Описание

В знаменитом парке аттракционов, где виртуальные игровые поля переплетаются с реальностью, происходит загадочное убийство. Группа опытных игроков, включая Мастера Честера Хендерсона, и новичков оказываются втянуты в запутанную интригу. Захватывающий сюжет, переплетение виртуального и реального, искусно созданные персонажи – все это ждет вас в книге "Парк грез" от Стивена Барнса и Ларри Нивена. Это увлекательное путешествие в мир научной фантастики, где реальность и вымысел сливаются воедино, и каждый шаг таит в себе новые загадки.

<p>Ларри Нивен, Стивен Барнс</p><p>Парк грез</p><p>ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА</p>

Создатели игры:

РИЧАРД ЛОПЕС — знаменитый Мастер игр, соавтор и руководитель игры «Сокровища южных морей».

МИЦУКО (Чи-Чи) ЛОПЕС — жена Ричарда, партнер, соавтор, доверенное лицо.

Игроки:

АКАЦИЯ (Пентесилея) ГАРСИЯ: опытный игрок, воин.

ТОНИ (Фортунато) МАКВИРТЕР — неопытный игрок, вор, гость Акации.

ЧЕСТЕР ХЕНДЕРСОН — знаменитый Мастер, лидер команды игроков.

ДЖИНА (Семирамида) ПЕРКИНС — опытный игрок, священник.

АДОЛЬФ (Олли или Оливер Франк) НОРЛИСС — опытный игрок, воин.

ГВЕН (Джиневра) РАЙДЕР — игрок, священник, невеста Олли.

МЭРИ-МАРТА (Мэри-Эм) КОРБЕТТ — опытный и очень эксцентричный игрок, воин.

ФЕЛИЦИЯ (Темная Звезда) МЭДДОКС — опытный игрок, вор.

БОВАН БЛЭК — партнер Темной Звезды, опытный игрок, маг.

АЛАН ЛЕЙ — опытный игрок, маг.

С. ДЖ. УОТЕРС — новичок, инженер.

ОУЭН БРЕДДОН — пожилой игрок среднего уровня, священник.

МАРДЖИ БРЕДДОН — пожилой игрок, инженер.

ХОЛЛИ ФРОСТ — честолюбивый новичок, воин.

ДЖОРДЖ ЭЙМС — игрок среднего уровня, воин.

ЛАРРИ ГАРРЕТ — игрок среднего уровня, священник.

РУДИ ДРЕГЕР — игрок среднего уровня, инженер.

ХАРВИ (Касан Мейбанг) ВЕЙЛАНД — профессиональный актер, проводник.

НИГОРАИ — туземец-носильщик и шпион (актер).

КАГОИАНО — туземец-носильщик (актер).

КИБУГОНАИ — туземец-носильщик (актер).

ПИДЖИБИДЖИ — туземный вождь (актер).

ЛЕДИ ДЖАНЕТ — девушка-пленница (актриса).

ГЭРИ (Гриффин) ТЕГНЕР — новичок, вор, псевдоним Алекса Гриффина.

Персонал «Парка Грез»:

АЛЕКС ГРИФФИН — начальник службы безопасности.

ХАРМОНИ — исполнительный директор.

МИЛЛИСЕНТ САММЕРС — секретарша Гриффина.

МАРТИ БОББЕК — помощник Гриффина.

АЛЬБЕРТ РАЙС — сотрудник службы безопасности.

СКИП О'БРАЙЕН — психолог-исследователь.

МЕЛИНДА О'БРАЙЕН — жена Скипа.

МИССИС ГЕЙЛ МЕТЕСКИ — сотрудник по связям с Международной Ассоциацией Игр (МАИ).

АРЛАН МАЙЕРС — сотрудник МАИ.

ДУАЙТ УЭЛЛС — техник, обслуживающий компьютер.

ЛАРРИ ЧИКОН — техник, обслуживающий компьютер. Вместе с Уэллсом и Мастерами игр управляет центральным игровым компьютером.

НОВОТНЫ — врач.

МЕЛОУН — сотрудник службы безопасности.

<p>ЧАСТЬ ПЕРВАЯ</p><p>Глава 1. ПРИБЫТИЕ</p>

Поезд застыл у стальной платформы, повиснув в воздухе над магнитным монорельсом, и поток пассажиров хлынул на перрон станции Даллас. Состав из пятнадцати вагонов проделал путь от Нью-Йорка до Далласа чуть более чем за полчаса, двигаясь в вакууме с почти космической скоростью по туннелю, проложенному глубоко под землей.

Честер не торопился. Он поправил тяжелый рюкзак и двинулся к хвосту поезда с видом короля, ожидающего знаков внимания. Среди пассажиров должны быть игроки, и некоторые, конечно, узнают его. Мастер Честер Хендерсон испытывал удовольствие от своей невидимой аудитории.

— Честер!

Он в растерянности остановился. Знакомый голос…

Это была она — фантастическое видение в леопардовых колготках, вызывающих восхищенные взгляды мужчин. Ее длинные рыжие волосы заплетены в толстую косу, спускающуюся до самого пояса. Она так сильно накрасилась, что макияж почти скрывал черты ее действительно хорошенького лица. Обтягивающая одежда не скрывала ничего.

— Привет, Джина, — Честер вздохнул, в его тоне сквозила обреченность. — Я должен был догадаться, что встречу тебя здесь.

— Ни за что не отказалась бы от такой возможности. Помнишь, как в последний раз ты спас меня от мамонта?

— Это стоило мне трех штрафных очков за обморожение. Помню.

— Не жалуйся, это не благородно. Я была тебе так благодарна.

Она обвила рукой его талию и двинулась рядом по довольно длинному переходу к станции подземки, откуда можно было отправиться в Парк Грез.

Он помнил, что она была чрезвычайно благодарна ему.

— Это одно из твоих достоинств, — ответил Честер и обнял девушку.

Его рука почувствовала приятное тепло, исходящее от ее стройного тела.

— Я рад, что ты с нами. Может, возникнет необходимость выдать тебя за девственницу или что-то в этом роде.

— Действительно? — хихикнула она. — Я всегда восхищалась твоим воображением.

Честер не улыбнулся.

— Но Джина… если ты в игре, то обязана точнее придерживаться правил. Ты же связываешь меня. Я серьезно. Это очень важно для меня, понимаешь?

Джина посмотрела на него, и лицо ее стало почти серьезным.

— Как скажешь, Честер.

Он успокаивал себя, когда она садилась в поезд: она опытный игрок, она лучше большинства прибывших, она выполняет свои обязанности и иногда даже слушается. Но она превращает все в какое-то дьявольское действо.

* * *

Алекс Гриффин откинулся на спинку сиденья, закрыл глаза и сложил руки поудобнее. Он давно уже научился использовать для отдыха любую свободную минуту и мог дремать даже в таких ситуациях, когда другие люди испытывали беспокойство.

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.