
Хакер Кришна, хакер Рама
Описание
В конце прошлого тысячелетия Анатолий Левенчук, известный специалист по системному мышлению, написал фантастический рассказ о хакерах Кришне и Раме. Рассказ, опубликованный в "Компьютерре" 1 апреля 1999 года, описывает Вселенную как гигантскую компьютерную сеть, где люди – всего лишь пиксели. Автор рассматривает концепцию метафизики, применяя ее к компьютерным технологиям. Рассказ затрагивает темы квантового моделирования, хакинга и возможности влияния на мироздание. Хотя написанный в 1999 году, рассказ и сегодня актуален, поднимая вопросы о природе реальности и роли технологий в нашем понимании Вселенной. Это увлекательное путешествие в мир компьютерных технологий и философских размышлений.
Я обещал написать абзац к тексту про хакера Раму: Я опубликовал свою очередную колонку в культовой «Компьютерре» 1 апреля 1999 года, через четыре года после «Мессия очищает диск» Олди (1995) и на следующие сутки после «Матрицы» (фильм вышел на экраны США 31 марта 1999 года). Никто не ожидал от меня фантастического рассказа в колонке, на «ненастоящесть» текста указывала лишь дата выхода — 1 апреля. Многие читатели приняли написанное за чистую монету, поддались силе искусства. За эти почти двадцать лет программисты поумнели, появились аппаратные средства защиты от описанных в рассказе хаков, так что сегодня рассказ для компьютерщиков выглядит уже не так убедительно. Но для всех остальных, боюсь, это так и остаётся литературой non-fiction.
Наступает Век Водолея, и пора заняться настоящей метафизикой, переходя от путаных метафорических иносказаний к простому и непосредственному описанию мирового устройства. Я, как истинный Водолей, знал это устройство от рождения, но только сейчас сообразил, что описание настоящей картины мира еще не было представлено на страницах компьютерных журналов.
Если учесть, что Вселенная на самом деле представляет собой компьютерную сеть, в которой работают сложнейшие квантовые приложения по моделированию нашего и других миров, отсутствие комментариев специалистов просто обескураживает. Подозреваю, что компьютерные журналы не обсуждают этот вопрос только потому, что пока никто не продвигает на рынок (тем более — российский) компьютеры и программы для квантового моделирования, а также результаты их работы — Миры. Но время от времени нужно отрываться от суеты Пентиумов и Фотошопов и рассуждать о мироздании, вечном и Предвечном. Как настоящий евангелист, расскажу об этих старейших компьютерах и возможных стратегиях работы с ними.
Мы, объекты (люди, животные, эгрегоры и планеты), представлены во Вселенских компьютерах объемными трехмерными пикселами. Разрешение этих объемных экранов довольно велико, качество изображения (вернее, воплощения) иногда пугает. Чтобы объекты взаимодействовали друг с другом, во Вселенских компьютерах работает специальная Квантовая Операционная Система, и запущены миллионы приложений, обеспечивающих имитационное моделирование нашего Мира. Опытные Старые Программисты и Нейтринщики-электронщики, создавшие все это программно-аппаратное обеспечение, наверняка уже написали свои статьи по результатам своей работы — игры в Их бисер. Наверняка появились тексты и про то, как Они не понимают функционирования нашего квазиустойчивого Мира.
Конечно, Старые Программисты (про одного Программиста точно врут: там наверняка работала целая бригада) создали наш Мир и нас с вами по своему образу и подобию, хотя внешне мы, конечно, выглядим получше Их. Дело не в том, что эти программисты стары как мир (простите за каламбур). Поглядите на экраны наших компьютеров: на этих экранах животные приобретают самые невероятные очертания, но экранные люди всегда похожи на наших людей — и внешне даже поинтересней оригиналов из мяса и плоти. Наши художники стараются сделать персонажей игры привлекательными и симпатичными. Почему Их Художники должны были поступать по-другому?
Но мало осознать себя персонажем в подобной божественной игре. Нужно еще сформировать свое к ней отношение. Религиозное отношение (чувство личной преданности к создавшему меня компьютеру, или программистам, написавшим породившие меня программы, или к учителям этих программистов и т. д.) мне неинтересно. Герой Квейка при наличии сознания мог бы помолиться за здоровье наших детей, мышкой и джойстиком направляющих его на путь истинный, или воздать хвалу дизайнерам, придумавшим его оружие. Но это было бы малопродуктивно. Гораздо продуктивнее было бы для такого персонажа найти дыру в программе игры и хакнуть собственные параметры, прежде всего — количество жизней. Далее нужно срочно хакать операционную систему, чтобы персональные параметры (в том числе знания о проделанном хаке) могли выжить через перезагрузку игры. Далее нужно все силы отдать на хак BIOS’а, чтобы малец-игрок, недовольный странным поведением своего персонажа, не смог потушить его память-сознание простой перезагрузкой ОСа.
Похожие книги

Аччелерандо
В эпоху постгуманизма, когда искусственный интеллект превзошел человеческий разум, и биотехнологии дали бессмертие, но поставили человечество на грань вымирания, разворачивается история семейного клана, чьи потомки пытаются остановить уничтожение цивилизации. Основатель клана поймал странный сигнал из космоса, изменивший ход истории Земли. Теперь его потомки борются с невидимой силой, разрушающей планеты Солнечной системы. Это захватывающее путешествие в мир будущего, где понятия личности и выживания приобретают новое значение. В центре сюжета – борьба за выживание в мире, где наноботы развиваются самостоятельно, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Прогресс и его последствия, свобода воли и судьба человечества – эти темы заставляют задуматься о будущем.

Удиви меня
Встреча двух разных миров – студентки и преподавателя – в этом романе переплетаются страсть, интрига и неожиданные повороты судьбы. Главная героиня, Полина, оказывается в неловкой ситуации, когда её куратор – мужчина, которого она ранее считала «гопником». В атмосфере больницы и летней практики развиваются сложные отношения, полные противоречий и эмоций. История о преодолении стереотипов, поисках себя и обретении настоящей любви. Роман полон ярких персонажей, динамичного сюжета и интимных сцен. Невероятный сюжет, где любовь и профессия переплетаются в захватывающей истории.

Камень
В повести Владимира Фирсова "Камень" юный герой, вдохновленный рассказами отца о поисках внеземных цивилизаций, строит на берегу моря удивительный замок из камней. Во время работы он обнаруживает необычный камень, который начинает светиться и показывать изображения загадочных миров. Книга погружает читателя в захватывающую атмосферу научной фантастики, где встречаются реальные и вымышленные миры, и где поиск контакта с другими цивилизациями переплетается с детским воображением и стремлением к познанию.

Агент космического сыска
Трилогия "Агент космического сыска" Владимира Трапезникова – увлекательное сочетание детектива и фантастического боевика. Когда люди осваивают межгалактические просторы, бесстрашным исследователям предстоит столкнуться с тайнами, угрожающими существованию человечества. Главный герой – агент секретной службы, которому предстоит раскрыть смертоносные загадки. Книга погружает читателя в захватывающий мир космических расследований, полных интриг и опасностей.
