
Огребенцы
Описание
В мире онлайн-игр Юриг, обычный «задрот», вдруг оказывается втянутым в опасные приключения. Он не герой, а «слегка окочурившийся» толстый геймер, но судьба заставляет его стать героем, чтобы выжить в виртуальном мире. Приключения начинаются с момента, когда Юриг, погрузившись в любимую ММОРПГ, сталкивается с неожиданным поворотом событий. Его персонаж, Стрелок смерти 100 уровня, оказывается вовлечен в сложные интриги, где ему предстоит столкнуться с нечеловеческими препятствиями. События разворачиваются в виртуальном мире, наполненном уникальными предметами и опасностями. Юриг, несмотря на свою негероическую внешность, должен проявить храбрость и смекалку, чтобы выжить и справиться с испытаниями. Его ожидает множество приключений, где он должен будет взаимодействовать с другими игроками и преодолевать трудности, чтобы достичь успеха.
Огребенцы
Денис Петриков
Часть 1. Глава 1: Цена виртуального мира. (R-отредактированно)
Огребенцы.
Часть 1: Место, в котором мы встретились.
Глава 1: Цена виртуального мира. (R2)
***
Четыре предмета силой напитаны,
Великими тайнами, от глаза сокрытыми.
Арбалет, что пронзает ткань мироздания,
Плащ запрещает владельца познание,
Пояс откроет дар левитации,
Нимб погрузит в океан информации.
Но если твой дух тем вещам не понравится,
Во мрака глубины готовься отправиться.
***
Глава, в которой игровой день Юры закончился раньше обычного.
***
«Задрот» - в терминологии ММО, игрок посвящающий всё своё свободное время виртуальному миру.
***
Юриг был задротом, он играл за стройного, мускулистого, симпатичного «Стрелка смерти», замечу - 100 уровня, это вам не хухры - мухры. И звали его конечно не Юриг, а вполне нормально – Юра. Юригом звался игровой чар - персонаж по-нашему. Но Юрой наш герой был там – в реале, который школа, походы в магазин мимо приставучих бабушек и общение со всякими, которые не в теме. Короче, в унылых повседневных буднях. А в любимой ММОРПГ он был Юригом!
Когда Юриг садился на стул, то заставлял невинный предмет мебели жалобно поскрипывать. Причина недовольства стула была проста и очевидна – жирный! В смысле не стул, а садившийся на него геймер.
Усевшись, он логинился за своего персонажа, а после… После его переполняла волна бесконечной благодати. Испытай подобную благодать старушка, ищущая душевный подъём посещая церковь по воскресеньям, немедленно сменила бы она веру, точнее завела аккаунт в популярной сетевой игре.
Зайдя в игру, Юриг первым делом раскрывал инвентарь своего чара, где долго и дотошно перебирал взглядом эпическую бижутерию и прочие, запредельно модные шмотки. Посмотреть на что имелось. В игре, в которую играл молодой человек, преобладала суровая средневековая стилистика. Неизвестно сколь большие волевые усилия потребовались игровым дизайнерам, дабы не превратить аватаров в помесь новогодней ёлки и передвижной дискотеки. Наверняка немалые, так как положенная азиатскому игропрому цветастость проскакивала только в самом крутом шмоте. Неприлично крутом шмоте. Не полюбоваться на который лишний раз было никак нельзя. А какие у Юрига были колечки! А бонусы этих колечек! Вот это, например, получено с невероятно злобного игрового босса и прибавляет по 20% сопротивления ко всему возможному и невозможному и, наверно, даже к ещё не выдуманному. Ещё бы сопротивление к геморрою прибавляло, цены бы ему не было. К реальному геморрою, не виртуальному.
«Надо сказать матери наконец, - грустно подумал Юриг и морщась поёрзал на стуле, - а пофиг, попозже, да и чем мамка поможет, опять будет вонять что сижу за компом постоянно. В больницу переться надо, только карточку из детской забрать».
Данная мысль посещала молодого человека при каждом приближении похода в туалет по большому. А в самом «походе» даже проскакивали крамольные мысли бросить играть. Спасали только размышления о судьбе ежей. Тех, которые жрали кактус, давились, плакали, но не бросили, потому что кактус он хороший и, можно сказать, родной.
- У-у-у, гад! – закончив, грозил унитазу кулаком Юриг, на что «обидчик» безжалостно подмигивал ему фаянсом.
Увы, мысль о необходимости врачевания позорного недуга стремительно покидала мученика по завершению интимного дела, изгоняемая стыдом, безволием и великим всепобеждающим «Завтроменом».
Жил Юриг с матерью, отца у него не было, точнее технически он конечно был, вот только геймер его никогда не видел. Мать Юрига работала проводницей в поезде дальнего следования и была всё ещё довольно привлекательной женщиной. Поэтому, когда возвращалась после очередной смены, сыном занималась мало, в основном проверяла оценки в дневнике; охала что сынуля стал ещё жирнее; давала отпрыску денег на еду и исчезала, дабы заняться охотой на очередного денежного принца.
Налюбовавшись на амуницию своего персонажа, Юриг принялся просматривать «личку» - внутри игровую почту, не забывая при этом поглядывать в окно кланового чата. Мало ли, поступит призыв люто унизить тех неразумнх, которые посмели бросить вызов его любимому клану. Кстати, третьему за год. В «личке» висели в основном письма посвящённые делам торговым и как всегда большинство предложений выглядели недобросовестными. Оно и понятно: «Не обманешь, не натянешь…». Этому золотому правилу часто следовал и наш герой. А что ещё прикажете делать, когда подобная точка зрения озвучивается отовсюду. А если все так считают, значит оно правильно?
Да и сам Юриг вполне искренне соглашался с данным мнением, особенно если учесть, что часть его игровой амуниции была получена с примесью этой общеизвестной истины, отчего его лучник чувствовал себя тепло, сухо и уютно, прям как в том подгузнике из задолбавшей всех рекламы.
«Надо бы дёрнуть энергетика», - мелькнула в голове привычная мысль.
Благо две банки столь необходимого в деле покорения виртуальных вершин напитка были предусмотрительно куплены после школы.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
