
Друид
Описание
Артём и его друзья отправляются в захватывающее путешествие в мир Каэн-ар-Эйтролл, игровой вселенной, полной магии, меча и пара. Их ждут морские приключения, встречи с новыми народами, и, конечно, новые испытания, которые изменят их. Этот мир, не имеющий системы полного погружения, но с невероятной проработкой, детализацией и нюансами, позволит читателям окунуться в уникальную атмосферу. В этом мире нет разделения на игроков и неигровых персонажей, что добавляет особый шарм. Артём, Рандом и другие герои сталкиваются с новыми вызовами и меняются сами, в поисках друг друга. Встречайте новые приключения и испытания в мире Друид!
Артем и Рандом сидели на подстилке из шкур горных туров, и беседовали за трубкой табака. Обученные псы не давали разбежаться стаду далеко от погонщика. Как оказалось, меня в эту игру выбросило на скалистые острова Остгёрд. А у его ног, свернувшись, лежала Нага, пугая туров и раздражая псов.
Вообще, как оказалось Каэн-ар-Эйтролл — это уже старичок в мире игр. Он не имеет системы полного погружения, и убер графики. 3D шлем и два манипулятора, вот и все изыски. Впрочем, можно играть и на клавиатуре с мышью, как в бородатые нулевые двадцать первого века. Основная фишка, которой он держит поклонников уже на протяжении 18 лет, это невероятная проработанность мира, детализация нюансов, которые вполне могут посоревноваться с настоящей Землей.
А еще, называть КаЭ игрой, среди её пользователей, чистый моветон. Игра, позиционирует себя как симулятор, в котором любое упоминание о реальности игры, наказывается обрывом соединения. Каждый игрок здесь отыгрывает свою роль в мире, а чтобы добавить ещё немножко перца игрокам, здесь отсутствует разделение на неигровых персонажей и игроков. То есть, по внешнему виду, никак нельзя определить, является ли стоящий перед тобой игроком, или это НПС, сгенерированный системой. Так что, если бы эта игра имела поддержку капсул, то и её без зазрения совести можно было называть новым миром. Миром магии, Меча и Пара, в котором игрок чувствует себя настоящим попаданцем.
Ещё, в игре отсутствует такое понятие как интерфейс. То есть, его нет вообще, в принципе и абсолютно. Нет, такие вещи как уровень и прокачка, конечно, существует, но их меню вызывается голосовыми командами и видно только игроку. Лёгкий Геймплей и клацанье по одной клавише для победы, здесь можно забыть. Так что мечникам, приходится разучивать стойки и удары. Магу, приходится заучивать заклинания и запоминать алхимические формулы. За это, её беззаветно любят преданные фанаты, но именно по этой причине, она вряд ли когда-нибудь станет мега популярной.
А вот у Артема интерфейс был, причем тот же, что и в Квази Эпсилон: часы, карта, шестеренка настроек и чат. Рандом, узнав это, удивился, но выдвинул предположение, что это потому, что я попал сюда из Квази Эпсилон, а не как все игроки.
Островная гряда, на которой оказался КУВ, находилась западнее материка Кейла и была занята двумя десятками княжеств, объединенных одним именем народа — Остгёрды. Высок и могуч, был народ Остгёрды. Типичный Остгёрд, сразу выделялся ухоженной и украшенной бородой медного цвета и исполинским ростом, в среднем, не дотягивающим до двух метров самую малость. Это прирождённые моряки, занимавшиеся преимущественно торговлей и рыбным промыслом, хотя иногда, не гнушавшиеся и пиратством с набегами. Островная гряда, являвшаяся домом меднобородых, крайне скупа на пахотные земли и леса. За срубленное дерево — тебя повесят. Вокруг простирались базальтовые скалы, покрытые скудной растительностью, которой едва хватало на прокорм туров, из чьего молока делалась отменная брага.
Остгёрды, являлись родственным народом, с жителями Северной островной гряды. И названье этот соседний народ, имел созвучное со своим южным братом — Демгёрд. Уклад и мироустройство этих двух народов, были абсолютно идентичны, за исключением промысла. Земли, были покрыты снегом две трети времени в году, на которых, невозможно было заниматься земледелием и растить хлеб, поэтому каждую осень все мужчины, способные держать гарпун, отправлялись промышлять кита, нерпу или медведя. Китовый жир, ус и разноцветная стеклянная галька, покрывающая все местные пляжи, являлась основным товаром для продажи и обмена с соседями.
Северяне Демгёрды были еще крупнее своих южных братьев Остгёрдов и славились не медной, а рыжей бородой. По заплетённой бороде Демгёрда, можно узнать из какого он рода и какому конунгу присягал, сколько у него сыновей и сколько дочерей на выданье.
Так и сидели мы, обсуждая дальнейшие планы. По всему выходило, что в данный момент, нет для меня другой цели, кроме как начать собирать команду, разбросанную по карте этого мира. А вот Рандом, уставший от постоянной погони и преследований, в новом мире чувствовал себя вполне безопасно и возвращаться обратно не желал. Его доводы вполне понятны: для него — это новый, неизведанный мир, в котором существует магия, новые расы и их диковинные особенности, самое главное — здесь, ему ничего не угрожает. Рандом чувствовал себя в Каэн-ар-Эйтролле как ребенок, которому подарили свой магазин игрушек, и сейчас он жаждал начать распаковывать роботов, строить армии из солдатиков и разобраться с управлением машинок на пульте.
А вот я в этих пластиковых армиях, был простым солдатиком. И сейчас, этому солдатику предстоит разобраться, в чьи именно владения он попал, и построить хоть какой-то план, как добраться до Флинта. Дима находился ближе всего, поэтому логичнее, будет начать свои поиски с этого сидельца. Его забросило в таежные дебри на севере материка, именуемого Кейла, в земли Скивов.
Похожие книги

