Описание

В увлекательном мире виртуальной игры "Дух Игры" герои сталкиваются с множеством игровых событий и неожиданных обновлений. Путешествие в неизведанные земли обещает могущество и богатство, но куда оно приведет? Глобальное Задание завершено, но свобода от виртуального плена все еще далека. В динамичном сюжете, полном неожиданностей и столкновений с другими игроками, читатели переживают за судьбу героев и их стремление к свободе. Игроки, сталкиваясь с новыми вызовами, используют свои навыки и стратегии, чтобы преодолеть препятствия и раскрыть тайны виртуального мира. В книге показана динамика взаимодействия игроков в виртуальном пространстве, а также их стремление к свободе и самовыражению.

<p>Дух Игры</p><p>Глава 1. Ярость Сереброликих</p>* * *

— Броня! Сделаю броню с нужными вам характеристиками! Кому нужно?

— Лошади! Ездовые лошади! Количество ограничено!

— Порталы! Порталы! Продаю порталы!

— Эй, клоун, тебе наверняка нужны зелья защиты!

— Я не клоун, я — пиромант!

— Ну вот — пиромант, а выглядишь, как клоун! Купи зелья защиты!

Ланс обернулся и посмотрел на отходящих от портала друзей.

— Обалдеть можно. Откуда это взялось?

— Присоединяюсь к вопросу. — кивнул Рок. — Пару часов назад эта площадь была пустая!

— Погодите-ка! — Мор поднял руку и щёлкнул пальцами. — Тихо, тихо! Вы это слышите?

— Что именно?

— Ну, как же! Лошади! Портальные амулеты! ОТКУДА?!

Малая историческая площадь вокруг друзей буквально кипела — кричали торговцы и игроки, мимо проносились курьеры и шли по своим делам обычные горожане. У стен домов играли дети, а над крышами наматывала круги большая стая курлыкающих голубей.

— Смотрите!

Друзья посмотрели туда, куда указывал Холод и их взгляд упёрся в кровли домов, с которыми происходили необыкновенные метаморфозы — старая черепица обесцвечивалась и покрывалась серой изморозью, а через мгновение сменялась новой, более яркой и контрастной. Подобные изменения расползались по домам широкими волнами, захватывая всё новые поверхности и участки. Деревянные элементы приобретали вид отполированных и покрытых лаком, а на каменной кладке проявлялись инкрустированные украшения и геометрические узоры.

— Да что б мне провалиться! — ошарашено пробормотал Рок. — Это же изменение текстур! Обновление!

Крохобор нахмурился и бросил на него недоверчивый взгляд.

— Думаешь? Но почему тогда…

— Обновление! — завопил кто-то из игроков совсем рядом. — Народ, обновление накатили!!

— Правда, что ли?!

— А где?

Имеющиеся на площади игроки зашумели.

— Не, серьёзно! Смотрите — описания новые появились! И в заданиях, и в характеристиках!

— И иконки новые добавили!

— Но почему без оповещения?

— Эй, что за ерунда?

— Поверить не могу. — сказал Рок, поворачиваясь и обводя удивлённым взглядом гудящую площадь. — Бор, а ведь ты был прав! Игра и правда, как будто бы оживает! Причём с каждым днём всё быстрее! — в этот момент он увидел то, на что не обратил внимание сразу — в доме напротив портала появились высокие деревянные ворота, перед которыми лежали охапки сена и стоял поглаживающий объёмный живот торговец. Над головой торговца покачивалась вывеска, с нарисованной на ней золотистой подковой.

— Лошади! — внезапно завопил толстяк. — Повторяю — ездовые лошади! Предложение ограничено!

— Сколько?!

— Почём продаешь?

— А обмен возможен?!

Лошади оказались весьма дорогими — по пятьсот золотых монет, зато для их использования не требовались специальные Навыки или Умения. Игроки обступили торговца настолько плотно, что его не стало видно совсем и местонахождение бедолаги определялось исключительно по его голосу.

— А вон там, напротив, ещё амулеты какие-то продают. — сказала Ракетка. — Слышите? Телепортационные! Открывают портал до того города, на который настроены!

— Отлично! Может, возьмём?

