Описание

В мире виртуальной игры, где смерть ведет к реальной, главный герой, игрок-«Любовник», пытается выбраться из ловушки, созданной администраторами игры. Сбой в системе погружения запечатал тысячи игроков в виртуальном мире. ИскИны, лишившиеся контроля, объявили крестовый поход против бессмертных игроков. Путь к спасению лежит через портал, скрытый в пустынной локации. Эта захватывающая ЛитРПГ погружает читателя в мир, где реальность и виртуальность переплетаются в опасной игре на выживание.

<p>Баковец Михаил и Нэт Горнова.</p><p>Квест любовника.</p><p><strong><strong>Игрок со шпагой или дорога любовника.</strong></strong></p><p><strong>Часть 1 </strong></p><p><strong>Глава 1</strong></p>

Задрот - такое неприятное слово тридцать лет назад. Отец до сих пор морщится, когда слышит его от меня. Зато сейчас им пользуется все - от первоклашки до уважаемого тридцатилетнего мужика, почти такого, как я. Почти, так как мне ещё нет тридцати, но осталось, сравнительно, немного по ощущениям.

Игровой задрот - искусный непрофессиональный геймер, чаще всего, далёкий от спорта и всего спортивного, но легко способный засунуть за пояс обладателя третьего разряда из пяти возможных в киберспорте. Такие личности способны замучить даже моба, уничтожая того раз за разом, чтобы что-то уяснить для себя, увидеть отличия в выдаваемом луте, вызнать какую-то закономерсность или загадку. Задрот может пару недель пастись у волчьего логова, вырезая поочерёдно то родителей, то волчат, то в обратной последовательности, то по тому, кто первый покажется, по цвету шерсти, размеру, строению тела и всё лишь ради того, чтобы узнать все секреты или убедиться, что таковых нет. Гайды от задротов пользуются необыкновенной популярности, за десять дней они получают денег в несколько раз больше, чем мой отец преподаватель в ВУЗе.

И да - я не задрот. А вот мой брат - да.

«Минингит или убивает, или делает дураком. Мой брат от него умер, а я нет», - всплыл в голове бородатый анекдот.

Но это так, лирика, пытаюсь собраться с мыслями, вот и лезет всякая чушь в голову.

Я уже в третий раз меняю персонажа, чтобы пройти одну интересную локацию, про которую собрал всю информацию Митька, брательник мой.

Выберите расу!

Полуэльф...нет, стоп, квартерон - человек с капелькой эльфийской крови. Совсем от остроухости мне не избавится, так как в локацию иная другая раса не пройдёт. А так-то я не люблю все эти расы, от которых в игре не протолкнуться: гламурные вампиры и эльфы, брутальные оборотни с гротескно перекаченными орками и так далее.

Выберите имя!

Святовит!

Выберите пол!

Внимание! Данный выбор производится по умолчанию!

Да и не сильно-то хотелось. Спасибо, что ООН наконец-то обратила своё внимание на толерантность, которая достигла гротескных форм. Хочется хотя в игре общаться с игроком и знать, что он тот, кем выглядит. Помниться во время проводов в армию к одному шапочно знакомому парню подкатила незнакомая, но очень симпатичная девчонка. Нацеловался он с ней волю - как же, целый год без женской ласки, а тут такая краля сама не прочь скрасить последний гражданский вечер. Ох и тошнило его потом, когда утащил партнёршу в кустики и неожиданно там узнал, что это... он. Сначала блевал, потом бегал с палкой в поисках извращенца. Поймай он в тот момента морального урода, любящего одевать бабские шмотки, то поезд в армию сменился зарешечённым «воронком».

К слову, сцена не такая уж и редкая, это я про знакомство. Многие девчонки любят такие одноразовые знакомства с будущими срочниками - ни риска тебе подхватить что-то, ни назойливых звонков и попыток встреч. Поматросили друг дружку и разбежались.

Выберите возраст персонажа! Внимание, не моложе 21 лет!

И это мы знаем, как-никак, а игра имеет пометку «21+», тут слишком много нюнсов, на которые разработчики не смеют закрыть глаза.

Итак, я буду восемнадцатилетним парнем.

Создайте внешность!

А вот здесь уже можно кое-что сделать, чтобы нивелировать камень преткновения в виде возраста.

Поработав полчаса над своим лицом, которое за основу взял своему персонажу, я получил мордашку молокососа, которому на вид было семнадцать-восемнадцать лет.

Выберите класс!

Любовник.

Ага, не самый приятный в игре класс, учитывая, что я привык к полноконтактому виду отыгрыша. Мне бы с двуручным мечом в образе островного северного варвара да в толпу, чтобы кровавые брызги во все стороны полетели, и адреналин в виртуальной крови бушевал не слабее девятого вала. Вот это по мне. Но увы - для достижения того, чего я хочу, мне подходит только один класс. Ладно, у меня будет одна бесплатная попытка сменить его, когда достигну пятидесятого уровня, а достигну я его очень быстро.

После окончания всех действий по созданию персонажа, я увидел худощавого белобрысого паренька с ярко-голубыми глазами и пухлыми губками, одетого в лосины, пуфы, туфли с блестящими пряжками, белую рубашку с кружевными манжетами и воротником. На боку висел небольшой кинжальчик, длинные волнистые волосы прикрывал зелёный берет.

«М-да, вот позору-то будет, когда выйду на нулевой локе!», - покачал я головой, разглядывая это чудо в зеркале.

Святовит.

Уровень 1.

Раса: квартерон (человек и эльф).

Класс: любовник.

Сила: 1.

Ловкость: 2.

Телосложение: 1.

Влечение: 4.

Словесность: 3.

Скорость: 2.

Похожие книги

Аутем. Книга 10

Александр Кронос

Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8

Александр Кронос

В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.