
Князь Палаэль
Описание
В мире, населенном архидемонами, разворачивается захватывающая игра, в которой проигравший выполняет желание победителя. Наш герой, попавший в тело светлоэльфийского князя, сталкивается с неожиданными испытаниями и возможностями. Но к добру ли это? Архидемоны никогда ничего не делают просто так. Что же они преследуют? Следите за приключениями князя Палаэля и узнайте, чем закончится эта игра, полная опасностей и загадок. В книге Владимира Снежкина, выпущенной издательством Альфа-книга, вас ждет увлекательный сюжет и яркие образы.
На скалистом берегу, озаряемый первыми лучами восходящего солнца, на коленях стоял эльф. Его абсолютно седые волосы трепетали при каждом порыве ветра. Голова была опущена, и невидящий взгляд упирался в землю. Он тихонько, как будто про себя, проговаривал одну и ту же фразу.
— … я должен умереть… я должен умереть… я должен…
Шла игра.
В самом центре огромной пустыни распологалась гигантская конструкция, своим внешним видом весьма напоминающая амфитеатр. Возведена конструкция была в незапамятные времена, неизвестной расой, сгинувшей в вихре времен. Сейчас ее облюбовали для своих встреч могущественные архидемоны, собирающиеся здесь ради проведения игр, один раз в тысячелетие.
Каждый из архидемонов был властителем Инферно в целой плеяде миров. Возраст каждого исчислялся миллионами лет. Просто существовать им было уже скучно, поэтому они, когда-то давно, решили проводить игры. На желания. Выигравший игру загадывает желание, проигравший, соответственно, его выполняет. А желания бывали разные. Порой, по результатам игры, уничтожались целые звездные системы, невзирая на имеющиеся там население… Пару раз проигравшие архидемоны «сбрасывали» населенные планеты в слой инферно, на радость местным демонам…
Игра каждый раз была разная. Ее подбирал кто-то из архидемонов, по очередности, ответственный за проведение встречи. Правила всем остальным сообщал заранее.
На этот раз ответственный, архидемон Лекрос, предложил устроить гонки. Забег Душ. Души отбирались в одном из миров, предложенным ответственным. По определенным параметрам. По условиям, Души должны были пролететь шесть кругов вокруг поля амфитеатра. Чья Душа пришла первой — тот и победитель. Проигравший, соответственно, тот, чья Душа пересекла финишную черту последней. Все просто. Напрямую воздействовать на Души было запрещено. Разрешалось их стимулировать, что-то обещая. Также было разрешено мешать Душам соперников, ставя вблизи беговой дорожки различные соблазны.
— Итак, уважаемые, у всех подобраны Души? — обратился Лекрос к остальным архидемонам, и, дождавшись утвердительных жестов, продолжил, — тогда начнем. Выставляем своих представителей на старт.
На беговой дороге, вдоль черты, обозначающей линию старта, появилось девять Душ. По числу присутствуюющих архидемонов.
К этим Душам от архидемонов протянулись ментальные щупы, которые будут обеспечивать связь в процессе состязания. На линии встал обычный демон, в обязанности которго было объявить старт, зафиксировать финиш каждого участника и проследить за тем, чтобы никто из участников не нрарушал установленные правила. В последнем случае, он сообщал о допущенном нарушении всем архидемонам. На груди каждой души появились таблички, на которых будет автоматически отображаться, сколько кругов преодоолела Душа.
— СТАРТ!!! — взревел он.
И Души дружно сорвались с места.
— Давай, Щепетнов, давай, поднажми! — подбадривал свою Душу один из архидемонов, — если придешь первым, то перерождение в прежднем мире гарантирую. И всемирную известность твоим книгам.
Но Душа Щепетнова вырваться вперед не могла, поскольку была очень старой, с ослабленной энергетикой. Еще одно перерождение и она развеется…
— Зачем ты этого старикана выбрал? — спросил того архидемона его сосед, — вот, посмотри. Я выбрал молодого. Рус, если придешь первым, то перемещу тебя на вечное существование в виртуальную реальность одного из технологических миров!
И Рус рванул, в доли секунды оторвавшись от преследователей, постоянно этот отрыв увеличивая.
— Молодец, — отозвался первый архидемон, — но, зато, Душа Щепетнова мудрая. И не отреагирует на уловки. Смотри.
Неожиданно, перед Русом появилась иллюзия сигареты. Рус остановился, как вкопанный. В руке у него тоже появилась сигарета, и он с видимым наслаждением сделал затяжку. Потом еще одну.
— Это как же? — изумился второй архидемон, — они же не могут создавать видимость предметов! Тем более, испытывать чувства!
— О-о-о… Этот товарищ способен из ничего сигареты штамповать, — расплылся в улыбке первый архидемон, — плевать он хотел на установленные законы в данном мире!
Души других участников, между тем, обогнали Руса.
— Как же так… Ну, как же… — причитал его хозяин.
А вокруг, в ментале, раздавалось:
— ГОРЬ!!! Не подведи! Награду ты знаешь…
— Кощиенко!!! Тебя Мазератти на финише ждет… И перерождение…
— Ну, что ты так медленно, Бубела! Медленно… Быстрее…
У Кощиенко появились крылья, и он одним взмахом опередил всех.
— Нечестно! — взревели все архидемоны, — уговора такого не было!
— В правилах ничего по этому поводу не сказано, — злорадно ухмыльнулся архидемон Увар, и азартно, — ЖМИ!!! Чаще крылышками работай, Златовласка ты моя!!!
— ЧТО ТЫ СИДИШЬ??? — орал Сэт на свою Душу, — Ясинский, если подведешь…
А тот завис над стартовой линией и причитал:
— Если прописать правильно скрипты… и кэш будет свободна…
— Ну, я тебе…, — в бессильной злобе прошипел Сэт, — остановите кто-нибудь Кощиенко! Видите же, вперед прет!
— Пусть прет!!!
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
