Лучшая в мире Игра 3

Лучшая в мире Игра 3

Варп

Описание

Продолжение приключений юного приручателя в поисках новых питомцев и выгоды в мире демонов. Третья часть популярной игры предлагает захватывающий сюжет, полный неожиданных поворотов и эпических сражений. Игроки столкнутся с новыми классами, мирами и испытаниями. В игре Лучшая в мире Игра 3, вы сможете исследовать новый мир демонов, полный магии и тайн. Приготовьтесь к новым вызовам, увлекательным сражениям и встречам с уникальными существами.

<p>Глава 1. </p>

За прошедшие, со дня рождения Катюхи, две недели, произошло столько событий, что аж голова кругом шла. И даже половину из них я до сих пор не мог осмыслить... А кое во что и поверить.

Так, например, неделю назад Игру закрыли на "техобслуживание и баланс классов". Точнее закрыли две трети игры - с империями. А вот мир демонов вполне себе цвел и пах - так что самые нетерпеливые из игроков уже удалили свои аккаунты в империях, со всем нажитым добром, и теперь активно покоряли новый, до предела насыщенный магией, Мир Демонов!

Правда часть эта была, все таки, довольно незначительной, поскольку нажитое добро удерживает ой как крепко, а монетизация и соотношение с реалом в новой части Игры барыги и спекулянты от мира высоких технологий покамест не установили. Так что продать все на одном сервере, чтобы перенести на другой - пока не получалось.

Остальные же активно ныли на форуме Игры и строчили всевозможные угрожающе-просительные кляузы в ее техподдержку. Грозя судами земными и карами небесными! И было за что... Ведь обещали закрыть на три дня максимум, а игроки не могли попасть внутрь уже неделю.

Впрочем у меня все работало... Лично я эти две недели прохлаждался в мире Мертона, набирая уровни и изучая новые способности, чему Мир Бога Изменений очень способствовал...

Что же случилось с Игрой? А легионеры с ней случились.

И до этого момента игроки иногда жаловались на то, что какие то классы обладали слишком уж читерскими способностями, по сравнению с другими классами. И я их вполне понимал - мне ли не знать. Вот только жалобы шли очень уж неравномерно и то и дело резко обрывались самими жалобщиками, поскольку почти каждый день в Игре обнаруживалось что нибудь новенькое... И если вчера вы жаловались на какого нибудь читера, то сегодня могли пожаловаться уже на вас. Так что большинство писем в техподдержку выглядело примерно так - "Вы только посмотрите на этих негодяев! У них вон че, а у нас, вы смотрите, вон че! И разве это справедливо?! Ой... Ой. Не смотрите че у нас. Все справедливо! Извините за беспокойство и удалите пожалуйста мое письмо! Мне все нравится!"... Естественно, что техподдержка ничем себя особо и не утруждала, просто вывешивая отчеты по найденным игроками багам как свои фичи и "нововведения" в Игру и время от времени добавляя что нибудь ненужное во внутриигровой магазин, который, фактически, только недавно, наконец то, заработал как надо...

Так вот - легионеры!.. Фишкой этого класса, активно продвигаемого игрокам империей, было то, что если сам по себе игрок-легионер ничего впечатляющего из себя не представлял, то вот в кооперации с другими легионерами - это была значительная сила. У них была просто масса абилок усиливающих и поддерживающих других легионеров, но, главное, имелась специальная способность передающая небольшой процент от статов всем легионерам кто активировал такую же способность. Причем не фиксированный - на всех, а усиливающийся по какой то хитрой схеме, в зависимости от количества участников и их эволюции. У развития этого класса - в виде всевозможных легатов или центурионов - эта способность получала нехилый такой буст... То есть получался значительный прирост в статах, даже у сотки легионеров!

Раньше это особой проблемой не было, поскольку большой группой легионеры собирались редко - максимум этой самой соткой. Да, их когорты тяжело было пробить, но выстреливая одного за другим, противник мог добиться если не легкой, то по крайней мере скорой победы. Однако, во время приснопамятного прорыва светлых, когда те устраивали диверсии по подрыву новосозданных колодцев рождения, легионеров собралось уже гораздо больше нескольких сотен и, видимо, там что то эдакое случилось.

Что именно, я доискаться так и не смог, хоть и излазил весь интернет, но семи пядей во лбу тут быть было и не обязательно, поскольку из последующих событий и так явно было видно - что же там было за такое интересное...

Я то гадал - почему меня, фактически, не просто оставили в покое, а даже, можно сказать, проявили ко мне редкое безразличие, после моего успешного вояжа к оборотням. Один единственный переговорщик, да и тот не особо то на меня давил! Я то все случившееся относил на свой потрясающий ум и невероятное красноречие, но теперь, просматривая предшествующие Великому Крашу Игры события - мог с уверенностью сказать - просто я никому в тот момент нафиг не упал. Вот и вся тайна...

В кратчайшие сроки, после акции с подрывом колодцев, светлые подготовили операцию "блицкриг-армагеддонович" и неделю назад - "жахнули"!

Две армии выстроились друг напротив друга! Причем на "светлой" стороне войска выстроились таким образом, чтобы прикрыть игроков-легионеров всеми возможными способами. После чего, сотни тысяч легионеров врубили этот свой навык и Игру зазбоило...

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.