
Терраним 2. Староста
Описание
В игре Терраним 2, Лекса получает новое задание – стать старостой деревни Тихая заводь. Ему предстоит не только защитить жителей, но и развить поселение. Первые главы повествуют о трудностях и испытаниях, с которыми сталкивается Лекса, в том числе о нападении вервольфов и потере жителей. Он должен организовать оборону, восстановить деревню и найти новые ресурсы для развития. Ключевые персонажи – Лекса, Кэри, Хаук, Адамина, Митрич, Грирк. Центральный конфликт – защита деревни от врагов и восстановление после нападения. Ключевые места – деревня Тихая заводь и ее окрестности. Книга сочетает в себе элементы ЛитРПГ, Стимпанка и Фантастики. В игре Лексе предстоит управлять деревней, принимать решения и развивать поселение.
Доступно уникальное задание: Староста
Вам доступна возможность стать старостой деревни Тихая заводь
Принять? Да/Нет
Отказаться от задания невозможно
Задание принято.
Ох-ре-неть, в смысле невозможно отказаться, табличка с заданием исчезла, я зашел в меню персонажа и открыл вкладку с заданиями, висел один активный квест — Староста, описание гласило, что мне нужно развивать деревню и привлекать новых жителей, так же было уточнение, что нужно находится в деревне или ее окрестностях минимум два часа в день, более подробная информация есть в разделе управления. Сначала я не мог понять, что за раздел управления, но немного покопавшись в меню нашел новую кнопку рядом с аватаром персонажа, на ней была изображена избушка, нажал на нее и открылось меню управления деревней, глаза сразу разбежались от информации. Первое, что заметил это колонка, в которой списком шли имена жителей, в данный момент в нем числились я, Кэри, Хаук, Адамина, Митрич и Грирк, травницу и гоблина я не видел, но хорошо, что они живы. Справа от списка большое поле, в котором было расположение всех строений в деревне, нажал на него и табличка увеличилась, я покрутил камеру в разные стороны, каких-то ограничений не было, я мог рассмотреть что угодно с любого угла, мы отображались как светящиеся шарики и чем именно мы занимаемся на карте понятно не было, что ж, не получится мне подглядывать за жителями, но так думаю даже лучше, умершие жители отображались как серые шарики, они были рядом со мной, это Брунольв и Бранд.
— Нужно, наверное, похоронить их. — сказала Алиса, отрывая меня от изучения панели управления, я закрыл ее и хотел уже было ответить, но меня опередил Хаук.
— Я займусь этим, организую место недалеко от деревни, вы пока еще раз осмотрите все здесь, сходите к Адамине, она ранена, на нее первую напал вервольф, она смогла отбиться, но сильно пострадала, я видел, как она отлетела после удара, чудо, что выжила, Грирк тоже валяется где-то тут, так что помоги им староста. — сказал Хаук улыбнувшись в конце.
— Хорошо, ты смотри там будь осторожен, если что сразу возвращайся назад, я отправлю с тобой Спайди, так что тебе будет попроще.
— Спасибо……а как мне с ним общаться если что-то случится?
— Хммм — я посмотрел на паучка — Спайди следуй за Хауком, охраняй его и сканируй местность, если обнаружишь врага дважды подпрыгни в том направлении и атакуй противника после атаки Хаука.
Паучок пару раз кивнул головой, раньше такого вроде не было, умнеет чертяка.
— Ну как, так нормально? — спросил я у Хаука.
— Да, пойдет, спасибо, ну мы тогда пошли. — ответил он и они с паучком пошли на выход из деревни.
— Кэри пошли с нами проведаем Адамину, не хочу оставлять тебя здесь одну, мало ли что, может оборотни снова нападут.
Она всхлипнула и кивнув головой встала с земли, отряхнула одежду, кинула взгляд на тело Брунольва и с опущенной головой зашагали за нами.
Да уж, нужно как-то подбодрить ее, только вот что тут скажешь, слова особо ее не утешат, нужно время и поддержка, надеюсь я смогу ее предоставить. Мы подошли к дому знахарки, рядом с ним валялся вервольф, его шерсть во многих местах облезла и обгорела, интересно, что же с ним случилось, я постучал в дверь, затем открыл ее и зашел внутрь.
— Аааа, это ты, хорошо, значит с остальными все в порядке.
Адамина сидела на кровати, как только мы зашли она хотела было встать, но увидев нас осталась сидеть, ее голос был слаб, живот обмотан тканью, из под которой сочилась кровь, рядом с ней на кровати лежал Грирк, внешних повреждений не было, только обмотанная голова, наверное ударился ей и отключился.
— Ты как? — спросил я у знахарки.
— Нормально, вервольф меня зацепил когтями, но жить буду, я уже наложила мазь на рану, да и лечебные травы у меня имеются.
— А что с гоблином?
— Ударился головой, его сильно приложило об дом, он пришел ко мне за травами и в этот момент напали вервольфы, один кинулся на нас, а другие побежали дальше, Грирк попытался атаковать, но отлетел от удара и стукнувшись головой об дом отключился, я успела кинуть колбу с ядом в вервольфа и сплести заклинание, да я не боевик, но примитивное заклинание огненного шара знаю, но его не хватило, вервольф умер не сразу и успел ранить меня, я затащила Грирка в дом и перевязала нас и вскоре пришли вы.
Хорошо, что у Адамины был яд, интересно, что же это за яд такой, раз он так легко убивает таких монстров, нужно будет поинтересоваться у нее, да и по поводу заклинаний тоже, раз огненный шар для нее примитивное заклинание, значит она наверняка знает много других и возможно сможет научить нас, это было бы просто прекрасно.
— Держи, я купил все, что ты просила и возьми еще несколько зелий здоровья, выпей одно сразу и дай Грирку как очнется.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
