Прайм. Хомори

Прайм. Хомори

Жорж Бор

Описание

В захватывающей ЛитРПГ игре "Прайм. Хомори" события разворачиваются стремительно. Игрок, получив новый класс Хомори с уникальными способностями, оказывается в центре загадочных событий. Поведение других персонажей вызывает вопросы, а игрок пытается понять природу происходящего безумия, связанного с появлением нового класса. В игре нарушены все правила выбора класса, и игрок оказывается в ситуации, требующей нестандартного подхода и решения сложных задач. Новая механика и баланс игры ставят игрока перед сложнейшими испытаниями, требующими от него максимальной сосредоточенности и умения.

<p>Прайм. Хомори</p><p>Глава 1</p>

Да! Это был бред высшей категории, но я не сомневался ни секунды. За пределами населённых городов, во время боя, от действия какого-то амулета. Квестового! Были нарушены все возможные правила выбора класса.

Я прожал виртуальную кнопку и мир вокруг исчез в зелёной вспышке. Диатранг, призраки, валяющаяся без сознания Ника... Остался только я и висящее передо мной системное оповещение.

Поздравляем, игрок! Ты вступил на неизведанную территорию древних тайн и загадок прошлого мира. Мира, который существовал задолго до первого королевства людей. Мира, осколки которого застали первые племена. Мира, который благоволит сильным и упорным.

Получен класс Хомори

Классовые особенности:

Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%

Второе дыхание — скорость восстановления всех типов энергии увеличена на 10%

Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.

Печать тишины — в случае разглашения информации о хомори, получение класса аннулируется.

Получено классовое умение!

Руна Сар-И

Ранг: 1

Описание: базовая руна хомори служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.

Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать во множестве комбинаций.

Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты хомори.

Перезарядка: 10 секунд

Я раз за разом перечитывал сообщение. Буквы складывались в знакомые слова. Слова в предложения... Но мозг отказывался верить тому, что я видел.

Чтобы ввести в игру новый класс, администрации нужно было полностью переработать механику и баланс игры. Даже мелкие изменения работы некоторых умений зачастую больно сказывались на пользователях Прайма. Достаточно было увеличить откат какого-нибудь скила на несколько секунд и выработанные тактики просто ломались. А тут ввели не просто новое умение, а целый, мать его, класс!

Такое не могло пройти бесследно. По-любому всплыли бы в сети какие-то арты или записи бэта тестов. Кто-то должен был испытать новинку в реальных условиях. Кто-то это всё рисовал и просчитывал механики. Это очень сложная работа и огромный пласт информации, которую интегрировать в игру незаметно попросту невозможно.

Я осторожно осмотрел зелёное марево вокруг. Получение класса было одним из проходных моментов Прайма. Вспышка света, пафосное оповещение, выдача навыка...и всё. Эти моменты сейчас тоже присутствовали, но ритуал явно затягивался.

Под ногами шуршала сухая трава. Вокруг плавала изумрудная дымка и пахло какими-то благовониями. Сладкими, до щекотки в носу. Если вспомнить о логике, то я должен был что-то сделать, чтобы вылезти из этого странного кармана.

Вообще, вылезать конечно не хотелось. Я отлично помнил что там происходит снаружи. Но и сидеть тут было глупо.

Я прошёлся по кругу, стараясь не удаляться от места своего появления. Чтобы иметь хоть какой-то ориентир в этом месте, вогнал в землю копье. Больше ничего в голову не пришло.

В одном месте ощутил странные колебания, словно что-то слегка дрожало в воздухе. Я даже папытался нащупать это руками, но ощущение тут же исчезло.

Время шло, а понимания что делать дальше не появилось. Попытка использовать базовые скилы для исследования окружающего пространства провалилась. Я перепробовал с десяток вариантов, пока на глаза не попалась иконка базового навыка полученного класса.

Она скромно разместилась в углу панели быстрого доступа. Я так привык использовать дублирующий контур использования навыков, что вообще перестал обращать внимание на эту строку. Это был первый случай, когда я собрался ей воспользоваться на шестом сервере. И причина была довольно банальной.

Я просто не знал как работает руна. И никаких предположений у меня не было. Я забрал копье, подошёл к тому месту, где чувствовал недавно что-то необычное, расслабился и прожал виртуальный символ руны.

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.