Слова матрешки

Слова матрешки

Джон Голд

Описание

В мире, где магию знают все, обычный парень оказывается втянутым в опасное Испытание. Он должен найти десять Маяков в лабиринте, населенном рейд-боссами, преодолевая голод, моральные дилеммы, и опасности. История преданности и поиска истины, где ответы скрыты не в словах, а в поступках. Космос, пришельцы, тюрьмы и магия – все это переплетается в увлекательной истории. В стартовой зоне Испытания Джи встречает необычных персонажей, таких как девушка-шаманка и корову-людоедку. Что ждет его впереди? Как он найдет свой путь в этом непростом лабиринте?

Слова матрешки<p>Часть 1 из 4</p>

"Саджи тут нет. Дальше можно не читать =)" Джон Голд

Миром правят маги. Ни один из живых существ, младше двух тысяч лет, не знает другой истины. Когда у ребенка находят способности эспера, вся его семья получает повышение ранга гражданства и право переехать в самый верхний жилой ярус городов с орбитальным лифтом. Если к восемнадцати годам талант эспера у подростка признается выдающимся, государство предлагает заключить контракт на обучение в Академии Магии - пять лет теории и лекции, и еще пять лет жизни с наставником.

По стартовой зоне Испытания шел ничем не примечательный парень. Белую рубаху и штаны, выданные представителями приемной комиссии, носили почти все абитуриенты Академии Магии Нелерри. То самое почти, относилось к людям, воспользовавшимся правом проноса одной вещи на Испытание - оружие, экипировка, свитки с заклинанием или еда. После прохождения процедуры Уравнения, игроки теряют все уровни и по желанию, могут поставить на кон навыки, способности и дары персонажа, конверсировав их в Очки Потенциала. Их используют для обретения различных магических талантов, как во время Испытания, так и после него. Но если само испытание не будет пройдено, абитуриент потеряет все: уровни, Очки Потенциала, все что было поставлено на кон. Людям дали возможность обрести магические способности, как в игре, так и в реальной жизни. Кто откажется от такого предложения?!

Стартовая зона Испытания представляла собой большой квадрат лесистой местности, огороженный высокими стенами. Само Испытание состоит в поиске десяти Маяков, спрятанных в лабиринте, населенных рейд-боссами. Плотоядные растения прячутся на стенах и обстреливают зазевавшихся абитуриентов. Призраки выходят из-под земли, доводя особое эмоциональных девушек до нервных срывов. Десятки представители высшей нежити, один красный дракон, зооморфы всех видов - основная сложность в том, что Испытание само усложняется по мере того, как люди находят хотя бы один Маяк.

В итоге, две тысячи абитуриентов четвертый день голодают в стартовой зоне Испытания, боясь выйти в лабиринт на поиски Маяков. Аукционных столбов нет. Инвентарь заблокирован. Нельзя проносить с собой контейнеры с вещами, но можно брать пустые сумки. Игрокам, чьи ники были заменены двух-трех сложными реальными именами, запрещена запись и трансляция игрового процесса на время прохождения Испытания, проходящего с первого по тридцатое мая. Выход был найден! Экипировка! После процедуры Уравнения, люди получают первый уровень и право пронести один предмет на Испытание. Место под него выкупается у абитуриентов богатыми людьми, пожелавшими пройти Испытание и обрести магические способности.

По стартовой зоне шел ничем не примечательный парень. Белые штаны и рубаха, черный ежик коротких волос, простые ничем не примечательные черты лица. Такого человека никогда не заметешь в толпе, если специально не искать отличия. Например, игровой ник в один симвом "J". Одним из основных правил при создании персонажа в мире Генезиса, это длина односложного ника в три и более символов.

Джи терпеливо обходил стартовую зону заглядывая в лагеря абитуриентов. Миллионеры со своими подручными заняли целый угол, принимая очередь из людей, приносящих их выкупленные вещи. Сотня потомков Истинных Магов сидит под активным магическим щитом, отгородившись от толп любопытствующих. Они в любом случае будут зачислены, но, если найдут Маяк, смогут увеличить число своих Очков Потенциала. Эсперы заняли еще один угол и успели создать целую сеть разведки. В отличие от большого мира, на Испытание они могут свободно использовать свои врожденные способности, но астральные бури в лабиринте сильно ограничивают радиус действия их возможностей. Им также нет смысла бегать в лабиринте.

Храмовниками называли сотню абитуриентов, состоящих, по большей части, из местных жителей Генезиса. Ордена Веры в богов проплачивают обучение особо одаренных детей и высших представителей церковной иерархии. Они будут зачислены - не зачислены независимо от результатов испытания, но смогут поступить только на факультет Магии Веры.

По результатам осмотра стала понятна общая картина. Три четверти, постоянно меняющихся жителей стартовой зоны Испытания, - это обычные люди, желающие обрести способности к магии. Миллиардеры щедро оплачивают любое возможное преимущество для экспедиционных групп, посылаемых в лабиринт. При обнаружении рейд-боссов, коих тут нельзя победить, смертники отвлекают внимание, пока основной состав двигается дальше. В сложившейся ситуации, подход с закидыванием противника трупами, остается единственным возможным.

Похожие книги

Аутем. Книга 10

Александр Кронос

Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8

Александр Кронос

В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.