
Обратная сторона игры. Посох Сварога
Описание
Внезапно вы оказываетесь втянуты в легенду о неуловимом убийце, став идеальным кандидатом для кражи Посоха Сварога. Но поможет ли это в реализации ваших планов или привлечет нежелательное внимание? В этом ЛитРПГ вас ждут захватывающие сражения, интриги и загадки. Вы окажетесь в мире, полном опасностей и возможностей, где придется принимать сложные решения, сталкиваясь с неожиданными врагами и союзниками. Главный герой, привыкший к тишине и темноте, должен будет справиться с новыми вызовами, которые бросает ему судьба. Он сталкивается с последствиями своих действий, когда гильдия убийц отправляет за ним ликвидаторов. Путешествия по королевству Грилинов, полному загадок и опасностей, полны неожиданных встреч и испытаний. Главные герои сталкиваются с отсутствием телепортов, вынуждая их использовать кареты для передвижения. Это ЛитРПГ, наполненное динамичным сюжетом и увлекательными приключениями в мире, где реальность тесно переплетается с виртуальным миром.
— Что, это — всё? — недовольно поразился я, просматривая ту информацию, которую Аскет передал мне через Мишу.
Он не принес мне вообще ничего нового, хотя я искренне надеялся, что уж за месяц-то куда глубже можно продвинуться в проработке этого князя. Такое чувство, что это мне необходимо украсть этот жезл, а не Аскету, который умудрился для этого меня даже в реале отыскать.
— Ты хотел, чтобы тебе его на блюдечке предоставили? Сильно нужен ты был бы, если бы мы могли такое устроить. Аскет справедливо опасается спугнуть цель, если он заметит слежку. Так что работай с тем, что есть. Когда отправляемся?
— Я готов, можно хоть сейчас. Как раз у меня ещё одно задание в том местечке отыскалось, так что…
— Понял, — перебил меня Миша. — Одним присестом сразу двух зайцев, неплохо устроился. В таком случае есть у меня ещё один интересный момент, о котором мне сообщили буквально несколько минут назад. Если коротко — ты так сильно умудрился насолить упырям, что они за тобой ликвидаторов отправили…
Вот черт, а про бесплатный бонусный урок от гильдии убийц я и забыл. Ладно, может мне бы и дали что-нибудь полезное, но не возвращаться же сейчас в Астроган? Мы же с Мишей только что перенеслись не просто в другой город, а сразу же в другую страну. Да и сомневаюсь, что этот урок быстро прошёл бы, надо было раньше думать.
Королевство Грилинов встретило нас ярким солнышком и жаркой погодой. Вот забавно, я играю совсем недавно, но как-то уже успел привыкнуть к тому, что Империя чуть ли не на голову опережает соседние страны. Понятное дело, что пока я учитываю только два места, где побывал — Содружество и это же королевство Грилинов, но, если верить бывалым игрокам и НПС, то это верно для абсолютно любой соседней страны.
Теперь нам в очередной раз придется компенсировать то, что и в этом государстве отсутствует сеть телепортов даже между крупными городами, что уж говорить о том небольшом местечке, которое мне необходимо посетить.
Если совсем коротко передать ту информацию, что мне выдала система, то это один из старых форпостов на южных границах обитаемых людьми земель. Дальше идут места обитания орков, гоблинов и прочей подобной нелюди, которая ранее не особо дружила и общалась с людьми. Нет, они совсем не против были бы сблизиться с человечеством, но лишь ради того, чтобы украсить свои жилища многочисленными черепами людей.
Слава «Тени», что тут, как и в Содружестве, есть кареты, на которых можно передвигаться. Можно продолжить удивляться тому, что в королевстве Грилинов нигде нельзя купить или хотя бы арендовать лошадей или их подобие. До сих пор понять не могу, почему в «Новом мире» настолько не распространена верховая езда. Ничего, когда-нибудь я про это точно узнаю.
Пока же нам надо уже по знакомым местам преодолеть половину города, выбраться наружу и арендовать карету, надеясь, что там что-то сейчас будет свободно. Благо, что сейчас я был готов к любым неожиданностям, включая повозку без малейших амортизаторов. В мой инвентарь влезло несколько подушек и мягких пледов. Я ещё слегка раздумывал над том, стоило ли мне покупать шлем, но, по итогу, решил, что это перебор.
— Пятнадцать часов. В клятой карете. Без малейшей надежды выйти наружу и размять ноги, — бурчал я, выбираясь наружу и пытаясь устоять на ногах.
Неудивительно, что на каретной станции не было ни единого игрока. Стоило мне залезть внутрь повозки, как система предупредила, что: «…в связи с приближение игры к реальности в случае выхода из капсулы вы будете мгновенно перенаправлены в точку воскрешения, к которой вы прикреплены».
Не знаю, что помешало админам предупредить о подобном раньше, когда мы только интересовались о том, есть ли свободные кареты и можно ли их нанять. Не понимаю, почему такой приписки не было в тот момент, когда я ехал в Родтунив. Пусть там поездка и заняла в пять раз меньше времени, но никакой необходимости вечно торчать в трясущейся…
«Твою мать, а почему я просто не вышел в оффлайн?», осенило меня. Это же я мог избежать того самого неприятного опыта с кучей шишок на голове… Ладно, фиг с ним, зато я подготовился к следующей поездке, так что нет худа без добра.
— Ну что ты, готов? — с чего-то решил уточнить выскакивающий из кареты Миша.
Он настолько светился удовольствием, что у меня появилось какое-то дикое желание намять ему бока. Хорошо, что оно быстро ушло, моя злость надолго не задерживается.
— Всегда готов, — ответил я ему где-то прочитанным лозунгом, который когда-то был настоящим гимном давно прошедших времен.
Миша продолжал что-то говорить, делая акцент на том, что пребывание тут поможет мне получше вжиться в «Новый мир», предоставит возможность понять его ещё глубже… Куча, в общем-то, бреда, который я привык пропускать мимо ушей, чтобы не забивать себе голову.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
