
Долина Стихий
Описание
В мире Долины Стихий вас ждет захватывающее приключение в жанре ЛитРПГ. Главный герой, поспорив на прокачку персонажа до 100 уровня за полгода, оказывается втянутым в множество авантюр. Исследование древнего кратера, торговля артефактами, и поиск соратников – все это ждет вас в этом увлекательном путешествии. Автор Максим Дрешпак погружает читателя в атмосферу динамичных сражений и сложных выборов, где каждый шаг – это новый вызов. Приготовьтесь к захватывающим приключениям в мире фантастики и фэнтези.
Дурун-тог изначально был старым оркским поселением, что обосновался на изгибе реки Д'а-рун. Настолько старым, что от зеленокожих только и название осталось. На сегодня это был процветающий городок империи Сарттис, такой себе региональный центр.
В поисках работы, лучшей судьбы и просто за развлечениями сюда стягивались люди с окрестных деревень и поселков. Ключом к развитию этого поселения был крупный речной порт, что расположился в южной части. Страждущие по духовной пище направлялись в северную часть, где был огромный храм всех богов и, прямо напротив, огромная гладиаторская арена. Каждому, скажем так, своя пища.
Игроков сюда также завлекали торговые лавки, многообразие тренеров и наставников, изобилие квестов и монстров в окрестностях. Нелишним будет упомянуть и эльфийский квартал, в котором расположились увеселительные заведения 18+. У Дурун-тога было что предложить для избалованных игроков до 70го уровня.
Два дня в повозке на юго-запад от Касс-бера и перед нами открылся вид на замковую часть города. А еще через час мы уже въезжали через северные врата, на которых был выгравирован герб местной правящей семьи: стая воющих волков.
Мы это — я, Змий, от которого никогда и никуда не денусь, и Яранмар. Была бы моя воля, я бы всех "своих" НПС забрал. Увы, по разным причинам они остались в пока что закрытой части вокруг крепости. Да и полукровка со мной отправился исключительно как наблюдатель.
После всех приключений, после осады и пережитых штурмов, я был готов к открытому миру. Старт был тяжелым, но смог преодолеть все трудности и вышел с закрытой тестовой локации с 38 уровнем. Да еще и увешанный достижениями, уникальным благословением от зверобога и в солидной экипировке. Один меч кровавых эльфов чего стоит!
Еще из интересного в инвентаре валялась проклятая булава и зуб джина-демона. А друидский посох, что был идеальным манком для зверья — как такое забыть? Последние два артефакта определенно запускали особые задания, с которыми стоит обязательно разобраться! Только чуть позже. Если время найду, обязательно займусь. Слово скаута!
— Как же тут красиво, — потянулся Яранмар, ведя за повод нашу тягловую черепаху. Де-юре, она все еще числилась за мной, но фактически это был его питомец. Еще одно дело, которое стоит уладить — передать ему все права на "скакуна".
— Да, красиво. Постарались геймдизы на славу. А, ты же не поймешь. Строители и архитекторы, говорю, молодчаги!
— Ты же не смотришь совсем, Рисс. Хватит таращится на колени свои! А, ну тебя. Куда дальше то?
— Прямо, три квартала вдоль стены, потом налево. Ищем вывеску с большим окороком. Стражники сказали там и цена нормальная и конюшня для таких габаритных тягачей как наш имеется.
— Хорошо. Можешь обратно в себя возвращаться, глупец. Такую красоту пропускаешь!
И ничего я не пропускаю. Только планы сами в голове не сложатся и готовую стратегию действий не соизволят выдать. Сейчас на повестке дня стояло два самых важных задания — сбагрить драгоценности, которыми меня одарили за службу, конвертировав в них же долю моих трофеев и придумать, как пройти за неделю особое подземелье. Как и обещали, ребята из ПегАса дали вип доступ к пещерам в новой, протестированной локации. Вернее, билеты на приключение в котором, в том числе, были и пещеры. Оформленное в повторяющееся задание для группы игроков с 35 по 50й уровень. Туда я и собирался заглянуть в первую очередь. Проблема была как-раз в группе. Ее то у меня и не было!
Моя бывшая команда из НПС составить мне компанию не могла. Яранмар не в счет.
Амира и Сирс остались нести службу в форте. Для магички это было особо важно, ведь давало частично защиту от охотников на демонов. Марвин достиг необходимого уровня и отправился в один из храмов южнее для полноценного обучения и становления на путь паладина. После обещал также вернуться в Касс-бера. Карл. Он навсегда останется в памяти защитников. Думать о нем как всего лишь о программе я не мог, но так сильно убиваться тоже не дело. Меня отпускало. Понемногу, а отпускало. Этот мир, пусть и вымышленный, ни разу не воспринимался как нечто нереальное. Уж мной точно!
Итого, в большой мир с эльфом крови и его демоном-симбиотом увязался только Яранмар — наполовину орк, на половину — светлый эльф. С небольшим таким условием увязался — он отказывается вести какие-либо агрессивные действия. Возить мои трофеи — пожалуйста, а вот бить монстров и всяких нехороших личностей — извольте. Разве что сильно припечет, в качестве самозащиты, и то не факт. В любом случае, грузчик с повозкой, запряженной огромной черепахой — тоже неплохо, скажу вам. Денег не требует, только кормить их нужно. А это не так уж и затратно, как выяснилось. Черепаха вообще, травками на выгуле пастись может.
— Приехали хасяин. Выходите. — заявил авруг с издевкой.
— У Змия нахватался, зараза? Только эта чешуйчатая морда такие слова знает.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
