосещаемость. (я тоже)

 11 при попытке отобрать у них диск с игрой совершили преступления различной

 степени тяжести, от зверского избиения хозяина диска до попытки преднамеренного

 убийства. (я - хозяин диска)

 7 потеряли своих девушек, ответив на предложение погулять незамысловатыми

 матерными выражениями, чередующимися со словами "армор, плазма, мутант и пауэ

 райфл" (я тоже)

 1 простоял целый день в коридоре, на все вопросы отвечая, что ему не хватает

 очков действия для того, чтобы дойти до двери. (и не надо так на меня смотреть)

 4 находятся сейчас в лечебнице для душевнобольных, куда их доставили охранники

 одного из магазинов 24 часа. Эти индивидумы представились как сотрудники

 психоделической разведки, отделения братства стали и потребовали от продавщицы

 "джэт, атомный поглотитель и прочую наркоту"

 ....

 А, а...куда вы меня ведёте? Стойте! Что это за рубашка? Ребят, подождите

 немного, осталось ещё два квеста и пауэ армор и... Санитары, милые, подождите..

 А-аа!

 Даниил Шеповалов,

 Величайший Гуманист Всех Времен и Народов

Похожие книги

Я до сих пор барон. Книга 5

Сириус Дрейк

Возвращение в КИИМ не принесло покоя барону. Снова сражения, интриги и опасные враги ждут его. Универсиада и агенты ОМЗ создают новые проблемы. Музыканты разбушевались, а Лора ищет возможность нормально учиться. Главный герой, барон, оказывается втянут в новые приключения, полные неожиданностей и опасностей. Действие разворачивается в знакомых местах, но с новыми врагами и событиями. История полна напряжения и динамики, погружая читателя в захватывающий мир.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Мужчина моей судьбы

Алиса Ардова

Вторая книга дилогии, рассказывающая о девушке, попавшей в другой мир. Мэарин, бывшая невеста герцога Роэма Саллера, теперь живет в его мире, но с душой из другого измерения. Ей предстоит распутать интриги, раскрыть тайны и выжить, пытаясь понять свои чувства к герцогу. Книга полна загадок, тайн и любовных перипетий, которые заставят вас окунуться в увлекательный мир фэнтези.