Глаза богов

Глаза богов

Алексей Федоров

Описание

Инк Фейт, стремясь к высшим знаниям, разрабатывает систему развития, распространяя ее среди смертных. Он готовит их к походу в зоны наследия, но не подозревает о надвигающейся катастрофе. Лина Зендэ, обладающая аномальными способностями, вызывает бурю в мире богов. Баланс, установленный Великим слепцом, вот-вот рухнет, пробуждая ужасающую силу в нулевом мире. В этом захватывающем фэнтези-романе Алексей Федоров мастерски сочетает захватывающий сюжет с глубокими философскими размышлениями о силе, власти и балансе.

<p>Алексей Федоров</p><p>Глаза богов</p><p>Глоссарий</p>

Символы власти

Инсигнии – зримый признак ранга, артефакт, атрибут власти (меч, щит, нить, веер, карта и т.д.)

Регалии – символическое выражение воплощения прав на власть в мире, создаётся картой "гражданина" из сплетения силы законов для порождения искусственного тонкого тела.

Путь Империума

Ступени власти

1 ранг Рыцарь – наличие объекта заёмной силы. Требует минимум продвинутого навыка его использования для признания ранга.

2 ранг Баронет – зарождение источника собственной силы (тонкого тела/навыка/искусства), учитывается лишь то, что может повлиять на окружающий мир, продемонстрировать "власть над ним". От герба рыцаря отличается появлением более яркой точки на рисунке.

3 ранг Барон – поглощение источника заёмной силы / слияние с ним / рождение нового в себе.

4 ранг Виконт – Накопление силы, увеличение количественное

5 ранг Граф – домен (истинный). Качественное преобразование организма существа (кровь становится ихором)

6 ранг Маркиз – создание четкой границы домена и концентрация его силы, изменение природы поля власти с превращением в обособленное пространство

7 ранг Герцог – домен воплощает собой кусочек нового мира, делает качественный скачок (от иллюзорного до туманного, жидкого, вязкого, кристаллического, воплощенного – дальше идут ступени утонченности, приближающие домен к формированию физической материи из энергии)

8 ранг Король – домен становится обособленным миром (развитие идёт по уровню от простой физической материи до одухотворённой с герронами и божественными/демоническими материалами), развитие предполагает не только совершенствование самого мира, но и по степени контроля законов внутри него

9 ранг – Император – обособленный мир получает возможность существовать в пространстве хаоса – дельнейший путь проходит через свою особенную эволюцию (не одинакова для разных существ, даже одного вида)

0 ранг – Владыка, слияние сложного в простое, эволюция и реинкарнация

Гербы

0 ранг – гражданин – символ отображает правовую принадлежность носителя карты, его место (базу) прописки либо символ страны/планеты рождения.

На каждом ранге герб показывает:

1 – Вещь, источник заёмной силы

2 – Вспомогательный рисунок для отображения уровня Дзинту – от одного до десяти элементов (к примеру, меч может быть усилен десятью потоками ветра или герб превращается в десять мечей, цветок с десятью лепестками или 2 по 5 лепестков и т.д.)

3 – Объединение основного и вспомогательного узоров в эстетически красивый объект – символ мастера, ставшего на путь силы

4 – Рисунок насыщается цветом, заливка внутренних областей и постепенное увеличение интенсивности цвета – от простой краски до более густой и к сиянию/свечению силой (свет разного цвета или языки пламени или… множество вариаций).

5 – Заливка цветом внешних областей, создание поля (меч на синем поле, огонь на желтом, кристалл на бледно-голубом)

6 – Появление каймы вокруг поля (контур щита, корабля, головы зверя – что угодно)

7 – Превращение поля из простой заливки в фоновый рисунок.

8 – Корона над гербом (тип короны показывает степень контроля внутренних законов по аналогии с внутренней классификацией королевской семьи)

9 – снова простой рисунок – Личная печать отличается простотой и лёгкостью понимания, как самые древние гербы

0 – зависит от дальнейшего пути эволюции (несколько миров вокруг печати или оживление рисунка или… или… или…)

Навыки

Навыки, достойные упоминания в "карте гражданина", представляют собой особые структуры в светоче. При повышении их качества они разрастаются. Вопреки ожиданиями, навык не может занять весь светоч. После достижения некоторого уровня количество переходит в качество (новичок подтягивается дрыгая ногами, профи задействует только нужные мышцы, расслабляя остальное тело). Процесс преобразования сопровождается уменьшением "размера" зоны навыка в светоче параллельно с его уплотнением. В зависимости от плотности различается уровень навыка:

Зарождающийся (клочок мутного пространства в светоче) – еще не навык. Ребёнок случайно дёргает конечностями, обучаясь управлять ими.

Начальный (туманное образование в светоче) – умеет ползать, используя руки и ноги, способен перелезать через барьер манежа, неустойчиво ходит.

Базовый (жидкость) – легко ходит, при беге тратит много сил.

Стандартный (вязкая жидкость) – легко ходит, бегает или набивает мяч ногами, ловко орудует пальцами для выполнения простых работ.

Продвинутый (очаги кристаллизации) – контролирует ноги и руки достаточно хорошо, чтобы осваивать новые навыки (пальцы ловко крутят ручку, монетку и т.п., ноги отплясывают новый танец без особых проблем)

Совершенный (группа кристаллов) – человек точно знает предел возможностей своих рук и ног, благодаря чему его владение конечностями кажется идеальным и безошибочным.

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.