
Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Описание
В таинственном портовом городке Грейкейп исчезают корабли. Мощная военная эскадра, отправленная губернатором, также пропала без вести. Жители подозревают злые силы. Если вы смелы и решительны, отправляйтесь в море на шхуне "Святая Елена", чтобы раскрыть тайну. Эта увлекательная книга-игра предоставляет вам возможность принимать все решения самостоятельно, от выбора направления плавания до выбора союзников и врагов. Ваше мастерство, выносливость и удача будут меняться в ходе игры, определяя успех вашего путешествия. Сражайтесь с врагами, используя кубики и правила, описанные в книге. Книга-игра "Тайна капитана Шелтона" предлагает увлекательное приключение, где каждый выбор имеет значение!
…Тревожно затих некогда оживленный портовый городок Грейкейп. Все корабли, покидавшие его гавань, бесследно исчезали. Мощная военная эскадра, отправленная губернатором, чтобы покарать дерзких разбойников, пропала в морских просторах. Жители были единодушны: здесь не обходится без нечистой силы.
Если вы способны смело смотреть в лицо опасности, быстро принимать решения и не отступите ни перед каким врагом, то можете попытаться отправиться в море на собственной шхуне, чтобы раскрыть тайну загадочного исчезновения кораблей. Все, что для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удастся разгадать тайну с первого раза, ведь всегда будет возможность начать все сначала, выбрав иной путь.
В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. В какую сторону плыть, кого щедро одарить, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше и быстрее всего добиться успеха — все зависит только от ВАС.
Перед тем как начать путешествие, определите, насколько вы сильны или слабы. Чтобы установить изначальные МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧУ, кидаются кубики, а результаты записываются на Листок путешественника.
Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО. Киньте оба кубика. Добавьте 12 — результат будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ. Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 —в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.
Во время путешествия МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА будут постоянно меняться, поэтому лучше или писать их помельче, или иметь под рукой ластик. Ни в коем случае не стирайте тех чисел, с которыми отправились в путь: их нельзя превышать, за исключением специально оговоренных случаев.
МАСТЕРСТВО — это ловкость, умение, а также способность сражаться и быстро плавать. Естественно, чем выше МАСТЕРСТВО, тем лучше.
ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает волю к жизни, решительность, целеустремленность. Когда она станет равна нулю, вы погибнете, и придется начать путешествие сначала.
УДАЧА показывает, насколько Судьба благосклонна к вам, и в неизвестном подводном мире часто придется уповать только на нее.
В течение путешествия вам не раз будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и, если вы неудачливы, результат может оказаться самым плачевным.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат равен вашей УДАЧЕ на момент проверки или меньше ее, то вы удачливы: ситуация разрешится в вашу пользу. В противном случае вам не повезло, а иногда это может оказаться концом вашего путешествия.
Кроме того, каждый раз после проверки УДАЧИ вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ на данный момент. Скоро вы поймете, что, чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованно это становится.
В тех случаях, когда вам предлагается проверить УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет возможности избежать схватки или вы этого не хотите, поступайте следующим образом. Прежде всего запишите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ своего врага на специальный листок в начале книги. Теперь сражайтесь:
1. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
2. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному свое МАСТЕРСТВО на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
3. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего противника, то вам удается ранить его (см. 4). Если наоборот. он ранит вас (см. 5). Когда же они равны, вы парируете его удар и продолжаете бой (см. 1).
4. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ (см. 6).
Похожие книги

Вечный капитан
«Вечный капитан» – это захватывающий цикл романов, повествующий о капитане дальнего плавания, путешествующем по разным эпохам и странам. Он – наш современник, и его истории переплетаются с историей морского флота. Читатели познакомятся с различными периодами и народами, наблюдая за судьбой главного героя. Книга сочетает в себе элементы альтернативной истории, приключений и боевой фантастики. В цикле представлены такие сюжетные линии, как "Херсон Византийский", "Морской лорд", "Граф Сантаренский", "Князь Путивльский", и другие, каждая из которых рассказывает увлекательную историю, наполненную событиями и драматическими поворотами.

Фараон
Сын олигарха, Андрей, внезапно попадает в Древнее Египетское царство. Встреча с древними богами и загадками истории меняет его жизнь. Он должен выжить в новом мире, где его привычные ценности и приоритеты теряют смысл. Роман о приключениях, попаданцах и альтернативной истории. Встречайте захватывающее путешествие в прошлое!

Соблазн
Стеф Державин, молодой и перспективный врач со скандальной репутацией, неожиданно оказывается в роли массажиста в частной клинике. В первый же день ему поступает необычное предложение: сделать массаж жене влиятельного мужчины. Ситуация, противоречащая принципам Стефа, заставляет его ввязаться в запутанную историю, полную интриг и неожиданных поворотов. Врачебная практика переплетается с личной жизнью, создавая сложный и динамичный сюжет. Роман о любви, страсти и непростых выборах в мире врачей и пациентов. В романе "Соблазн" сочетаются элементы любовной истории, приключений и фантастики, предлагая читателю увлекательное чтение.

1917, или Дни отчаяния
В 1917 году Россия пережила потрясения, изменившие ее судьбу. Роман "1917, или Дни отчаяния" погружает читателя в атмосферу тех драматических событий, раскрывая сложные характеры ключевых фигур – Ленина, Троцкого, Свердлова, Савинкова, Гучкова, Керенского, Михаила Терещенко и других. Книга исследует закулисные интриги, борьбу за власть, и то, как за немецкие деньги был совершен Октябрьский переворот. Автор детально описывает события, которые сегодня часто забывают или искажают. Он затрагивает темы любви, преданности и предательства, характерные для любой эпохи. История учит, что в политике нет правил, а Фортуна изменчива. Книга посвящена эпохе и людям, которые ее создали, и в то же время поднимает вопрос, учит ли нас история чему-либо.
