Описание

В 2145 году, в мире, перенаселенном и истощенном ресурсами, создается виртуальная реальность, как способ спасения. Главный герой, Василий Соломин, попадает в виртуальный мир "Ново Терра", где время течет в 300 раз быстрее. Он и другие люди, перенесенные в этот мир, должны построить новую цивилизацию, используя все знания и опыт прошлого. Мир "Ново Терра" – это огромная, практически незаселенная территория, требующая освоения и развития. Главный герой, получивший тяжелую травму, получает шанс на новую жизнь, но в совершенно необычных условиях. Он и другие люди должны построить новую цивилизацию в виртуальном мире, где время ускоренно. Это возможность создать что-то новое и лучшее, учитывая ошибки прошлого. Этот ЛитРПГ о выживании, создании и развитии в виртуальном мире.

<p>Эрленеков Сергей Сергеевич</p><empty-line></empty-line><p>Терра Нова</p><p>Глава 1. Чтоб было понятно, откуда что.</p>

...В 2145 году население земли перевалило за 20 миллиардов голов, ресурсы пожирались со страшной скоростью, не справлялись ни гено-модифицированные гидропонные плантации, ни многоярусные роботизированные фермы, ни даже океанские рыбные хозяйства выращивающие рыбу в поистине титанических масштабах, вовсю разрабатывался пояс астероидов при помощи автоматических комплексов добывалось все от воды до радиоактивные и редкоземельных металлов. А еще надо учитывать стремление значительного количества человеческой массы с улучшению благосостояния и накоплению больших благ чем у других. Стремления человека были сведены к потреблению. Люди перестали смотреть на небо, мечтать о космосе. Объединенное мировое правительство решило стимулировать развитие общества. Вырвать его из всеобщей стагнации. Для этого были созданы категории гражданства с 1 по 12. Для повышения статуса требовалось просто не стоять на месте: учиться делать карьеру, зарабатывать капиталы, двигать вперед науку. Были установлены определенные критерии перехода на новый уровень, а также определенные поощрения. Это очень напоминало прокачку в компьютерных играх, но тем не менее оказалось дико эффективным, несмотря на простоту. Да и понятно, 12 категория это жизнь на 1 ярусе мегаполисов около самой земли где и дышать то нечем, уровень преступности ничем не регулировался. Постепенно повышался доступный уровень комфорта и безопасности, а также возможности для развития. Категория 1 это для небожителей, миллиардные капиталы , научные гении, президенты и короли. У них было все: чистый воздух, синее небо, яхты, космические катера, все самое лучшее что могла предоставить техногенная цивилизация. Но самое главное - безопасность, чем выше категория тем больше и лучше тебя охраняли. Такое мироустройство позволяло избежать массивных бунтов и недовольства - развивайся и поднимешься высоко, взбунтовался не хочешь как все напрягаться и прилагать усилия, чтобы жить лучше, до определенного уровня это можно было - где-то до 2-3 категории, а затем в дело вступали автоматические турели, управляемые ИскИнами, и полицейские получающие бонусы за безопасность населения. Эти бонусы также позволяли повышать категорию, поэтому копы старались, очень старались. Тем не менее напряженность в обществе постоянно нарастала, не все могли и хотели вписываться в общую схему а массовые репрессии недовольных угнетали людей, повышали недовольство. Выход был найден около 100 лет назад. Виртуальность. Громадное количество виртуальных онлайн игр. Именно около 100 лет назад были созданы капсулы виртуальной реальности. С тех пор они постоянно совершенствовались. В игре можно было жить, работать, развлекаться, да что угодно. Тюрьмы постепенно переходили на содержание заключенных в капсулах виртуальной реальности на постоянной основе. Детские дома переходили на обязательное 10 часовое подключение к виртуальности, в виртуальных мирах происходило обучение и тренировки физического развития, капсулы последнего поколения позволяли и такое. После выхода из заключения или детского дома, виртуально зависимые люди шли на любые усилия чтобы подключиться обратно, а для этого надо было быть законопослушным - капсулы выдавались строго индивидуальные с жестко, на уровне железа, прошитыми параметрами организма. Аккаунты строго отслеживались. Это позволило снизить преступность до минимума. Кроме того можно было зарабатывая деньги в виртуале, выводить их в реальность, счета в виртуальном мире давно объединились с реальными банковскими картами. Также за выдающиеся виртуальные достижения можно было повысить свою социальную категорию. А дети? Спросите вы... У родителей с определенной категорией рождались дети без категории. Совершеннолетие наступало в 16 лет. В этот период определялась категория ребенка, уровень его развития и полезности для общества. Что бы избежать неизбежно возникающей коррупции, определением и отслеживанием категории занимались ИскИны. И уже тут выяснялось насколько родители любят своих чад и заботятся о них. Ибо дети тоже получали категории. О того насколько родители их развивали зависело насколько далеко друг от друга по социальной лестнице члены семьи будут находится после совершеннолетия детей. В случае если дети имели после 16-летия категорию выше чем у родителей, родителям тоже повышали социальный статус.Через пару десятилетий после введения данной системы человечество стало осваивать солнечную систему. Приступило к постепенному терраформированию Марса, Появились шахтерские базы на астероидах и в поясе Сатурна, автоматические станции подобыче углеводородов в атмосфере газовых гигантов. Не стояло на месте и развитие технологии виртуальной реальности....

Похожие книги

Аутем. Книга 10

Александр Кронос

Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8

Александр Кронос

В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.