NPC. Пробуждение

NPC. Пробуждение

Вениамин Шер

Описание

Я жил обычной жизнью деревенского охотника. У меня была жена и дочь. Все изменилось, когда в мой дом вторглись «Игроки». Они забрали у меня всё. Теперь я… В этом ЛитРПГ, наполненном захватывающими приключениями в виртуальных мирах, читатель погрузится в мир, где реальность и виртуальная игра переплетаются. Главный герой, охотник, вынужден сражаться в виртуальных мирах, чтобы вернуть то, что потерял. История полна напряженных столкновений, неожиданных поворотов и ярких персонажей. Автор Вениамин Шер создает увлекательный мир, где читатель окунется в захватывающие приключения, полные драматизма и интриги.

<p>Вениамин Шер</p><p>NPC. Пробуждение</p><p>Пролог</p>

8 февраля 2068 год. Россия, Краснодарский край, город Сочи, Адлерский сектор, станция дальнего следования.

— …по приблизительной статистике виртуальные миры занимают в среднем около сорока процентов свободного времени. Азиатский же кластер, так же по усредненным показателям, перевалил пятидесятипроцентный рубеж…

— Эй бро-кэт! Наша остановка, — сказал улыбающийся русоволосый парень лет двадцати, отвлекая своего друга от просмотра новостей игрового мира на голографическом экране наручного смартфона.

Массивный поезд, которые называют «магле́в», стал уверенно сбрасывать скорость, а значит, через несколько секунд произойдёт очередная остановка.

— Я чуть не заснул, пока мы ехали на этом драндулете. Я тебе, Серый, сразу сказал, нужно раскошелиться и полететь на джете, — зевая проговорил голубоглазый брюнет возраста своего друга привставая с кресла.

— Эх, Костян… Не жил ты в начале двадцать первого века. Люди с Красноярска до Сочи добирались за четыре дня на обыкновенном поезде, а не на маглеве. Мы всего четыре часа просидели в удобных креслах. Еще и покормили на халяву, — гоготнул Сергей, и поезд в это время полностью остановился.

— Внимание! Остановка Адлер, город Сочи… — проговорил электронный женский голос на весь салон маглева.

Сергей сразу встал с кресла и закинул небольшую сумку со светящимися синим вставками на плечо.

— Если бы мы полетели на джете, то не смогли бы себе позволить номера с вирт-капсулами. А потому, смысл в этой поездке отпадает от слова совсем, — добавил Сергей, ожидая своего друга.

— Мне и своего хедрима хватает, чтобы побатлится на ринге. А еще, говорят, в Сочи есть кодеры, которые могут ломать чип головного обода для более серьезных игр. На них денег бы хватило, — недовольно сказал Костя, наконец вставав с кресла.

Просторный салон старинного маглева, помимо двойных сидений с каждой стороны салона, мог уместить троих идущих пассажиров в проходе. Поэтому друзья отправились на выход поравнявшись, следуя в конец двадцатиметрового вагона.

— Это сказки, Костян. На нищебродском хадриме нельзя зайти в Аристеус, даже со сломанным чипом, и даже, если его сломает тот хакер-гений. Позавчера на вечеринке, ты хотел удивить свою ненаглядную Аню появившись в топовой игре во всей красе. Или за тебя говорил тот дорогой бренди? — опять засмеялся Сергей, приобняв своего друга через шею, так как он был повыше брюнета.

— Не верю я, что этот Аристеус, такая неприступная игра. А еще, я просто не понимаю, на кой хрен мы поперлись в свой короткий отпуск к черту, на край страны, чтобы не отдыхать на пляже, а засесть в заснеженных горах, в отеле, заперев себя на месяц в капсулах. Ты понимаешь, что это попахивает маразмом? — всё так же недовольно ответил Костя приподняв бровь и скинул руку друга.

— Как бы это не попахивало, но всё потому, что исключительно в Сочи, на горном курорте, предоставляются халявные капсулы на всё время проживания по путёвке. Это гораздо дешевле аренды. Ты просто не представляешь что такое полное погружение в нормальный виртуальный мир. В любом случае, бро, как говорит мой дед: «Всё уже сделано. Так что поздняк метаться», — усмехнулся Сергей, как только они вышли из маглева на станции дальнего следования.

— Ну да… По пьяне рубли конвертированы в баксы, а баксы потрачены почти подчистую, — вздыхая буркнул Костя, поправляя свою сумку, аналогичную что у друга.

— Би калм, котяра. В мирах Аристеус можно хорошо подзаработать, если будем достаточно упорными, — добавил Сергей, вызывая голографическую панель перед собой, для вызова аэротакси прямо к станции.

* * *

8 февраля 2068 год. Россия, Московский край, город Новая Москва, район Ивановское, Автономный дата-центр серверов «Мира Аристеус», 35 км. 605 м. под землёй.

— Эй, Жека! Глянь-ка на кластер триста пятьдесят шесть дробь пять. Там какие-то непонятки с отправкой баг-репортов! — обратился неряшливый, с кудрями длинных волос парень к своему соседу по рабочему месту.

Неряха сидел перед тремя экранами с ободом на голове и голографическим экранчиком — похожими на очки — перед глазами. Создавалось ощущение, что у него нервный тик, потому что так быстро водить глазами от экрана к экрану и еще понимать, что у тебя происходит в голографических очках не дано обыкновенному человеку.

Через минуту к нему повернулся сосед с аналогичным ободом, короткой стрижкой и азиатской внешностью.

Похожие книги

Аутем. Книга 10

Александр Кронос

Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8

Александр Кронос

В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.