
МИР АРХЕИ 2
Описание
Слав, продолжая развивать свой клан в игре Мир Археи 2, сталкивается с ростом недовольства и новой клановой войной. Открытие новой локации "Царство Славия" добавляет новые конфликты и возможности. Однако, Слав, устав от бесконечных сражений, решает поступить в магическую академию. Но перед началом учебы его судьба вновь меняется, и он оказывается перед новым выбором. В игре Мир Археи 2, Слав сталкивается с новыми вызовами, политическими интригами и магическими тайнами.
Пару недель мы утрясали технические вопросы, строили крепости, параллельно приступив к добыче и переработке ресурсов, и торговле. Клановое предприятие «Торговый дом Перун» заключило партнёрский договор с «Торговым домом Гарриса» таким образом, чтобы мы имели свой логотип и игровые бонусы от продаж, повышая свой рейтинг доверия. Мы выиграли в том, что использовали разветвлённую сеть лавок, а Гаррис и его партнёры в том, что через его лавку пошли большие объёмы сырья и амулетов.
Пока клановцев было мало, везде работали мастера из Славии, Крыманского царства и Лазурного города. Они прибывали со своими приборами, которые использовались в строительстве, добыче и переработке сырья в заготовки, а также последующем крафте амулетов. Клан производил амулеты и эликсиры от обычного до редкого класса включительно. Из Славии для ускорения строек и увеличения объёмов выпускаемой продукции я прислал ещё несколько тысяч мастеров различных направлений. Ребята только удивлялись, как я смог бесплатно достать славийских мастеров.
Для упрощения мы стали называть нашу главную клановую крепость у месторождения «Железный холм» – «Железкой», замок «Красные пески» в пустыне у месторождения топазов – «Красным», эльфийскую деревню на острове Шиповника – «Шиповником», утёс Единорога – «Утёсом», а башню Кряхтинды на Чёрном острове – просто «Башней». Наши гномы с инженерным образованием нашли совершенно новое применение чёрному вулканическому стеклу – обсидиану, из которого состоял остров. Они придумали и сделали амулет, возводящий стену размером полтора на два метра, которая держалась от пяти до пятнадцати секунд в зависимости от класса. Также стекло перетирали в порошок, добавляя в цемент в качестве гидравлической добавки. Проще говоря, обсидиановый порошок затвердевал от воды, являясь дополнительной защитой крепости против водных магов. Чем сильнее они её станут поливать водой, тем крепче будут стены. А ещё из него мы наладили производство пузырьков для ядовитых зелий и целебных эликсиров.
Ребята серьёзно взялись за развитие клана. Все курировали свои направления деятельности: одни вербовали новых членов, другие ведали развитием производств, третьи ведением крафта, четвертые прокачкой игроков, пятые рекламой и торговлей, шестые курировали вопрос веры, так как все клановцы автоматически становились паладинами бога Перуна, седьмые занимались общим управлением клана, представляя его в Совете кланов Русской локации.
Я отказался от официальных должностей, став консультантом клан-лидера, занимаясь всем, что требовало внимания. Учитывая, что я постоянно болтался в игре, на меня были возложены обязанности вербовки и прокачки юных дарований, чем я и занимался. Новые игроки постоянно записывались в клан. Видя наши замки, народ сразу оценивал мощь клана, давая согласие на членство в нём. Правда, пока мощь была показушной – в клане не было крутых топов-бойцов и магов, не был раскручен крафт и торговый бизнес, но ведь все когда-то начинали.
Образуя групповые пати, я водил новичков теми же маршрутами, что когда-то совершала наша группа. Правда, такие бонусы, которые достались нам, больше не попадались. Несмотря на то, что я учил ребят и взрослых быть другом природы и ботов, к моему уровню "хранителя природы" и "друга ботов и мобов" никто не приблизился, а значит, на нашем пути не было месторождений, рога единорога, дружбы с муравьями и спрутом. Играя на низких для себя уровнях, я прокачивал мастерство, а вот уровни у меня не повышались.
Второй важной темой, которую я организовал, стала возможность эксклюзивного прохода в Славию. Неожиданно моё предложение о продаже необычных цветов и насекомых оказалось очень популярным среди игровых коллекционеров. Ни эльфы, ни дроу, ни дварфы таких услуг предоставить не могли, потому что их просто не было в игре. Я же наладил производственно-торговую цепочку: я генерировал заказываемое, разведчики Равена находили это в лесах Славии, а ВиторШ выбрасывал на аукцион. Для работы на аукционе «Перун» зарегистрировался самостоятельной конторой. Несмотря на высокие цены, коллекционеры быстро расхватывали появляющиеся на рынке редкости. Некоторые энтузиасты обращались к Дименосу, чтобы лично сходить в поход за униками.
Мы продумали этот вопрос и сформировали платные экскурсионные туры в Славию. Дименос формировал группы туристов, а Равен с помощниками водил их в поисковые квесты в царство Славия. Экспедиции были индивидуальными или небольшими группами, но достаточно дорогими. Рейд-лидеры брали задание на исследование неизведанных территорий на бирже в Главном городе и попадали в Славию. Для этого мне пришлось напрячься и прописать в коды официальной игры механизм открытия переходов в царство по карточкам доступа, которые Дименос или Равен выдавали нашим проводникам. Таблицы открытия переходов я ежемесячно передавал Дименосу.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
