
Одна игра
Описание
Три друга, перед разлукой, решают устроить незабываемую игру, которая станет последней перед их отъездом в разные уголки мира. Это не просто игра, это уникальное приключение, полное неожиданностей, юмора и душевной теплоты. История о дружбе, расставании и незабываемых моментах, которые связывают нас с близкими людьми. Вредобред, Афоня и Ирина – герои этой истории, которые создают незабываемую игру, чтобы оставить свой след в истории своего городка. Они придумывают уникальные правила, создают фигурки и готовятся к трансляции игры в интернете, что станет последним совместным приключением. Их игра – это не просто фэнтези, это отражение их дружбы и воспоминаний.
Годы текут со страшной скоростью. Не успеешь оглянуться — вот уже и школа позади. Моргнул — за плечами опыт четырёх курсов института, пора выходить в большой мир. Но помимо прожитых лет, прошлое может оставить за собой и верных друзей. Тех замечательных людей, с которыми вы проводили бесчисленны часы в детстве и юношестве. Друзей, что занимали место в сердце, являлись частью семьи, пускай и не по крови. Какое это имеет значение? Никакое, когда речь заходит о приятных воспоминаниях, море веселья, совместного досуга, новых открытий, когда делите общие победы и неудачи. Многие даже не вспомнят свой последний день с друзьями, когда собирались вместе, не придают этому никакого значения.
Но вот судьба велит вам расстаться.
У каждого этот момент наступает по разным причинам: у одних расходятся пути из-за глупой ссоры. Это только с годами понимаешь всю абсурдность ситуации, и что банальное слово «прости», сказанное в нужное время, могло спасти дружбу.
Некоторые «перерастают» своих друзей, которые толком не меняются с прожитыми годами. Они всё те же весёлые «придурки» со странными увлечениями, но теперь в теле взрослых. Серьёзным дядям и тётям (в двадцать, между прочим, лет!) больше не интересна их компания. Так тоже бывает.
Но, иной раз, всему виной могут быть банальные обстоятельства — переезд. Довольно распространённая причина потери дружеских отношений. Это в наш век доступного интернета можно легко поддерживать связь (многие и этого не делают), а годами ранее переезд был настоящей трагедией. Примерно, как у моряков, которые прощались с родными на несколько лет. Осознаёте масштаб?
Вот и у героев сегодняшней истории случился тот самый — РОКОВОЙ ПЕРЕЕЗД. Меньше недели осталось до отъезда, который навсегда разделит судьбу троих друзей. Каждый отправится далеко-далеко от родного городка реализовывать свои мечты.
«Не губите свой талант, не оставайтесь в загнивающем маленьком городке. Вам уже двадцать два года стукнуло — вся жизнь впереди!», — так говорили родители молодым людям.
Отчасти, это была чистая правда: маленькие города, где все друг друга знают, отлично подходят тем, кто хочет встретить «золотые годы» со своей второй половинкой, но никак не годятся для молодёжи. Им тут, в захолустье, не реализовать себя. Такова суровая правда.
Всё, что остаётся друзьям — оставить свой след в истории городка перед отъездом. Своего рода прощальная вечеринка после выпускного.
Ровесники, в прошлом одноклассники, недавно одногруппники, а теперь просто лучшие друзья: Иринка, Афоня и его Величество Вредобред Третий (по паспорту Никита, но вы только попробуйте к нему обратиться не как к почётному Игровому Мастеру!) устроили самый настоящий мозговой штурм, чтобы решить — как бы всех удивить напоследок?
Любимым хобби этой троицы всегда были настольные игры. В особенности, они обожали популярную игру «Подземелья и Драконы» (в оригинале Dungeons n Dragons — dnd). И пока весь мир наслаждался пятой редакцией ДнД, наши ребята по старинке играли в первые два издания. До их глуши всё доходило с запозданием в десяток лет, включая зарубежный контент и остальные блага цивилизации.
Ответ на вопрос ребятам пришёл откуда не ждали: одним летним вечером Афоня сидел затворником дома в своей комнате, как обычно, за просмотром всякой фигни на ютубе. Летний день выдался жаркий, долгий, а ближе к ночи объявилась спасительная прохлада.
Афоня открыл окно, вдохнул ночной воздух полной грудью, после чего пододвинул пепельницу к себе поближе, опасливо осмотрел её на наличие пауков, которые до безумия обожали плести на ней паутину — порядок, членистоногих сегодня нет. Афоня блаженно затянулся, выпуская дым из носа, который встал колом в носоглотке, когда собака его родителей по кличке Валакас опять пробралась к парню в комнату (а ведь он тысячу раз просил держать дурного мопса подальше от его владений) и первым делом раззявила слюнявую пасть на драгоценные фигурки парня (которые, между прочим, он бережно красил каждую вручную!), бережно расставленные на комоде.
Пришлось в спешке тушить сигарету об подоконник, кидаться на помощь пластмассовым друзьям. Валакас быстро сообразил, что к нему летит худощавый патлатый хозяин с недобрыми намерениями, в силу физиологии не сумел сказать ему "это не то, о чём ты подумал!Я сейчас всё объясню!". Вместо этого издал невнятный звук «хмякс», забуксовал на паркете когтями и вместо спасительной двери кинулся в сторону закутка Афони, где он сидел за компьютером. Итог предсказуемый: пёс понажимал лапами разных кнопок на клавиатуре и был таков.
Похожие книги

Я до сих пор барон. Книга 5
Возвращение в КИИМ не принесло покоя барону. Снова сражения, интриги и опасные враги ждут его. Универсиада и агенты ОМЗ создают новые проблемы. Музыканты разбушевались, а Лора ищет возможность нормально учиться. Главный герой, барон, оказывается втянут в новые приключения, полные неожиданностей и опасностей. Действие разворачивается в знакомых местах, но с новыми врагами и событиями. История полна напряжения и динамики, погружая читателя в захватывающий мир.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Мужчина моей судьбы
Вторая книга дилогии, рассказывающая о девушке, попавшей в другой мир. Мэарин, бывшая невеста герцога Роэма Саллера, теперь живет в его мире, но с душой из другого измерения. Ей предстоит распутать интриги, раскрыть тайны и выжить, пытаясь понять свои чувства к герцогу. Книга полна загадок, тайн и любовных перипетий, которые заставят вас окунуться в увлекательный мир фэнтези.
