
Спасатели
Описание
Сестры-киборги Мириван и Мириту, известные как Вредины, снова в деле! Их новые приключения начинаются с письма в почтовом ящике, которое приводит к увлекательной игре-буриме, заполняющей пробелы в мире "Слова о драконе". Несмотря на то, что это литературная игра, она полна захватывающих ситуаций, где Вредины сталкиваются с аномалиями, драконами и ящерами, решая сложные задачи и помогая другим. Их необычные поступки и изобретательность приводят к неожиданным поворотам сюжета. Сестры постоянно сталкиваются с новыми вызовами, требующими от них смекалки и находчивости. В основе сюжета лежит взаимодействие с другими персонажами, такими как Командор, ящеры, Болан и другие.
— Привет, пап! Чем занимаешься? — сестры Мириван и Мириту, в народе более известные как Вредины, были веселы и энергичны. Обычно это говорило о том, что очередная их задумка закончилась успешно. Что значит «успешно»? А то и значит, что один или несколько драконов чешут в затылках, не понимая, как ТАКОЕ может быть… В общем, чем больше ошарашено драконов, тем удачнее прошел день. Раньше сестренки выбирали своими жертвами также людей и ящеров, но с некоторого времени постановили: «Орлы мух не ловят!»
Впрочем, в серьезных ситуациях на них всегда можно положиться. (Конечно, если сестренки тоже считают ситуацию серьезной.) Неутомимые и трудолюбивые, они готовы работать сутками, хотя людям это не свойственно. Сказать по правде, они не люди, а киборги, разумные киберы под биооболочкой. В свое время Командор провел в Синоде постановление, по которому Врединам делегировались все права людей. Многие драконы считают это ошибкой. Прозвище Вредины прилипло к киборгам в первый же месяц, прочно и навсегда. Сами они считают себя сестрами, а своего создателя зовут папой. Возможно, в поступках киборгов и есть логика (не может же кибернетическая система вести себя нелогично), но очень странная. Сам Командор сказал как-то:
Сказал — и вздохнул… Но в этот раз Коша так был увлечен работой, что ничего странного не заметил.
— Понимаете, малышки, я нащупал аномалию в двенадцатимерном пространстве, — принялся объяснять он, посадив Мириван на правое колено, а Мириту — на левое. — Смотрите на интегратор. Аномалия впереди. Я медленно двигаюсь к ней, — он наклонил джойстик вперед. — Видите всплеск? И так — по одиннадцати координатам. А по двенадцатой наоборот, всплеск в минус. И я никак не могу сфокусироваться на этой точке. Она как льдинка в пальцах, сожмешь — выскальзывает.
Тут забибикал коммуникатор Командора. Дракон вывел связь на большой экран перед собой.
— Мастер, ты не забыл, у ящерят скоро каникулы. Ты им что-то обещал, — сказала черная дракона.
— Как время летит, — огорчился Коша. — Спасибо, что напомнила. Сегодня же лечу искать место для полигона. Я обещал заврикам устроить военные игрища, — пояснил он Врединам.
— Пап, мы знаем. Они только об этом и говорят. Пейнтбол, пейнтбол… Носятся как угорелые и палят друг в друга шариками с краской. Все стены в разводах. Киберы смывать не успевают. Болан уже нервничать начал.
Сестренки помогли выключить аппаратуру, проводили папу до нуль-вокзала, а как только Коша отбыл, переглянулись и бегом бросились назад, в лабораторию. Торопливо включили щелевой гравилокатор, сопряженный с однокамерным нуль-т и хроносканером. Установка эта именовалась среди посвященных «гравиглюкатор» или «папина шалабушка». Мириту ввела координаты опорной точки, Мириван взялась за джойстик.
— Есть всплеск!
— Есть аномалия! Давай плавно назад… Тормози!
— Не получается. Сейчас еще раз попробую… Так, так, так… Фу ты! Выскользнула.
— Папа про льдинку говорил.
— Похоже… Попробуй ты.
Управлять гравиглюкатором обе умели в совершенстве. Но в этот раз дело не клеилось. Сфокусироваться на континууме (именуемом на жаргоне точкой) никак не удавалось.
— Не получается у нас, подключим папин комп. Пусть соберет первичную информацию и научится управлять гравиглюкатором вблизи аномалии, — предложила Мириту.
— Правильно! Он железный, у него мозгов больше. А мы — люди, — поддержала Мириван. И обе захихикали.
Впрочем, не все оказалось так просто. До папиного компа по прямой насчитывалось больше полусотни километров, а по кабелю — все семьдесят. Это вносило временную задержку. Пришлось связать комп и гравиглюкатор информационным нуль-каналом. Впрочем, через сутки все уже работало. Счёта оказалось до дури, но сестренки дали своей задаче наивысший приоритет, а прием всех других заданий заблокировали. Конечно, папа запрещал так делать. Но сейчас он занят, а победителей не судят. Главное — успеть расколоть тайну аномалии до того, как у завриков закончатся каникулы.
Болан дважды перечитал сообщение:
— Или это Вредины, или мир в опасности… Если они заразили комп искусственным интеллектом…
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
