
На то он и лёд, чтоб скользить
Описание
На загадочной ледяной планете встречаются два разведчика – землянин Ксенорад и плецестианец Ихис. У них есть время, чтобы изучить друг друга и культуру своих миров. Вместо скуки они решают сыграть в древнюю плецестианскую игру, похожую на кёрлинг, но с уникальными особенностями. Игра проходит на фоне ледяной пустыни, где сила тяжести в десять раз меньше земной. Неожиданные сложности и захватывающие моменты ждут их в этом межпланетном противостоянии. В атмосфере соперничества и дружбы, они сталкиваются с неожиданными поворотами судьбы, которые бросают вызов их стратегиям и тактике. Узнайте, кто победит в этом захватывающем космическом противостоянии!
– Играем, Сеня? – спросил круглоголовый плецестианец, чьё безбровое лицо только что появилось на экране видеофона.
– Конечно, Ихис, – бросил в ответ землянин. – Выхожу!
Сеня, полное имя которого – Ксенорад Полугаечный – у его визави никак не получалось выговорить, кроме большого опыта в одиночном звездоплавании, слыл ещё непревзойдённым практиком по контактам с инопланетным разумом. Поэтому общение с Ихисом складывалось для него легко, благо тому способствовали и обстоятельства, и запас времени.
Основанием же для их знакомства стало неожиданное, но вполне себе мирное пересечение земной и плецестианской цивилизаций в данном секторе галактики. А непосредственной точкой этого пересечения выступила маленькая безжизненная планета, которая полностью была покрыта льдом. Под толщей замёрзшей воды находились залежи ценных металлов, что ещё с орбит определили сканеры обоих кораблей-разведчиков. Это открытие и повлекло за собой практически одновременную высадку на её поверхность Ксенорада и Ихиса. Увидев друг друга, пилоты разных миров не стали спорить о том, опора чьего корабля коснулась местного льда первой, а направили на свои базы уточняющие запросы по дальнейшим действиям. Вскоре Земля и Плецеста согласовали двойную юрисдикцию над ледяной планеткой и отправили к ней борта с необходимым геологическим оборудованием. А Ксенораду и Ихису оставалось теперь одно – дождаться их прибытия.
Время на ледяном шарике тянулось медленно, и пилоты успели уже основательно изучить историю и культуру миров друг друга. Отличий на самом деле было немного. Плецестианцы принадлежали к той же человекоподобной расе и от землян выделялись разве что отсутствием на теле какого-либо волосяного покрова. Даже в кулинарных пристрастиях у них находилось немало общего. Не чужды были плецестианцам и спортивный азарт, и жажда победы…
Первым сыграть предложил Ихис. Он взял за идею одну древнюю плецестианскую игру, в которой с незапамятных времён соревновались меж собой его соплеменники. Правила этой зимней забавы отчасти напоминали земной кёрлинг и были предельно просты. На гладкой ледяной площадке требовалось своим камнем попасть по камню чужому, который находился на отдалении. Причём результативным считался такой бросок катанием, когда камень противника после точного удара покидал пределы игровой площадки, а свой камень, напротив, в ней оставался. За такое действие играющему начислялось очко. Затем следовал обязательный переход хода к сопернику, и это добавляло в простую вроде бы игру необходимость тонкого расчёта. Камень, выбивший оппонента, не должен был откатиться слишком близко к линии броска, ведь тогда он сам становился лёгкой мишенью для удара противоборствующей стороны.
Особую пикантность в игру привносили и местные условия. Сила тяжести на ледяной планетке была в десять раз меньше земной, и усилие при броске требовалось соразмерять с этим обстоятельством. Конечно, компенсаторы гравитации в скафандрах страховали игроков от чересчур резких движений, но сами игровые снаряды не имели встроенных средств для изменения скорости и траектории скольжения. В общем, всё было по-честному, всё было в руках игроков. И первое время соперники тренировали не столько точность, сколько умение просто оставлять биток в пределах площадки, а не выкатывать его каждый раз далеко за её пределы.
Роль камней играли круглые технологические заглушки из металла. Их Ксенорад снял со своего корабля, ведь при выключенном двигателе они были без надобности. Каждая такая чушка на Земле весила килограмм под двести, но здесь Ксенорад спокойно управлялся сразу с двумя. Ихис в физическом развитии не уступал землянину, поэтому предложенный спортивный снаряд его тоже полностью устроил.
Для начала киберы выровняли прямоугольную площадку длиной пятьдесят метров и шириной метров пять. Потом они по длинным сторонам получившейся дорожки часто-часто вбили светоотражающие колышки. А когда прожекторы кораблей осветили импровизированное игровое поле, то всё было готово к открытию межпланетного турнира!
Уже в стартовом поединке, увы, проигранном, Ксенорад понял, как важен первый бросок, ведь именно он задаёт рисунок всей будущей игры. Тактику можно было выбрать разную, но постепенно, методом проб и ошибок, Сеня пришёл к оптимальному для себя варианту. Он научился выкатывать камень на центральную позицию примерно в десяти метрах от дальней границы. Такой ход вынуждал оппонента бить сильно, так как чужак стоял на достаточном удалении от края площадки, но при этом и метко. Надо сказать, что Ихис придерживался схожей тактики, когда ходил первым. Много позже Ксенорад освоил и такие хитрости, как удар с подкруткой и запуск камня по дугообразной траектории. С согласия игроков каждый тур шёл до трёх очков, а общий счёт в соревновании вёлся по выигранным турам…
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
