
Мир Фальмуса. Начало (СИ)
Описание
Виртуальные миры становятся все более популярными, предлагая пользователям возможность уйти от серости реальной жизни. Мир Фальмуса – это захватывающая игра в стиле фэнтези позднего средневековья, позволяющая полностью погрузиться в виртуальную реальность. Главный герой, Вадим, выиграв крупную сумму в лотерею, попадает в сложную жизненную ситуацию из-за несчастного случая. Теперь он вынужден искать новые пути для существования, и виртуальный мир становится его единственной возможностью ощутить себя цельным человеком. В игре он сталкивается с новыми возможностями и проблемами, ищет способы заработка, и пытается сохранить себя в этом новом мире. Впервые в истории виртуальная реальность стала не просто игрой, а способом выживания.
Вступление
«— Как идут дела с продажами капсул «Immersion 5»?
— За полгода мы продали чуть более одного миллиона капсул. И с каждым месяцем продажи растут. Если темпы роста сохранятся, то мы можем столкнуться с нехваткой капсул.
— И с чем это связанно?
— В данный момент больший прирост произошел из-за выхода игры «Мир Фальмуса». Так как она позволяет использовать весь потенциал капсулы. От клиентов поступает все больше и больше восторженных отзывов. Но как говорят специалисты из отдела разработки и обслуживания, наши клиенты используют потенциал капсулы только на 30 %.
— Значит будем наращивать объемы выпуска. У нас есть …»
Из отчёта собрания отдела продаж «World of games».
Чёрт, чёрт, чёрт. Как я хочу вернуть всё назад!
Я сидел в кресле каталке и думал: почему я не могу вернуться в прошлое? Ведь только всё начинало налаживаться.
Жизнь налаживалась, налаживалась пока совсем не стала лажовой.
Недавно я выиграл в лотерею 88 500 000 рублей!!! И вот только я оформил все бумаги, получил выигрыш, оформил декларации в налоговой и заплатил налоги. Думал буду спать спокойно.
Я вышел из здания налоговой и стал переходить дорогу. И на пешеходном переходе меня сбила машина.
Итог: сотрясение мозга, поломаны ноги, перелом нескольких позвонков, повреждён спинной мозг! А мировая медицина пока не нашла способов восстановления спинного мозга. Так что мне теперь только в кресле каталке ездить, да лежать в кровати.
Зашибись! Теперь я инвалид миллионер с неясными перспективами жизни. Всегда хотел стать богатым и лишиться способности ходить.
— Вадим Викторович. Сейчас я вас отвезу к вашей капсуле — сказала медсестра Снежана Анатольевна. — Все готово. И ваша капсула ждет вас.
Очнулся я в больнице. От первых двух дней проведённых там остались только обрывки воспоминаний. Как сбила меня машина я вообще не помнил. Помнил только как начал переходить дорогу по пешеходному переходу и уже как очнулся в больнице.
На третий день я узнал от лечащего врача что со мной. А я разговаривал с ним, об этом несколько раз. Долбанное сотрясение!
В этот же день приехали родители с братом и сестрой. Сестра приезжала и раньше, но её визиты помнил обрывками. Маму было очень жаль. Из-за таких новостей выглядела она очень плохо. Забота родных, конечно, приободряла. Но все это было уже не так уж и важно. Как полноценный человек я перестал существовать!
Пока лежал в больнице, заняться мне было категорически нечем. Смотреть фильмы, читать книги, слушать музыку и играть в игры — это конечно интересно. Но уже через неделю ты зверски хочешь двигаться и делать что-то реальное. Вот я, помаявшись от безделья решил, раз есть время, надо думать о будущем. Понять бы, что я могу, да и чего я хочу в моем-то положении.
— Вадим Викторович, вот ваша капсула. В ней вы можете проводить до 12 часов в день без перерыва — сказала Снежана Анатольевна.
Пожалуй, начнём с короткого экскурса в историю.
В 203x году Институт Мозга Человека в Санкт- Петербурге разработал технологию прямой передачи информации в мозг и из мозга человека. Конечно, тогда не полноценной, но большинство функции для работы с мозгом она выполняла.
И как оказалось ректор института был цепким и хватким типом. Как говорится с предпринимательской жилкой. Он не дал похоронить или разбазарить технологию, как часто случалось ранее с нашими технологиями. А решил её коммерциализировать и развивать дальше.
Создал принадлежащую институту дочернюю фирму «МозТех». Где-то нашёл инвесторов для проекта. Передал патенты и право пользования по данной технологии в «МозТех». Дальше больше. Года через два «МозТех» заинтересовала китайских инвесторов и было запущено серийное производство первых аппаратов для погружения в виртуальную реальность. И тут то деньги потекли рекой.
В 204x появилась корпорация «World of games» в которую входила «МозТех». «World of games» занялась продажей аппаратов виртуальной реальности с полным погружением и игр для них. Плюс аппараты продавались не только как игровые устройства, их покупали для разных целей. «World of games» за 4 года заняла более 50 % игрового рынка. Потеснив рынок ПК и консолей. И на столь прибыльный и перспективный бизнес облизывались крупные корпорации и зло смотрели конкуренты.
В 205x «World of games» господствовала не только на игровом рынке, но и работала с военными заказами и медицинскими проектами.
И это только три основных направления!
В дальнейшем «World of games» стала транснациональной корпорацией, где по 25 % акции принадлежали правительству РФ, КНР и США, остальные акции были в свободной продаже.
А как так случилось? Спросите вы.
Просто с момента такого финансового успеха «World of games» в бизнесе, начались проблемы. Её преследовали бесконечные судебные дела: о промышленном шпионаже, о владении патентами и технологиями.
Этот поросеночек был слишком вкусным, а тех, кто хотел полакомиться так много.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
