
Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности
Описание
В мире, пережившем катастрофу, граждане Нижнего Города борются за выживание. Реальность Докинза, виртуальная реальность полного погружения, предоставляет шанс на новую жизнь. Гор и его друзья, топовые раннеры, зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего города. Но есть ли смысл спуститься вниз и рискнуть по-настоящему? История о выживании, борьбе за власть и новых возможностях в постапокалиптическом мире, где Корпорации правят миром, а социальное расслоение достигло невиданных масштабов. Погрузитесь в захватывающий мир ЛитРПГ, где каждый выбор имеет значение.
Саошьянт. Нейродневник. Запись 2:89:2.
24 день, 9 кластер, 196 год К.П.
Реальность Докинза стала для нас откровением.
Мир, переживший величайшую катастрофу в истории, едва не обращенный людской гордыней в холодный кусок безжизненного камня, нуждался в отдушине. 78 % поверхности земного шара стали Пустошью — отравленная плоть земли, измененная техногенной порчей, перестала родить, зато научилась виртуозно убивать — создавая организмы, чьи тела полнились мутированными генами, а разумы — ненавистью ко всему живому.
Но люди не сгинули. Они, как это бывало уже ни раз, учли ошибки прошлого и стали сильнее, создав на обломках старого мира мир новый. Внешне — совсем другой, но по своей сути — такой же порочный, как и тот, что теперь зовут Темными Веками. Я не очень хорошо знаю историю древнего мира, но кажется, человечество уже не в первый раз использует этот оборот. Неприятная закономерность.
…
запрещенное кодирование. фрагмент удален
…
Так или иначе, мы выжили. Спрятались за стенами Полисов, взлетевших серыми неприступными монолитами под самые небеса, опаленные тьмой из человеческих сердец. Мы создали терраформинговые комплексы, чтобы отвоевать у измененного озлобленного мира пару пядей жизненного пространства, на которых смогли возродить свое общество.
Государства исчезли. Президенты, сенаторы, мэры — от них остались лишь названия. Отныне нами правили Корпорации — транснациональные объединения, в чьих руках сосредоточилась экономика планеты — пищевое и фармацевтическое производство, IT, добыча ресурсов, все — включая колониальные комплексы на Марсе, Титане, Тритоне и Хароне. О, особенно на Хароне, где добывается велит — новый элемент периодической системы с уникальными свойствами.
Корпорации быстро обзавелись Службами Безопасности, по сути — частными армиями. Но несколько вооруженных столкновений за промышленные объекты и истощенные месторождения уверили новых хозяев планеты в том, что худой мир лучше доброй войны. СБ никуда не делись, но теперь фронт пролегал в другой плоскости — политической.
Что до жизни в Полисах, то эти человеческие ульи строили по единому проекту, и никогда еще социальное расслоение не было таким вопиющим. Каждый Полис — это сложная архитектурная конструкция из двух уровней, Нижнего города и Верхнего города. В Нижнем, как правило, сосредоточены все производства, Верхний же — это бизнес-центры, корпоративные подразделения, виллы Исполнительных директоров.
Гражданин Верхнего города свободен в своих действиях и суждениях, он почти всегда потомственный управленец и ему доступны все технологические новшества эпохи. Граждане Нижнего города — это в основном рабочие фабрик и заводов, которым можно лишь одно — вкалывать по 16 часов в сутки на благо граждан Верхнего.
…
нечитаемый фрагмент. намеренное повреждение данных
…
Но ровно 30 лет назад мы перешли очередной рубеж. В 24 день 9 кластера 166 года от Конвокации Преображенского инженеры Корпорации Прайм презентовали миру свое детище — Реальность Докинза, систему виртуальной реальности полного погружения, названную по имени ее полумифического создателя. Предположительно именно Ричард Докинз создал и саму Корпорацию Прайм, объединив крупнейшие IT-компании Золотого Века.
Казалось, «реал» изменит все, ведь цифровой мир открывал пользователям потенциально безграничные возможности, и здесь каждый — как мы тогда думали — может стать тем, кем захочет. С самого начала Реальность Докинза включала в себя пять зон:
Греция — огромный рынок, разбитый на тематические сектора, где продается и покупается все — от оригинального макияжа для аватара в Реальности до заводов и концернов в настоящем мире.
Неон — развлекательная зона, где на тысячах гектар цифровой земли располагаются ночные клубы, гладиаторские арены, парки аттракционов. Здесь легализована проституция, наркотики, все что только можно себе представить.
Экзо — зона релакса, конгломерат из тысяч парящих в воздухе островов, на каждом из которых пользователь может создать собственный мирок. Парки и музеи, саванны для сафари, горные озера для медитаций — здесь ничто не ограничивает человеческую фантазию.
Маршал — зона для деловых переговоров, представляющая собой огромный бизнес-центр. Здесь находятся виртуальные представительства Корпораций и других организаций.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
