Легенда  (СИ)

Легенда (СИ)

Владимир Кретов

Описание

В мире виртуальной реальности MMORPG "Витория" разворачивается захватывающая история. Главный герой, столкнувшись с возможностью погружения в виртуальный мир, сталкивается с уникальными испытаниями, которые предлагает игра. В книге описывается увлечение виртуальной реальностью, развитие MMORPG и сопутствующие этому явлению социальные и экономические аспекты. Автор рассказывает о захватывающем путешествии в мир "Витории", где герои сталкиваются с непредвиденными ситуациями и сложными выборами.

<p>Владимир Кретов</p><p>Легенда </p>

   Радужный солнечный зайчик от логотипа “Святогор” вольготно дрых на моем столе, пока я наглым образом не спугнул его, взяв в руки шлем. Новенький шлем с красивым голографическим логотипом. Вот только название, на мой взгляд, подкачало.  “Святогор” – странный выбор названия для корпорации, занимающейся производством виртуальных шлемов для Витории. Впрочем, внешние данные шлема и его название, в этот момент, меня не очень волнуют, гораздо сильнее интересует, что будет внутри…

   Что не говори, как не отмазывайся, но вот и я, испуганной рыбой угодил в эти сети и покорно одел шлем, отслюнявив кругленькую сумму производителям. Хотя тут, хотя бы немного можно возразить внутреннему голосу, разошедшемуся в замкнутом пространстве моей грудной клетки глухими “тряпка безвольная” и “тебя, баран теперь будут пасти на цифровой лужайке, и стричь с тебя немытую шерсть” – умолкни, наши прорыв в онлайн играх совершили, хоть глазком глянуть хочу. Так что сделаем вид, что мне просто захотелось поддержать, так сказать, отечественного производителя. Ведь в кои-то веки взяли свое... Ребята из Сколково придумали, как погружаться в виртуальность и даже не забыли запатентовать (как в России частенько случалось и случается до сих пор) все, что с этим связано. Зарубежные акулы капитализма, моментально смекнувшие, что к чему, попытались обойти патенты или выкупить лицензии на оборудование, но на все попытки получили решительный отпор от правительства. Российский медведь ощерил зубы. Страсти бушевали по всем иностранным СМИ в течение месяца, обвиняя Российскую Федерацию во всех мыслимых и немыслимых грехах, щедро поливая помоями отчаянно захлебывающуюся крупицу правды своих заявлений. Конечно тот, кто может читать между строк, поймет, что западу сильно пришлось не по душе, что Россия перспективнейшую отрасль полностью подмяла под себя и делиться ни в какую не собиралась. Но рядовой европеец брызгал слюной. Где-то месяц брызгал и брызгал отчаянно, но постепенно страсти пошли на убыль. А через два года, когда вся шумиха по подключению в виртуальность отошла на второй план и почти затерялась в лентах новостей, Россия вновь взорвала мир сенсацией - объявила набор на бета-тестирование новой игры, с ПОЛНЫМ погружением в виртуальный мир. Желающие могли заказать в интернет магазине виртуальный шлем и присоединиться к первопроходцам. Однако на следующий день появилось объявление, что набор приостановлен, так как все 25000 шлемов, изготовленных для тестирования, раскупили менее чем за 1 час. Было принято решение о выпуске дополнительно 40000 шлемов, которые можно будет заказать через одну неделю, как только линия производства разродится новой партией. За эту неделю вдоволь напогружавшиеся бета тестеры поделились своими впечатлениями, на растущих, словно грибы форумах. Игра была сильно недоделана. Она  тупила, лагала и по-детски брыкала ножками, попадая игрокам то в бровь, то в глаз, но была великолепна своей реальностью. Неудивительно, что следующая партия шлемов раскупилась даже быстрее, чем первая. Тогда компания Святогор решила ставить выпуск шлемов на непрерывный поток, выкидывая на рынок небольшие партии вновь собранных шлемов. Окончание тестирования никто так и не дождался, потому как все расширяющееся производство шлемов даже отчасти не могло обеспечить запросы рвущихся в виртуальность. Тогда разработчики Витории приняли решение - с трех колес тестирования, плавно переводить игру на рельсы оплачиваемого игрового процесса, и доводить до ума уже по ходу дела. Через год оценивших прелести виртуальности было уже больше 4 миллионов, а через два уже четверть миллиарда! Это так подключилась капелька Европы и бадья азиатского сектора вместе с Китаем. В игру можно было свободно вводить и выводить деньги. И государственная компания Росскибер, непосредственно разработавшая игру, стремительно начала набирать денежную массу. Впрочем не жалея при этом ресурсов на всевозможных программистов для развития и защиты своего детища. Греция и Португалия даже запретили своим гражданам играть в Виторию, мотивировав это тем, что слишком много средств через игру уплывает в другое государство.

   Как-то так вышло, что истерия виртуальной реальности прошла мимо меня стороной. У меня были несколько другие интересы в то время, и участь виртуальных утопленников меня не постигла. Но вот, теперь, по прошествии трех лет, все немного изменилось, и, видимо, настало и мое время нырнуть, чтобы самому осмотреться в рафинированной реальности цифрового мира.

   Я натянул попахивающий пластиком шлем на голову и лег на кровать. Шлем воздействует на ритмы мозга таким образом, что человек фактически засыпает. Вернее не совсем засыпает, а сон определенным образом смешивается с игрой. Видео ряд и звуки из шлема одураченным сознанием воспринимаются за сон. Все остальные ощущения оно уже додумывает само. Вот собственно и вся физика процесса, что я почерпнул из википедии перед покупкой шлема.

***

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.