
Игра в жизнь
Описание
В мире "Игры в жизнь" миллионы пользователей погружены в виртуальную реальность, проходя сложные квесты и сталкиваясь с непредсказуемыми поворотами сюжета. Эта книга – захватывающее исследование о том, как виртуальная реальность может повлиять на реальную жизнь. Игроки сталкиваются с выбором: вечный плен в лабиринте или ловушка в миражах иллюзорной действительности? Один игровой день может изменить всё. Наталья Коненя мастерски описывает захватывающий мир, полный загадок и опасностей, где каждый шаг игрока может привести к неожиданным последствиям.
I
Глава
Живой лабиринт
Игрок появился за несколько минут до начала многопользовательской игры1. Он постарался удержать равновесие и стал осматриваться на «Уровне 1»2, представляющем собой живой лабиринт. Он был освещён лучами дневного, солнечного света, которые проникали внутрь через стенки, сотканные из широких стеблей дикой лозы. В центре арены3 находилось мощное золотое дерево. Крепкими ветвистыми корнями оно уходило глубоко под землю, а его широкая жёлто-оранжевая крона возвышалась над лабиринтом, подобно густому куполу, состоящему из множества узорчатых листьев. Всё игровое пространство было разделено на едва заметные шестиугольные ячейки, очерченные тонкими пунктирными линиями.
Пользователи продолжали поочерёдно возникать на игровом поле, заполняя свободные места на респауне4 начального уровня. Все они имели многомиллионные идентификационные значения в никнейме5. Близился старт игры. В одночасье, замершее, будто бы восковое пространство ожило. Отовсюду начали исходить шорохи и звуки, что, обычно, нарушают первозданную тишину, а на фоне дневного безоблачного неба возник текст:
«Добро пожаловать в игру! Вам доступен «Уровень 1». Старт игры произойдет через: 3… 2… 1… Начали!».
Пользователи сошли с исходных ячеек и ринулись врассыпную. Каждый стремился заполучить как можно больше предметов, материализовавшихся после объявления старта. Эти ресурсы лежали на игровом поле в виде подсвеченных золотистых валунов. Каждый из них таил в себе рандомную6 форму вспомогательной вещи, которая могла повлиять на индивидуальную сюжетную линию. Пользователь № 113 702 256 держался поодаль от остальных. Он подбирал округлые камни, которые находились рядом и с опаской оглядывался вокруг. Как только кончики его пальцев прикасались к предметам, те тут же перемещались в инвентарь7, оставляя после себя лёгкую дымку. Когда поле полностью опустело от ресурсов, игроки поспешили открыть инвентари, чтобы изучить их содержимое. Игрок собрал четыре предмета, которые позже преобразовались им в 18 золотых монет, лопату, кирку, веревку, а также два волшебных кристалла изумрудного и рубинового цвета под названием «Целебный кристалл» и «Кристалл омоложения».
Геймер8 возвратился в реальность и увидел, что многие пользователи игры уже успели вооружиться орудиями труда и начали действо. Они стремились проделать отверстия в стенках лабиринта или же вырыть подкоп под их границами. Однако попытки оказались тщетны. Предметы издавали лишь глухое лязганье при столкновении с целью. Дикая лоза оставалась в исходном состоянии. Она уходила вглубь земли на многие мили. Вскоре безуспешная деятельность прекратилась, и все разбрелись в разные стороны в поисках выхода из лабиринта. Пользователь № 113 702 256 открыл инвентарь, а затем скрафтил9 верёвку в длинную тонкую нить. Он выудил её наружу и оставил позади себя видимый след, свидетельствующий о предыдущих скитаниях и указывающий верный путь для будущего прохождения.
Со всех сторон локации10 его окружали коридоры, кажущиеся полностью идентичными. Они уходили вдаль, следуя по многочисленным путевым развилкам. Большая часть ходов приводила игроков в тупик. Ни раз Пользователю № 113 702 256 доводилось столкнуться с другими игроками, блуждающими в лабиринте. В такие моменты он непоколебимо продолжал движение, как если бы те являлись системными ботам11, потому как игрок был властен лишь над своим персональным сюжетом, создаваемым им на основе предпринятых игровых действий. Из этого складывалась общая суть игрового сюжета, которую определяли геймеры по пути к собственной альтернативной концовке12.
Постепенно геймер всё дальше удалялся от точки респауна. В очередной раз, угодив в тупик, он прислушался к звукам окружающей реальности. По противоположную сторону от стенки лабиринта, к которой тот припал, доносилось необычное оживление. Игрок поспешил на звук, продолжая разматывать нить. Он свернул на развилке, и та вывела его на широкий перекрёсток. В отличие от других ходов, здесь столпилась большая группа пользователей. Он попытался подключиться к кому-либо для взаимодействия, однако данная функция отсутствовала. Все они огибали невысокое коричневое сооружение, сцепленное из деревянных досок различной формы и размера, в котором не было ни единого отверстия. «Хижина желаний» – гласила надпись над тёмной черепичной крышей. Пользователь № 113 702 256 поспешил подключиться к ней и обнаружил системное игровое послание:
«Добро пожаловать в Хижину желаний! Здесь вы можете обменять добытые ресурсы на золотые монеты13 и с их помощью увеличить количество очков опыта14. Вы желаете сделать это сейчас?».
Игроку предоставили выбор между «Да» и «Нет». За неимением добычи из указанного списка, он ответил отрицательно, после чего получил следующее напутствие:
«Возвращайтесь в Хижину желаний вновь! И не забывайте прихватить с собой природные ресурсы. Удачи!».
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Возвышение Меркурия. Книга 1
Бывший римский бог Меркурий, попав в варварский мир, где люди носят штаны вместо тог, и ездят в стальных коробках, вынужден бороться за выживание. Потеряв большую часть своей силы, он должен разобраться, куда исчезли другие боги и как люди присвоили себе их могущество. Его путь полон опасностей и неожиданных встреч. Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, теперь должен использовать свои навыки, чтобы выжить и найти ответы на свои вопросы в этом новом, враждебном мире. В этой первой книге цикла, читатель погрузится в захватывающие сражения, интриги и раскрытие тайн древнего пантеона, столкнувшегося с неожиданными переменами.

Возвышение Меркурия. Книга 4
Римский бог Меркурий, попавший в варварский мир, где люди носят штаны вместо тог, и ездят в стальных коробках, должен разобраться, куда исчезли другие боги и как люди присвоили себе божественную силу. Смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, полон решимости восстановить справедливость. В новой главе, полном приключений, он столкнется с наемными убийцами, используя свой уникальный дар и мастерство, чтобы выжить в этом жестоком мире. Меркурий ищет ответы на вопросы о пропавших богах и тайнах, которые скрывают смертные. Приготовьтесь к захватывающим сражениям и интригам в этой увлекательной истории о боге-попаданце.

Возвышение Меркурия. Книга 8
Римский бог Меркурий, перенесённый в новый варварский мир, где люди носят штаны вместо тог, и ездят в стальных коробках, должен разобраться, куда пропали другие боги и как люди присвоили их силы. С ограниченной силой, он, покровитель торговцев, воров и путников, ищет ответы в этом новом мире, полном опасностей и неожиданных встреч. Встреча с Кристиной, девушкой из столичных трущоб, и Асукой, японки, желающей сражаться под его началом, добавляют новые сложности и интриги в его путешествие. Главный конфликт книги – борьба Меркурия за восстановление своего места в изменившемся мире, а также противостояние с теми, кто пытается использовать его силу.
