
КиберШифр
Описание
В 7354 году человечество увлеклось реалистичными играми. Игра «КиберШифр» стала невероятно популярной, затягивая игроков в виртуальный мир, который стал важнее реальности. Кибердетективу Ивану Яровскому поручено расследование, чтобы понять, в чем секрет игры и не угрожает ли она всему человечеству. Он погружается в мир виртуальной реальности, где игры доведены до совершенства, а грань между игрой и реальностью практически стерта. История о кибердетективе, который сталкивается с аномальной популярностью игры и угрозой, исходящей от виртуального мира, в котором люди готовы пожертвовать реальностью ради виртуальной жизни.
Позвольте представиться: кибердетектив Иван Яровский. Я проникаю в игры под аватаром обычного пользователя и проверяю, насколько игра отвечает требованиям закона. К началу восьмого тысячелетия игры целиком властвуют над людьми. Где бы человек ни находился – на Земле, Марсе, Луне или одной из лун Юпитера и Сатурна, большую часть времени он играет.
Игры доведены до совершенства. Они почти ничем не отличаются от реальности. Ты можешь сесть в космолет и полететь на Марс. А можешь включить игру «100 дней до Марса» и испытать те же эмоции, что и в ракете. Твое сознание просто переносится в правдоподобную реальность, где все чувства абсолютно идентичны настоящим. До изобретения игровых капсул приходилось постоянно прерываться, чтобы поесть, попить и справить естественные нужды. Но эта проблема была решена инженерами с помощью системы жизнеобеспечения, которая дни, месяцы и даже годы поддерживает тело, пока игрок играет в «долгие игры».
Например, есть такая игра «Побег из тюрьмы». На прохождение может уйти много времени – игрок должен сидеть целыми днями в заточении, чтобы испытать всю гамму эмоций. Есть и киберпанковые игры, где игроки борются за жизнь в пост-апокалипсисе. Такие игры затягивают и прерывать их никто не хочет.
Компании прибегают к уловкам, чтобы завлечь пользователя. Ведь за каждую минуту пользователя в игре они получают деньги. И разработчики стараются сделать все, чтобы геймеры играли как можно больше. Люди подсаживаются на игры, как на наркотики: работают, чтобы играть, воруют, чтобы играть, убивают, чтобы играть.
Правительство разработало «Кодекс игр», который подписали все производители. Нарушение его приводит к штрафам, игру могут заблокировать и даже отозвать лицензию у разработчика. Я проверяю, чтобы Кодекс неукоснительно соблюдался. Нельзя просто так закрыть игру – нужны весомые доказательства, сбором которых занимаюсь я и моя верная команда.
Есть три основных правила, которые игра не должна нарушать.
Нельзя подменять реальность. Если игрок перестает понимать, где он – в реальном мире или игре, – то это может сломать его психику и даже убить.
Нельзя нарушать частную жизнь. Компания не вправе использовать личные данные игроков, их паттерны поведения для влияния на процесс игры.
Нельзя стимулировать агрессию. Привычки и поведение не должны измениться после того, как игрок вышел из игры.
Эти правила назвали «Три запрета».
В моей работе случались разные казусы. Иногда разработчики не по злой воле нарушали одно из трех «Нельзя». Но однажды, это было в 7354 году, мне пришлось столкнуться с аномалией, когда все три закона были нарушены. Игра угрожала всему человечеству. Я понял это слишком поздно… Но обо всем по порядку!
Игра под названием «КиберШифр» быстро завладела рынком. Это была так называемая «долгая» игра, для которой требовался специальный модуль с системой жизнеобеспечения и криосна. Игроки не хотели выходить из игры и продолжали в ней находиться. Игра для них оказалась интересней жизни, причем для всех пользователей, которые вступили в игру. Не было ни одного отказа, что было настоящей аномалией. Но по закону игрок может играть сколько хочет – пока на счету есть деньги. Поэтому нужно было выявить нарушения, если они есть, чем я и должен был заняться. Мне было поручено отправиться в игру и узнать всю подноготную. Я получил аватар и отправился в онлайн странствие.
Вот как это было. Шел пятнадцатый день мая. В тот день погода стояла прекрасная. Я проснулся в отличном настроении, поел завтрак, который мне заботливо приготовил робот-повар Мандарин. Он представлял из себя летающую сферу с тремя руками-манипуляторами. Личный помощник Элина, встроенная в мое сознание, сообщила, что автолет подан. Я вскочил со стула и жуя на ходу сказал мысленно Мандарину:
– Опять посуду мыть тебе!
Это была такая шутка, которая все время ставила Мандарина в тупик. Андроид так и не мог понять, почему я призывал его мыть посуду, хотя ему нужно было только сложить тарелки с посудомойку.
Космолет – продолговатая прозрачная стеклянная капсула – завис у моей лоджии с открытой дверью. Я подошел, нырнул внутрь, сел в кресло и дал мысленную команду к отправке. Дверь задвинулась, автоматические ремни стянули грудь – и машина мягко стартанула вверх, параллельно небоскребам, добралась до низких туч, быстро набрала скорость и помчалась вперед.
Лететь до офиса было недолго. Двухсотэтажный небоскреб находился в ста километрах от дома, и это расстояние космолет преодолел за восемь минут. Причал был на сорок восьмом этаже – это мой офис. Дверь открылась, ремни схлопнулась, и я шагнул на площадку, дошел до стеклянной двери, она отъехала в сторону, я вошел внутрь и зашагал по длинному коридору, переговариваясь с Элиной. Последняя дверь справа – моя.
К моему приходу все было готово. Инженер Артем Платов проверял модуль жизнеобеспечения. За стеклом в специальном отсеке сидел сисадмин Сидор Рон, который отвечал за техническую поддержку.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
