Колыбель, вторая часть

Колыбель, вторая часть

Павел Александрович Зайцев

Описание

Вторая часть "Колыбели" продолжает увлекательный сюжет, знакомя читателя с новыми залами Бездны и их обитателями. Герой, развивая навыки и арсенал, сталкивается с новыми испытаниями и врагами, оттачивая свои способности в борьбе с хранителями переходов. Описание залов раздора, их особенностей и монстров, демонстрирует разнообразие и сложность мира. Герой, столкнувшись с различными типами монстров и врагов, наблюдает за их поведением и мутациями, что подчеркивает уникальность мира ЛитРПГ. Погрузитесь в захватывающий мир ЛитРПГ и приключений!

<p>Зайцев Павел Александрович</p><empty-line></empty-line><p>Колыбель, вторая часть</p>

Залы раздора, игровой план Бездна.

За каких-то пару недель в основном зале одного из основных пластов Бездны появилась настоящая крепость. Сотня моих монстров превратилась в грозную силу, правда от людей в них уже не осталось совсем ничего. Высотой за три метра, мощные лапы вместо ног, более всего подходящие хищным зверям, измененная стопа, все они обладали пальцехождением, что делало их чудовищно быстрыми спринтерами, массивное тело, толстые, когтистые лапы, заменяющие руки и относительно небольшая голова, сравнимая с человеческой - это были бездушные воины, простые орудия, с интеллектом у которых было очень плохо, но все же кое-что они смогли сделать и даже понимали самые простейшие команды. Развить тх еще выше я не мог - все же это были не мои монстры, а лишь заимствованные у Лорда этого зала. Вооружение у воинов было разным, часть я сделал "защитниками" они были вооружены длинным копьем и башенным щитом. Вторая часть стана "атакующей" щитов у них не было, но было два широких клинка, основной их задачей была скоростная атака и нанесение максимального повреждения. Умереть они все равно не могли - в Бездне нет смерти, да и им самим нравилось врываться в гущу боя и сеять ужас вокруг. Броня же у этих монстров была одинаковой - тяжелая металлическая защита, более всего походившая не столько на броню, сколько на части самих монстров, что-что, а делать качественное оружие и броню местный хозяин умел.

Третья, и последняя, часть, самая малочисленная - стрелки, правда назвать их так язык не поворачивался. Два десятка злобных монстра, вооруженных связками внушительных дротиков, при их силе, они могли кидать свое оружие на несколько сотен метров, ну а если враг был ближе сотни метров, то вполне могли пробивать броню. Но, как ни жаль, в этом зале я достиг предела - весь последний месяц я провел именно здесь, совершенствуя не только свои навыки владения оружием, но и оттачивая атакующие способности Бездны.

Перед моим форпостом всегда собиралось много монстров - убийство любого из его обитателей могло окупить разом сотню смертей, да и местные обреченные чувствовали силу. Сегодня я предстал в своей монструозной форме: двухметровое существо, в меру мускулистое, как и подобает хищнику, с такими же лапами, разве что от колена и до когтистых пальцев у меня теперь появилась еще и чешуя, как у змею, гибкое и сильное тело, руки, также с когтями, пусть и не такими большими как на "ногах", а вот голова изменилась не сильно, если не смотреть на размеры, клыкастая пасть да чуть более заостренные уши, поперечный зрачок желтых, змеиных глаз, да немного более агрессивные черты лица. Ну и пара слов о моем цвете, если раньше я был почти полностью темно-фиолетовый, то теперь у меня появились разные оттенки, местами и вовсе появились золотистые или полностью черные узоры. Обитатели форпоста уже горели жаждой битвы, за его пределами собралось более пяти сотен местных воителей - сегодня я покину этот зал и пойду дальше, но перед этим мне нужно было сделать еще кое-что - победить местного хранителя переходов.

Все залы, подобные этому, делились на несколько уровней: большой, самый поверхностный и являющийся лишь "ознакомительной" частью. Несколько малых, они могли быть самыми разными, в "Раздоре" это были большие и полностью открытые площади, с колоссальным числом монстров и непрекращающейся не на секунду мясорубкой. В зале "Голод" я тоже нашел внутренний зал - там все выглядело совершенно иначе: монстров было очень мало, меня, даже с моим девятым рангом Бездны, прошибало истощением, ну а простые существа впадали в безумие почти сразу. Кстати про простых существ, приводить сюда обычную живность оказалось очень плохой идеей. Я взял с материального плана какую-то певчую птицу, быка и змею, дабы проверить как они будут чувствовать себя в Бездне. В зале раздора птица мутировала, правда не слишком удачно и быстро погибла, но в конечном счете это больше напоминало ощипанную курицу с зубастой пастью Бык прожил дольше, большая масса сделала его чем-то сродни носорогу, но и его забили достаточно быстро. Змея разочаровала, у меня были на нее большие планы, но для эффективного боя она не подходила совсем - большой удав, я сам добавил ему еще и яда, но монстрам он оказался на пол зуба, да и скорость у змеи была так себе, если рассматривать не бросок, а передвижение. В зале голода все кардинально изменилось, змея вышла в фавориты, пойдя по пути уже виденных мной червей, птичка сдохла после второго приступа, ну а бык был растерзан монстрами всего пару мгновений спустя.

Похожие книги

Аутем. Книга 10

Александр Кронос

Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5

Александр Кронос

Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6

Александр Кронос

В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8

Александр Кронос

В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.