
Одна игра (СИ)
Описание
Через неделю трое друзей разъедутся по разным сторонам света, а потому решили сыграть в последний раз, как в детстве, перед отъездом, но сделать это с размахом! Эта история о незабываемой дружбе, которая проверяется на прочность перед расставанием. Три друга – Иринка, Афоня и Никита (Вредобред Третий) – готовятся к последней игре, которая может стать решающей в их жизни. Их ждет множество приключений и загадок, которые они должны разгадать, чтобы сохранить свою дружбу. В атмосфере мистики и фантастики, читатели переживут с героями незабываемые моменты, полные юмора и драматизма.
Annotation
Через неделю трое друзей разъедутся по разным сторонам света, а потому решили сыграть в последний раз, как в детстве, перед отъездом, но сделать это с размахом!
Глава 1
Одна игра
Глава 1
Годы текут со страшной скоростью. Не успеешь оглянуться — вот уже и школа позади. Моргнул — за плечами опыт четырёх курсов института, пора выходить в большой мир. Но помимо прожитых лет, прошлое может оставить за собой и верных друзей. Тех замечательных людей, с которыми вы проводили бесчисленны часы в детстве и юношестве. Друзей, что занимали место в сердце, являлись частью семьи, пускай и не по крови. Какое это имеет значение? Никакое, когда речь заходит о приятных воспоминаниях, море веселья, совместного досуга, новых открытий, когда делите общие победы и неудачи. Многие даже не вспомнят свой последний день с друзьями, когда собирались вместе, не придают этому никакого значения.
Но вот судьба велит вам расстаться.
У каждого этот момент наступает по разным причинам: у одних расходятся пути из-за глупой ссоры. Это только с годами понимаешь всю абсурдность ситуации, и что банальное слово «прости», сказанное в нужное время, могло спасти дружбу.
Некоторые «перерастают» своих друзей, которые толком не меняются с прожитыми годами. Они всё те же весёлые «придурки» со странными увлечениями, но теперь в теле взрослых. Серьёзным дядям и тётям (в двадцать, между прочим, лет!) больше не интересна их компания. Так тоже бывает.
Но, иной раз, всему виной могут быть банальные обстоятельства — переезд. Довольно распространённая причина потери дружеских отношений. Это в наш век доступного интернета можно легко поддерживать связь (многие и этого не делают), а годами ранее переезд был настоящей трагедией. Примерно, как у моряков, которые прощались с родными на несколько лет. Осознаёте масштаб?
Вот и у героев сегодняшней истории случился тот самый — РОКОВОЙ ПЕРЕЕЗД. Меньше недели осталось до отъезда, который навсегда разделит судьбу троих друзей. Каждый отправится далеко-далеко от родного городка реализовывать свои мечты.
«Не губите свой талант, не оставайтесь в загнивающем маленьком городке. Вам уже двадцать два года стукнуло — вся жизнь впереди!», — так говорили родители молодым людям.
Отчасти, это была чистая правда: маленькие города, где все друг друга знают, отлично подходят тем, кто хочет встретить «золотые годы» со своей второй половинкой, но никак не годятся для молодёжи. Им тут, в захолустье, не реализовать себя. Такова суровая правда.
Всё, что остаётся друзьям — оставить свой след в истории городка перед отъездом. Своего рода прощальная вечеринка после выпускного.
Ровесники, в прошлом одноклассники, недавно одногруппники, а теперь просто лучшие друзья: Иринка, Афоня и его Величество Вредобред Третий (по паспорту Никита, но вы только попробуйте к нему обратиться не как к почётному Игровому Мастеру!) устроили самый настоящий мозговой штурм, чтобы решить — как бы всех удивить напоследок?
Любимым хобби этой троицы всегда были настольные игры. В особенности, они обожали популярную игру «Подземелья и Драконы» (в оригинале Dungeons n Dragons — dnd). И пока весь мир наслаждался пятой редакцией ДнД, наши ребята по старинке играли в первые два издания. До их глуши всё доходило с запозданием в десяток лет, включая зарубежный контент и остальные блага цивилизации.
Ответ на вопрос ребятам пришёл откуда не ждали: одним летним вечером Афоня сидел затворником дома в своей комнате, как обычно, за просмотром всякой фигни на ютубе. Летний день выдался жаркий, долгий, а ближе к ночи объявилась спасительная прохлада.
Афоня открыл окно, вдохнул ночной воздух полной грудью, после чего пододвинул пепельницу к себе поближе, опасливо осмотрел её на наличие пауков, которые до безумия обожали плести на ней паутину — порядок, членистоногих сегодня нет. Афоня блаженно затянулся, выпуская дым из носа, который встал колом в носоглотке, когда собака его родителей по кличке Валакас опять пробралась к парню в комнату (а ведь он тысячу раз просил держать дурного мопса подальше от его владений) и первым делом раззявила слюнявую пасть на драгоценные фигурки парня (которые, между прочим, он бережно красил каждую вручную!), бережно расставленные на комоде.
Пришлось в спешке тушить сигарету об подоконник, кидаться на помощь пластмассовым друзьям. Валакас быстро сообразил, что к нему летит худощавый патлатый хозяин с недобрыми намерениями, в силу физиологии не сумел сказать ему "это не то, о чём ты подумал!Я сейчас всё объясню!". Вместо этого издал невнятный звук «хмякс», забуксовал на паркете когтями и вместо спасительной двери кинулся в сторону закутка Афони, где он сидел за компьютером. Итог предсказуемый: пёс понажимал лапами разных кнопок на клавиатуре и был таков.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
