
Хранитель: Первые шаги.
Описание
Проснувшись в таинственном лесу, главный герой оказывается Хранителем подземелья. Перед ним стоит сложная задача – выжить и понять, как ему управлять новыми способностями. В этом ему предстоит пройти через множество испытаний, встречая различных существ и строя свой путь в мире ЛитРПГ. Первая книга серии, в которой автор развивает свои навыки с каждой главой. Будет ли герой способен противостоять опасностям и возвысится, или повторит судьбу своих предшественников? Главный герой в уникальной ситуации: он Хранитель, но как таковой помощи мало, и с каждым днём всё больше проблем.
«Боже, что со мной?». Подумав об этом, я попытался открыть глаза и, оглядевшись, понял, что нахожусь в какой-то пещере, где ещё был большой, светящийся алым цветом, камень.
У сердца появился Хранитель!
Дайте подземелью имя.
Имя, подземелье… Что здесь происходит?
10, 9, 8…
Что, обратный отсчёт?! Так, я не хочу узнавать, что будет по его завершению. Пускай будет…
— Ликорис.
Вы желаете дать имя сердцу подземелья: «Ликорис»? 5, 4, 3…
— Да.
Внимание! Вы стали Хранителем подземелья, вам доступно:
Магазин;
Строительство;
Наём слуг;
Истинное зрение;
Характеристики сердца;
Карта;
Ресурсы.
В случае уничтожения сердца, вы умрёте. Развивайтесь, захватывайте земли Андромеды, и вам станет доступно больше возможностей!
«Хм, интересно… Но, думаю, стоит пройтись и оглядеться, прежде чем заниматься самокопанием и разбираться с этими надписями». Я встал и вновь огляделся. Пещера была высотой в три моих роста. Я посмотрел на свои руки.
— Кожа светлая, пальцев по пять на каждой руке, ран нет, как и одежды. Эх-х…
Вроде, всё в порядке. Ну, ладно, куда бы мне пойти? Как я понял, я нахожусь в какой то пещере, где, к тому же, находится сердце подземелья, и при этом я голый. Скоро мне захочется есть, пить и спать. Не факт, что тут безопасно. Думаю, мне стоит найти еду, оружие и одежду. Ладно, пока я не голоден, гляну, что там с этим сердцем. Начнём с карты.
— Эм… — Я не знал, что именно нужно делать, поэтому пришлось импровизировать. — Карта?
Я увидел, что сердце изображено как сердце, а я — как стрелка. Территория вокруг пещеры была зелёная. «Хм, а что за кнопка “расстояние“?». Когда я нажал её, то увидел, что от входа в подземелье вплоть до конца зелёной территории написано 175 м. Это, как я понял, разведанная территория, доступная также для строительства. Ладно, дальше.
Характеристики сердца:
Уровень 1;
Опыт: 0/100;
Жизни: 1000/1000;
Мана(мп): 100/100.
Так, ну, мана пока не знаю, для чего. Как я понял, когда жизнь опустится до нуля, мне конец. Опыт… даже не знаю, как его набирать. Что это за опыт? Жизненный или опыт битв, опыт чего или кого? Ну ладно, с этим вопросом тоже потом разберусь.
— Истинное зрение, — произнёс я, желая узнать, что это такое.
Но ничего не появилось. Повторил ещё два раза, но снова ничего не произошло.
— Ла-адно, — протянул я, — дальше. Наём слуг.
Слуги:
На 1-ом уровне сердца подземелья вам доступны:
Скелет 1-ого уровня — 10 мп;
Гоблин 1-ого уровня — 10 мп;
Змея 1-ого уровня — 10 мп;
Мурлок житель 1-ого уровня — 10 мп;
Крысолюд житель 1-ого уровня — 10 мп;
Бес 1-ого уровня — 10 мп;
Белка 1-ого уровня — 10 мп.
С развитием подземелья у вас будут появляться воины других стихий.
Так, а есть ли какая-то информация об этих монстрах? А, вот кнопка «описание»! Начнём.
Так, ну, с наймом всё понятно. В строительстве: склеп, хижина гоблинов, норы, хижина мурлоков, сточная нора, круг призыва и дерево. Получается, для найма определённого вида войск мне надо построить им жилище. Напротив каждого вида монстров были их 3D модели, как и напротив каждой постройки. Я начал разглядывать их и думать, что мне лучше всего подойдёт для разведывания местности и охоты.
— Скелеты хрупкие, — начал рассуждать вслух я, — белки мелкие, как и змеи, которые плюсом ещё и ядовитые, мурлоки вообще рыбы — на суше с них мало будет толку, бесы и крысолюды тоже нет, не нравятся они мне. Значит, остаются гоблины.
Ладно, с этим определился, остаётся только магазин.
— Магазин, открыть.
Магазин 1-го уровня.
Доступно:
Броня;
Оружие;
Еда;
Ресурсы;
Инструменты.
Первое, что мне интересно, это еда. Открываю раздел с едой и вижу следующее.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