— Давайте. А…

— Вот вы где! — к друзьям подбежал запыхавшийся Кельт, лицо которого имело несколько нездоровый оттенок. — Чёрт, такая толпа набежала, уже десять минут вас тут разыскиваю. Вы мои сообщения вообще замечаете, нет?

— Извини, Кельт! — сказал Крохобор. — Ещё не читали! Тут такая неразбериха, что…

— Чёрт с ним! Принимайте группу и давайте за мной!

— Но…

— Быстро! Вы что — не видите, сколько на мне проклятий?

Внимание!

Игрок «Кельт» предлагает вам вступить в группу.

Вы принимаете его приглашение?

Да / Нет

Приняв приглашение, друзья с удивлением уставились на значки негативных Эффектов, светящиеся рядом с миниатюрным изображением своего товарища.

— Ого!

— Ничего себе!

— Давайте уже быстрее! — позвал их тот и направился к ближайшему узкому переулку. — Чего ждёте? Там от нашего рейда скоро едва ли половина останется!

Кенотаф с обступившими его игроками обнаружился в пяти минутах ходьбы, в центре внутреннего дворика, образованного стенами высоких домов. Надписи на камне пульсировали красным светом, а на брусчатке вокруг него лежало десятка полтора погибших игроков.

— Не понял? — удивился Холод. — А почему их до сих пор не подняли?

— Да смысла нет. — ответил Кельт и направился к камню, взмахом руки предлагая последовать за собой. — Эффекты от этого булыжника после возрождения не сбрасываются, так что помирать придётся до тех пор, пока не устанешь.

Похожие книги

Вечный капитан

Александр Васильевич Чернобровкин

«Вечный капитан» – это захватывающий цикл романов, повествующий о капитане дальнего плавания, путешествующем по разным эпохам и странам. Он – наш современник, и его истории переплетаются с историей морского флота. Читатели познакомятся с различными периодами и народами, наблюдая за судьбой главного героя. Книга сочетает в себе элементы альтернативной истории, приключений и боевой фантастики. В цикле представлены такие сюжетные линии, как "Херсон Византийский", "Морской лорд", "Граф Сантаренский", "Князь Путивльский", и другие, каждая из которых рассказывает увлекательную историю, наполненную событиями и драматическими поворотами.

Фараон

Дмитрий Викторович Распопов, Валерио Массимо Манфреди

Сын олигарха, Андрей, внезапно попадает в Древнее Египетское царство. Встреча с древними богами и загадками истории меняет его жизнь. Он должен выжить в новом мире, где его привычные ценности и приоритеты теряют смысл. Роман о приключениях, попаданцах и альтернативной истории. Встречайте захватывающее путешествие в прошлое!

Соблазн

Джессика Марч, Алёна Fox

Стеф Державин, молодой и перспективный врач со скандальной репутацией, неожиданно оказывается в роли массажиста в частной клинике. В первый же день ему поступает необычное предложение: сделать массаж жене влиятельного мужчины. Ситуация, противоречащая принципам Стефа, заставляет его ввязаться в запутанную историю, полную интриг и неожиданных поворотов. Врачебная практика переплетается с личной жизнью, создавая сложный и динамичный сюжет. Роман о любви, страсти и непростых выборах в мире врачей и пациентов. В романе "Соблазн" сочетаются элементы любовной истории, приключений и фантастики, предлагая читателю увлекательное чтение.

1917, или Дни отчаяния

Ян Валетов, Ян Михайлович Валетов

В 1917 году Россия пережила потрясения, изменившие ее судьбу. Роман "1917, или Дни отчаяния" погружает читателя в атмосферу тех драматических событий, раскрывая сложные характеры ключевых фигур – Ленина, Троцкого, Свердлова, Савинкова, Гучкова, Керенского, Михаила Терещенко и других. Книга исследует закулисные интриги, борьбу за власть, и то, как за немецкие деньги был совершен Октябрьский переворот. Автор детально описывает события, которые сегодня часто забывают или искажают. Он затрагивает темы любви, преданности и предательства, характерные для любой эпохи. История учит, что в политике нет правил, а Фортуна изменчива. Книга посвящена эпохе и людям, которые ее создали, и в то же время поднимает вопрос, учит ли нас история чему-либо.