
Джокер и королева (СИ)
Описание
В недалеком будущем Москвич Михаил попадает в мир Саргона, где люди живут по правилам карточной игры. В этом мире, без болезней и смертей от старости, но без детей, каждый человек имеет тату, соответствующую карте, по которой он попал. Четыре королевства – Пик, Червей, Крести и Бубен – различаются уровнем развития, от позднего средневековья до середины XIX века. Главная игра в жизни каждого – Игра, во время которой люди оказываются в ином мире, как живые карты, ими играют, и побитые карты умирают. Роман объединяет две части: "Джокер Саргона" и "Королева поневоле", переработанные и отредактированные автором. В этом фантастическом мире Михаила ждут приключения и загадки.
Джокер (англ. joker, букв. "шут") - Джокер представляет собой специальную карту, которую можно найти в большинстве современных колод игральных карт, состоящих из 54 карт.Чаще всего Джокера изображают в виде шута. Обычно в колоде идут две карты Джокера, которые заметно отличаются друг от друга. Роль Джокера в карточных играх разная. В основном Джокер может служить заменой любой карте. В некоторых вариантах покера возможно применить Джокер, чтобы получить так называемые "Пять Одинаковых" или иногда просто "Покер", то есть "Каре" в которой Джокер играет роль пятой карты. Пример: Т Т Т Т и Джокер.
Глянцевую коробочку на скамейке Мишка заметил сразу, но особого внимания не обратил. Подумал что пустая из-под сигарет. Скользнул взглядом и все. Уселся, откинувшись на спинку и сощурился на солнышко, что светило ярко сквозь мелкие молодые листочки старой березы. Сегодня тепло как летом. Клево! Учиться осталось две недели. Впереди лето, каникулы, отдых от смертельно надоевшей школы!
Мишка прогуливал математику, сегодня контрольная и в класс лучше не приходить. Училка точно влепит двойку-потом мать будет воспитывать, а отец грозится, что отнимет комп на все лето...
А так-прогулял и двойки не будет !
От звука автомобильного сигнала совсем рядом Мишка едва не подпрыгнул.
За кованой черной оградой парка у тротуара остановился черный, блестящий "форд-фокус". Зацокали каблучки. К машине подбежала девушка в короткой, черной юбочке, длинноногая... Юркнула в уютное, затемненное нутро машины. Мотор рыкнул удовлетворенно, и машина понеслась дальше по бульвару.
Мишка вздохнул. Через три года закончит школу, поступит в универ, купит, может быть, такую же тачку и девчонки будут за ним бегать...
Солнечный лучик ударил по глазам, отразившись от глянцевой коробочки. Мишка протянул руку и сразу понял что ошибался. Она тяжеленькая! Внутри оказались игральные карты. Прикольные!
Он вытряс глянцевые твердые карты в ладонь. Масти указаны в уголках привычные и цифры тоже, а вот картинки!
Красочные, яркие, словно фото из дорогих журналов. На каждой люди в старинной одежде! Король червей, задумчивый в очках и парике старик. Дама крестей -- кокетливая девушка в красном платье с глубоким декольте и там есть на что посмотреть!
Мишка хмыкнул. Карты ему понравились. Таких он еще не видел. Надо же, сколько народу позировало для карт, ни одной одинаковой личности!
Шестерки в поварских колпаках и с подносами, семерки в кафтанах с галунами, восьмерки в белых чепцах и в передниках горничных, девятки держали под уздцы лошадей, а десятки с короткими пиками, в латах-охранники что ли, подкручивали усики.
Мишка разложил карты по мастям и стал рассматривать более подробно, одну за одной. Рубашки у всех карт были, конечно же, одинаковыми. Похоже на карту таинственного острова. Параллели, меридианы, а в углу старинный компас в виде многолучевой звезды.
В карты Мишку научила играть бабушка Софья. В дурака, в девятки, на интерес или По-маленькой. Обычно Мишка выигрывал у бабушки на пару шоколадок разной мелочи, ликовал и хвастался напропалую. Теперь, повзрослев, он начинал подозревать бабулю в том, что она ему поддавалась.
Десятка пик особенно приглянулась Мишке. Ловкий воин в черном доспехе с беретом, заломленным на правое ухо. Крепкий, плечистый, грудь колесом! Ухмыляется. Усы тонкой полоской над верхней губой, сам румяный и глаза озорные.
Мишка разглядывал эту карту особенно долго.
Чем этот воин привлек его внимание, он не мог понять. Отложил карту, опять взял в руки. Кого-то этот человек напоминал Мишке, кого-то смутно знакомого.
Дамы в колоде - классные телки-грудастые, стройные, улыбаются заманчиво. Фотомодели должно быть позировали! Жаль платья длинные! Вот в старину была проблема-под платьем и не видно ног у девчонок! Может ноги кривые там?
Он повертел карту дамы пик перед глазами. Картинка подернулась легкой рябью и Мишка обомлел.
Красотка - блондинка зашевелилась. Она прищурилась и покачала головой, а потом ее ручки взялись за подол зеленого платья. Пышные юбки поднимались выше и выше. Башмачки, чулки белые как свежий снег, колени... Юбка поднималась все выше, открывая стройные гладкие ножки...
Мишка закрыл карту ладонью и зажмурился.
Когда он опять посмотрел на карту, картинка опять стала неподвижной, а дама улыбалась, как ни в чем не бывало и юбка свисала опять до земли.
"Клевая голограмма!"
Мишка захихикал.
Отличная находка! Вот повезло сегодня! Кучу денег наверно стоит эта колода!
Мишка уже решил, что никому дома не покажет карты, разве только другу Борису. А может и ему не стоит? Будет завидовать и клянчить...
Мишка аккуратно сложил карты в коробочку, оставив только десятку пик.
"Знакомый фейс! Блин, ну где я его видел!?"
Услышав скрип шагов по гравию, Мишка быстро спрятал карты в карманы ветровки. Колоду в левый, а десятку пик - в правый.
Торопливый, широким шагом к скамье приблизился худощавый дядька в синем джинсовом костюме, не старый, но уже с поседевшими висками.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
