Описание

В захватывающем романе "Дикарь (СИ)" читатель погружается в мир виртуальной реальности, где могущественный инопланетный разум бросает героя в опасные Игры. Герой, обладающий недюжинной силой воли, решает не сдаваться и устроить зрелищное шоу, которое заставит зрителей пересмотреть свои представления о развлечениях. Роман сочетает в себе элементы фантастики, фэнтези и ролевых игр. Автор, Александр Сергеевич Коротков, мастерски описывает захватывающий сюжет, полные приключений и неожиданных поворотов.

<p>Дикарь (Ареал жизни 1)</p><p>Пролог</p>

Эн-Зан Тарур только что прибыл на ежегодное собрание владельцев Ареалов Жизни. Точнее, не прибыл, а отправил свою мысленную проекцию. Занникунцы, чье технологическое и физическое развитие опережало остальные известные миры как минимум на несколько веков, крайне редко являлись куда-либо лично. Даже несмотря на повод — окончание очередного сезона Игр.

Это собрание отличалось от предыдущих некоторой встревоженностью. Повод для переживаний более чем весомый — последний сезон показал очередную отрицательную динамику заинтересованности зрителей. Уже были зафиксированы первые случаи саморазвоплощений на Занникуне. Поэтому все понимали — в новом сезоне Игр необходимо что-то менять.

Понимание ситуации было и в Верховном Конклаве. Вчера от них пришла массовая мыслепочта — руководство планеты требовало принять кардинальные меры, дабы остановить волну самоубийств.

Проблема вечноживущих бессмертных — рано или поздно существование надоедает настолько, что ты не видишь какого бы то ни было смысла в ее продолжении. Последняя междоусобная война закончилась на планете две тысячи лет назад. Экспансию на другие планеты они не проводили, поскольку практически не нуждались в ресурсах. Энергетические, лишенные материальной оболочки тела не требовали источников тепла и пищи. Поэтому вмешательство в другие формы жизни ограничивалось лишь корректировкой курса развития, дабы неразумные обитатели других планет не уничтожили себя раньше времени. Единственным источником стремления к жизни остались развлечения. Именно поэтому 50 лет назад были придуманы Ареалы Жизни — виртуальные игровые миры, позволяющие занникунцам в реальном времени наблюдать за участниками игровых событий, а также участвовать самим.

Несколько минут послушав рассуждения других владельцев Ареалов, Эн-Зан понял, что настало время взять слово. Усилием воли он попросил внимания и выступил со своим предложением:

— Уважаемые члены собрания! Думаю, ни для кого не секрет, что Игры в последнее время стремительно теряют популярность. Чтобы подстегнуть интерес расы и вернуть нашим гражданам жажду жизни, нам нужно выйти на другой уровень.

— Именно за этим мы здесь и собрались. Однако, толковых идей пока так и не прозвучало. Быть может, у уважаемого Эн-Зана есть свой взгляд на вопрос?

Ман-Ир. Только он мог умудриться в мысленное послание вложить четко ощущаемые нотки сарказма и иронии. Впрочем, в одном он прав — у Эн-Зана действительно было готово решение.

— Иначе бы я не взял слово. До сегодняшнего дня Ареалы существовали отдельно друг от друга, тем самым распыляя внимание наших сограждан. Я предлагаю анонсировать другую концепцию очередных игр. Помимо традиционной части, должен пройти объединяющий турнир, в котором встретятся победители локальных Игр.

По тяжелому гудящему фону Эн-Зан понял, что его предложение всколыхнуло остальных владельцев Ареалов. Ничего подобного ранее не было. Но еще больше они всколыхнутся, когда услышат вторую часть его предложения.

— Но это еще не все. До настоящего момента наши граждане могли лишь смотреть за игровым процессом. Как максимум — участвовать в виде нейтральных персонажей, — сказал Эн-Зан, глядя только на представителя Конклава. — Я же предлагаю дать им возможность полноценного участия в Игре, со всеми вытекающими возможными последствиями.

Вот тут зал собрания взорвался. Наплевав на этикет, со всех сторон потекло возмущенное:

— Немыслимо!

— Такого никогда не было!

— Чтобы наши граждане рисковали жизнями ради забавы других!

Во всем этом гвалте представитель Конклава сохранял удивительное спокойствие и Эн-Зан понял, что попал в цель. Поэтому продолжил, перекрывая остальных:

— Лишь осознание возможности развоплощения может подстегнуть стремление продолжать существование! Чем раньше вы это поймете, тем раньше мы сумеем предотвратить катастрофу!

Представитель Конклава неожиданно приказал всем замолчать и заговорил сам:

— Я только что сообщил о предложении уважаемого Эн-Зана Конклаву и получил одобрение. Следующие Игры пройдут именно в таком ключе. Но с поправками: ваши игроки ни при каких обстоятельствах не должны знать, что против них выступают занникунцы. И они должны быть заведомо слабее наших граждан. Риск нужно свести к минимуму.

По установившейся в зале собраний оглушительной тишине было несложно понять — решение Конклава всех поразило. А представитель подытожил:

— Вы слышали наше решение. У вас есть три недели на подготовку. И лучше бы вам нас не разочаровать.

<p>Неожиданный персонаж</p>

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10

Александр Кронос

Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7

Александр Кронос

Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Александр Герда

Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)

Сириус Дрейк

В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.