
Метаморфоза
Описание
Главный герой, осужденный за насилие, отправлен отбывать наказание в виртуальную реальность, в виде РПГ-игры. Новая реальность, где насилие преследует его, заставляет задуматься о природе наказания и его последствиях. В мире будущего, где виртуальная реальность стала частью жизни, герой оказывается в необычной тюрьме, где его ожидает не только виртуальное, но и физическое насилие. Как он справится с этим испытанием? В книге описывается современный мир, где виртуальные игры и технологии достигли невероятного уровня. Корпорация "НЕО" доминирует в сфере виртуальных игр, а пенитенциарная система адаптировалась к новым реалиям, используя виртуальные капсулы для заключения. Главный герой – мужчина средних лет, с яркими голубыми глазами, оказывается в необычной ситуации, где он должен не только выжить, но и найти свой путь к искуплению.
Камера, три на два метра, стены из мягкого материала светло серого цвета, на одной из стен обрисовывается прямоугольник двери, справа от неё небольшой умывальник и унитаз. Окон в помещении нет, только квадрат встроенного светильника и не большая решётка вентиляции на потолке. Вся мебель состоит из трёх предметов, кровати, табурета и небольшого столика, установленного напротив двери в углу.
Над столешницей встроенный в стену светился экран монитора с каким-то текстом, в который смотрит невидящим взглядом человек, мужчина, сидящий за столом. Худощавая фигура, одетая в мешковатый, оранжевый комбинезон, можно сказать ничем не примечательное лицо, если бы не выразительные, ярко голубые глаза, на голове, короткий светло-русый ёжик волос. Возраст, трудно определяемый по его внешности, ему могло быть как сорок лет, так и пятьдесят, только глаза выдавали и говорили, что он гораздо старше.
- Вот и всё - подумал я. Несколько минут назад, я узнал, что моё дело прошло по всем инстанциям и больше пересмотру не подлежит, и в ближайшие двадцать четыре часа приговор должен окончательно вступить в силу.
Тут надо сделать не большое отступление и рассказать не много об окружающем главного героя мире.
На дворе сейчас вторая половина двадцать первого века. Россия, слава богу, уцелела и даже занимает ведущее место в мире. Китай наступает нам на пятки. "Штаты" после сильнейшего кризиса двадцатых годов, лишившись доллара в виде мировой резервной валюты, частично сохранились, хотя и в урезанном виде, но первое место на олимпе потеряли. Мир тогда прошёл по грани, до сих пор не понятно как не случилось конца света, наверно божественное провидение помогло не иначе.
Мировой кризис продолжался довольно долго. Пока не произошёл прорыв в науке. Термоядерные реакторы, новые способы накопления и хранения энергии, фотонные (не знаю, сколько приставок супер поставить) компьютеры.
Научились делать эффективную защиту от радиации, что вдохнуло новую жизнь в программу освоения космоса. Начались пилотируемые полёты и колонизация сначала Луны, а потом Марса. Одно потянуло за собой другое. Это как лавина.
Самое плохое, при нынешнем уровне производства, стало очень много лишних людей. Помогла снять пик социального напряжения как не странно, программа колонизации Марса. Но не только из-за привлечения большого количества людей в проект. В связи с длительностью перелёта разработали гибернационные капсулы, которые замедляли все жизненные показатели организма. Так как это было комплексное воздействие на организм, в том числе на мозг, для которого создали первую виртуальную среду на время перелёта. А потом это пошло в массы, мир увидел первые капсулы полного погружения в виртуальный мир и первые игры.
Первое место в мире занимает корпорации "НЕО". Корпорация российская, государственная, на много обогнавшая своих конкурентов. Сердце корпорации, находится где-то за Уралом, в защищённой пятьсот метровой сфере с автономным питанием на глубине более двух километров, которая поддерживает связь со своими пользователями, основанной на новых, недавно открытых физических принципах. Точное расположение основной массе людей не известно, корпорация и государство серьёзно относится к безопасности своего проекта.
Соответственно по играм и "железу", наша страна, тоже занимает лидирующее положение, не то, что раньше, на рубеже двадцатого и двадцать первого века. При большом количестве игр в "виртуале", только две игры могут действительно похвастаться настоящим реализмом и глобальностью мира, и это игры нашей корпорации "НЕО". Появились эти игры одновременно, около пятнадцати лет назад, произведя настоящий фурор. Ни кто пока и близко не приблизился к их уровню.
Одна игра называется просто - "Галактика", как ясно из названия, полёты в космосе, большое количество миров, рас, помесь "EVE" и "Mass Effect" с чередой подобных игр. Вторая игра "Элпис" по русский "Надежда", большой, продвинутый фантазийный мир. Обе игры двадцать один плюс, и это связанно не только с сексом, но и с очень натуральными сценами насилия, без которых, к сожалению игры, обойтись не могут, особенно игры со стопроцентным реализмом.
А теперь как устроена современная пенитенциарная система. Тюрем в их классическом понимании уже не осталось, во всяком случае, у нас в стране. Современная тюрьма это подземное, как правило, хранилище с капсулами. Обратите внимание, не обычные капсулы полного погружения. Капсулы полного погружения, которые использует основная часть населения, отличаются друг от друга только функционалом, для богатых его больше, принципу любой каприз за ваши деньги.
Главный принцип у всех пользователей капсулами одинаковый, не более четырёх часов в одной игровой сессии и не более двух сессий в сутки. Ещё больше ограниченно время игры может быть по медицинским показаниям. Больше времени в игре позволяется только определённым группам граждан, например инвалидам.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
