Исковерканный Мир. Сражайся, или Умри! (СИ)

Исковерканный Мир. Сражайся, или Умри! (СИ)

Александр Владимирович Федоренко

Описание

В игре "Warface" пять игроков, погрузившись в виртуальный мир, внезапно оказались в реальности, наполненной жестокими сражениями. Им предстоит выжить в искаженном мире, где нет места мирному населению, а единственным ориентиром служат фрагменты игры. Они – штурмовик, снайпер, медик и инженер-подрывник – должны преодолеть опасности и найти путь к спасению. Этот квест на выживание в мире боевой фантастики заставит вас задуматься о границах реальности и виртуального мира.

<p><strong>Александр Федоренко</strong></p><p><strong>ИСКОВЕРКАННЫЙ МИР</strong></p><p><strong>Сражайся, или Умри!</strong></p><p>Пролог</p>

История эта, началась не сразу, начнем с того, что в мире существует миллионы компьютерных игр, из них многие популярны и доступны онлайн. Люди часами играют, полностью погружаясь в мир игры. Кто-то так проводит досуг, кто-то коротает ночную смену, кто-то выпускает пар, таким образом, а кто-то тупо попал в зависимость.

Некоторые игры построены на прохождение уровней, где нет смысла отвлекаться от задания. А некоторые представляют собой целые миры, где есть свобода действий, и в такой игре можно заниматься чем угодно, как в реальной жизни. Почти все такие игры затягивают, и человек испытывает настоящие эмоции, сердится, радуется, переживает, и тратит на игру все больше времени. Иногда это почти полное погружение в другую реальность. И любое отвлечение, мешает, раздражает, и выводит человека из себя. Вопрос влияет ли игра на психику? Да, в какой-то мере. И взаимосвязь с игровым персонажем, порой довольно сильная.

Начинается все с регистрации, выбора внешности персонажа, и тренировочного обучения — как стрелять, бегать, прыгать, перелазить и прочее. Так же игрок проходит быстрое обучение, четырьмя воинским профессиям: — штурмовика, снайпера, и более сложным — санитару и инженеру-подрывнику. Штурм — это стрелок автоматчик, носящий с собой: основное, второстепенное, и холодное оружие. А так же несколько гранат, и ящик с патронами на всю команду. Снайпер носит то же самое, кроме ящика с патронами. Медик — оружие трех типов, аптечку, и Дефибриллятор — «ресалку». Техник имеет при себе свой тип пистолета-пулемета, пистолет, нож, мину, взрывное устройство, гранату, и запасные бронепластины для каждого. Таким образом, ничем, кроме огневой поддержки, команде из пяти человек, не может помочь только снайпер.

Первый этап — ты кадет, стандартное оружие и снаряжение, которое не нужно ремонтировать. Все улучшения и достижения — нужно заслужить. В игре физически не прокачиваются персонажи, можно только получать новые средства защиты и нападения, открывая три склада: — оружейный, вещевой, и склад насадок к оружию. Причем открывая, бесплатно достаются только, прицелы, глушители, рукоятки, сошки. Оружие, бронежилеты, шлемы и обувь, покупаются за игровые деньги.

Можно так же, получить или купить, новое оружие и обмундирование, на день, на неделю, навсегда — делалось это за короны, варбаксы, и кредиты. Варбаксы и короны, получаются при удачном выполнении, каждой миссии. Кредиты — очень редко дарятся в небольшой сумме, или пополняются реальными деньгами. А чтобы сделать это бесплатно — только за короны и варбаксы, но и оружие и снаряжение, будет определенное. В общем, нужно играть, наращивая свой уровень. Больше играешь — совершенствуешь мастерство, чаще получаешь звания, нашивки и награды. А каждый день — жетоны доступа на спецоперации, и разного рода, бонусы.

В игре существует множество миссий на выбор, из которых одна тренировочная, две легкие, две сложные, одна для профессиональных игроков, и спецоперации в количестве шести штук разной степени сложности. Каждый день, в пять часов утра, пять миссий, постоянно меняются, но имеют некий порядок. Четыре задания сопровождения техники — танка, лимузина, и зенитных установок. Четыре задачи продержаться на одном объекте до прилета вертолета эвакуации. Затем четыре задания вести бой, находясь, в транспорте — бронированном кузове грузовика, автобусе, и лодках. Есть миссии по зачистке городских кварталов, или частного сектора, или джунглей. И так далее. Европа, Африка, небоскребы, и бункеры, все есть в игре.

В зависимости от выбора миссии, в игровую комнату сбора, входит от четырех до пяти человек, и миссия загружается. Лучше всего играть с друзьями, или с теми кто, состоит в одной группе с вами — клане. Для удобства, и общения, используются программы типа скайпаа. Но существует, и переписка до, и во время игры. В каждой миссии, существуют контрольные точки, дойдя до которых, все обновляется, а погибшие персонажи воскрешаются. Вот вкратце описание игры. Это военный симулятор без возвратных ограничений, с массой миссий, степенью сложности, и регулярными улучшениями. В общем, играл в нее, и стар, и млад. С совершенствованием игры, к ней проявлялось все больше интереса. И хоть игра была создана для парней, в нее играли и девушки. Вы скажете — ну играет себе кто-то, ну и пусть играет — их выбор, так бы оно и было если бы…

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.