
Самурай
Описание
В этой ЛитРПГ группа мужиков развлекается в онлайн-игре. Но обычный игровой опыт превращается в захватывающий экшн, полный неожиданных поворотов и отсылок к другим играм. Главный герой, специфичный персонаж, сталкивается с другими игроками, описывая свои действия и мысли прямо и нецензурно. Книга полна отсылок к культуре онлайн-игр и содержит элементы хардкорного шутера. Ожидайте мат, отсылок к популярным играм, и уникальный взгляд на мир онлайн-развлечений.
Как обычно, несколько важных пунктов перед началом. Прочитали — молодцы, пропустили — не жалуйтесь.
1. В книге будет мат. Прямое, неприкрытое посылание нахуй, шутки про отряд 731 (осуждаем, кстати) и призывы «хуярить этих бурятов». Потому что таковы персонажи и именно так они должны общаться в данных ситуациях. Если вы свято уверены, что во всяких соревновательных играх люди общаются в стиле «я считаю, нам нужно провести решительную атаку на наших врагов!» — читайте что–то другое.
2. Будут отсылки. Очень много отсылок. Нашедший все получит лично от автора честь, уважение и ПСТ гж (голова, глаза).
3. Вся информация подается исключительно, как личное восприятие персонажа. На пальцах: то, что персонаж думает — это то, что персонаж думает, а не объективная истина в истине. Вы скажите — ты заебал уже это повторять это в каждой книге, а я отвечу — что все равно стабильно находятся не особо догадливые индивиды.
4. ГГ весьма… специфичен. Мысли, что подаются от его лица — идут в таком же формате, в каком будет его характер. То есть, если гг говорит «да ебись оно все конем» — то я не буду это заменять это на «да к чертям это все». Тоже самое относится к как бы авторскому тексту, но со стороны гг.
5. Еще раз: мнение героя — это мнение героя. Вроде штука очевидная, но раз за разом убеждаюсь, что это самая необходимая часть дисклеймера.
Высунувшись, я сделал пару выстрелов вслепую. Крупные дробины в хлам разнесли офисный стол. Но врага все же не задели и в ответ он едва не достал меня. Иглы с его электромагнитной винтовки прошили стену в сантиметрах от моего лица. Одна даже попала в шлем — благо, срикошетила. Первое правило Библии Хесовца — не скупись на шлема. Второе, кстати — не заряжай оружие всяким говном, но это так, к слову.
— Да как же ты заебал, — прошипел я.
Ситуация была патовой. Нет, реально патовой она была для врага — это он сейчас находится в тупике, а я его пушу. Но… не отпускать же его просто так. Как минимум, на Тортуге пацаны меня не поймут. Даже если меня нуб застрелит с пистолета и то будет меньше вопросов, чем если я решу разойтись миром в такой ситуации. Хотя можно попробовать забайтить врага на это.
— Эй, нелюдь, как насчет нахуй свалить? — крикнул я, заряжая дробовик, — Могу даже благословить на это дело — идти–то тебе долго.
— How about NFT? — послышалось в ответ.
— Какое, нахрен, НФТ?! — я даже замер в недоумении.
— No Fucking Thanks, russian faggot!
Я лишь хмыкнул в ответ. Чего и следовало ожидать — у русских с недавних пор… своеобразная репутация. И Тортуга этому ОЧЕНЬ сильно поспособствовала. После того, как Тортуга начала свою деятельность, то с игроками из СНГ как–то резко стали меньше дружить. В «Брошенном Мире» на это вообще похрен — тут все друг друга режут, но все равно лично у меня это вызывало некое чувство гордости — по сути горстка игроков смогла изменить мнение всего мирового комьюнити. Ведь нас не просто не любили — теперь нас еще и уважали.
Но мои мысли прервал звук останавливающейся машины. Тут транспортом пользуются лишь два типа людей: наглухо отбитые отморозки — и поэтому на улице меня дожидался квадроцикл — и ракообразные, что пытаются в хардкорный лутер–выживач играть командой. И судя по топоту — меня ждет веселый замес с толпой нубов.
Несмотря на свое пренебрежение, автопереводчик я все же включил. Это со случайным пиндосом можно пообщаться без него. В плане, когда ты сам без него — знание английского среди хесов было обязательным. Да и среди тортуговцев в целом. Но все же глупо будет пропустить какую–то команду от врагов в пылу боя. А так — все удобно выводилось мелким шрифтом субтитров.
Ситуация паскудная — я был зажат между новой пачкой игроков и Борисом–хрен–убьешь. И на решение у меня осталось примерно полторы секунды — я уже слышу приближающиеся шаги.
Выпрыгнув из–за укрытия и на ходу ведя огонь просто в сторону врага, я рванул вперед. Естественно, мне в руку и грудь тут же прилетело по игле. Ненавижу, блять, иголищиков. Хорошо хоть сами разрабы еще больше их унизили, порезав в последнем патче урон вообще всем иголкам — по сути, только из–за этого я и остался жив.
Моим единственным шансом было тупиковое ответвление. Есть в этом ангаре непонятный закуток — по сути, просто идет буквой «Г» и оканчивается ничем. Зачем он нужен и почему его не убрали — а хрен его знает. Но лишь там я мог хоть как–то укрыться.
Еще мне повезло, что моему противнику помешали меня добить. Четверо игроков просто накрыли его подавляющим огнем, заставив оставить попытки меня добить. Потому что ХП у меня было на пару попаданий. И это еще повезло, что кровотечения нет — хоть у иголок шанс оного низкий, но не равен нулю.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
