
Космобол
Описание
Космические игры на планете Сфера ежегодно собирают команды с разных планет. В этом году – гонки на звездолетах, напоминающие футбол. Команды, состоящие из гигантских шмелей, драконов, кошек и организованных существ, сражаются за победу. Узнайте, как проходят эти уникальные космические соревнования и кто станет победителем в увлекательном романе "Космобол".
По темному небу летел серебристый шар. Летел прямо, по четко выверенной траектории, словно кто-то начертил на небе прямую линию. Однако те, кто видел его, спешили закрыть окна и двери своих жилищ на тот случай, если вдруг он возьмет и изменит свою траекторию. Наиболее любопытные обитатели космоса могли увидеть, что на некотором расстоянии от этого круглого, пока еще не выясненного предмета, следовал звездолет. Находящийся внутри него пилот, завидев вдали желтый свет, нажал на рычаг, и шар как магнитом потянуло назад. Некоторое время он двигался в обратном направлении и, в конце концов, влетел в открытое окно иллюминатора. Желтым светом сияла планета под названием «Лемш». Жители этой планеты – гигантские шмели в светящихся скафандрах имели особенность – они обладали коллективным разумом. Нет, не всей планетой. Население с рождения разделялось на группы в соответствии с родом занятий, а там уже, внутри каждой группы, они начинали думать и действовать, используя единый разум. По такому принципу – умения летать и маневрировать на звездолете, и сформировалась команда "Улей № 105", решившая принять участие в космической олимпиаде. Общались эти существа, передавая друг другу свои мысли через небольшие, торчащие над носом усики, выполнявшие роль антенны.
Вскоре пилот мог увидеть выстроившихся в ряд существ, с волнением ожидающих своего капитана, которого звали Жак.
– Привез, – опережая их вопрос, мысленно передал светящийся от радости пилот, выбравшись из своего звездолета. Он только что вернулся из Центра организации космических олимпийских игр (сокращенно ЦОКОИ), где ему и был выдан шар, а точнее, мяч.
– Не расслабляться! – мысленно скомандовал он.– Первый матч назначен через десять дней. И мы в нем участвуем.
– А с кем играем? – мысленно спросил один из членов команды, по имени Зак. Надо отметить, что имена у членов команды были короткие и созвучные, похожие друг на друга: Жак, Пак, Дак, Зак и Мак, Лак и Як.
– С драконами.
Драконами называли жителей соседней планеты Рамиза. Свое прозвище они получили из-за скафандров, зубцами на спине напоминающих чешую драконов. Помимо этого, ничего общего с опасной рептилией они не имели. Эти существа, внешне похожие на медведей, отличались добродушным нравом и любознательностью, а небольшие симпатичные ушки на макушке служили антеннами для передачи информации на ближние и дальние расстояния. К тому же они снабдили свои уши-антенны способностью загораться зеленым светом, что случалось в особо тожественных случаях. По причине своей любознательности, овладев кое-какими навыками вождения звездолета, они и решили участвовать в матче, дав своей команде название «Зеленые маячки».
Третьим участником соревнований была «Пума». Эта команда состояла из воинственно настроенных особ женского пола. Они населяли планету «1047», названную так по числу ее жителей. Выглядели они как кошки, только были более агрессивными. Глаза их горели хищным огнем, а каждая лапа заканчивалась длинными когтями и обладала способностью выпускать красные искры. Общались они, в основном, при помощи звуков, напоминающих кошачье мяуканье. Они впервые участвовали в играх, но тем не менее, жаждали захватить первенство. Своей команде они дали название «Р-р-рывок». В нем одновременно слышались и стремление вырваться вперед, и грозное рычание.
И, наконец, четвертая команда под названием «Метеор» представляла для остальных участников особую опасность. Дело в том, что населявшая планету «Астероид» раса отличалась невероятно организованной нервной системой, что помогало им стремительно принимать решения и реагировать на быстро меняющуюся ситуацию, в том числе, в вождении звездолетов, за что они и дали своей команде соответствующее название. Столь же стремительно – при помощи мерцающих синим светом лампочек они передавали свои мысли и чувства. Метеорам удалось взять первенство в предыдущих олимпийских играх, где участники состязались именно в быстроте полета, и теперь эти достойные противники чрезвычайно важничали.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