Аутем. Книга 10
Новые загадки и новые ответы. Отряд продолжает свой путь, преодолевая трудности и потери, все дальше удаляясь от своих первоначальных целей. В этой книге читатели встретятся с новыми испытаниями и откроют новые тайны. Главные герои сталкиваются с моральными дилеммами, принимая решения, которые формируют их судьбы и судьбы окружающих. Действие происходит в мире, полном опасностей и тайн, где каждый шаг может стать решающим. Проследите за развитием сюжета, где герои сталкиваются с новыми врагами и опасностями, отстаивая свои принципы и идеалы.

Аутем. Книга 5
Главный герой, потерявший память и оказавшийся в ужасающей среде, где он считается бесправным существом, пытается понять, кто он и как попал сюда. Его существование зависит от простых арифметических операций, определяющих его условия жизни. В этой среде, напоминающей место сбора человеческих отходов, он сталкивается с жестокой реальностью выживания. Внутренний конфликт и борьба за существование – ключевые элементы истории. Автор, Александр Кронос, мастерски создает атмосферу напряжения и загадки, погружая читателя в мир ЛитРПГ и социальной фантастики.

Аутем. Книга 6
В шестой книге цикла "Аутем" герои вновь оказываются на грани поражения. Потеряв соратников и веру в человечность, они продолжают свой путь к вершине, сталкиваясь с новыми, невиданными ранее врагами, невосприимчивыми к энергетическому оружию. Каждое новое открытие плавит разум, заставляя героев крепче сжимать оружие. В атмосфере напряженного поиска и борьбы за выживание, герои вынуждены искать новые способы противостояния, переосмысливая свои ценности и методы борьбы. В этой книге читатели столкнутся с захватывающими сражениями, психологическими коллизиями и новыми загадками, которые предстоит разгадать героям.

Аутем. Книга 8
В мире Аутем, созданном из металла и подчиненном непонятным законам, герои сталкиваются с новыми вызовами, болью и тайнами. На пятом ярусе, в совмещенном секторе, они обнаруживают врагов, способных преодолевать иерархические барьеры. Противники, возможно, ищут мести, и их способность разрушать устоявшиеся структуры вызывает тревогу. Герои должны действовать быстро, так как враги обладают значительной силой и стремятся к власти. Сложная ситуация требует нестандартных решений и стратегического мышления. Испытания на нулевом ярусе и борьба с новыми врагами определяют судьбу героев в этом металлическом мире.
