
Чаша и Меч (СИ)
Описание
Фрейя, знатная девушка Стаи, после смерти отца, отдана в жены страшному оборотню Фенриру. Судьба ставит перед ней сложный выбор: стать наградой за верную службу или лицом наказания. В этом произведении фэнтези и фантастики, основанном на скандинавской мифологии, раскрываются тайны древних богов и сущностей. Пробуйте себя в мире, где оборотни, вампиры и другие мифические существа реальны, а судьба каждого персонажа зависит от его выбора.
ГЛОССАРИЙ
Альп - разновидность вампира, способного выносить солнечный свет
Альтинг - Высшее законодательное и судебное собрание одной или нескольких стран, доступное всем членам общества
Бальдр - сын бога Одина, самый добрый и красивый из богов германо-скандинавской мифологии
Берсерк - воин, способный превращаться в медведя. Самый сильный из воинов, одержимый в бою священным безумием
Великий Свитьод - историческая родина оборотней, включающая в себя страны Данмарк, Свеаланд, Норейг и Айсланд
Вёльва - прорицательница и колдунья
Винник - нечистая сила, покойник, из-за любви к спиртному оставшийся среди живых
Вира - штраф, деньги, выплачиваемые по решению суда в качестве компенсации ущерба
Гарм - огромный пес, охраняющий Хальмхейн, страну мертвых
Годи - жрец. Эту обязанность часто выполнял конунг, ярл или самый уважаемый в данной местности мужчина
Гьёлль - река, окружающая царство мертвых
День Святого Кнута - приходится на 13 января
Йоль - праздник зимнего солнцестояния
Лагман - судья, знаток права, решающий судебные споры на тинге
Локи - злокозненный бог германо-скандинавской мифологии. Чудовищный пес Фенрир - его сын от великанши
Мед забвения - волшебный напиток, позволяющий забыть прошлую любовь или несчастья. В Саге о Вёльсунгах колдунья Гримхильд тайно напоила им героя Сигурда, чтобы он забыл свою возлюбленную Брунхильд
Мидсоммар - праздник середины лета
Муспелльхейм - мир огненных великанов
Мускарин - Психотропное вещество. Содержится в мухоморе.
Нибелунги - мифический род карликов, хранителей древних сокровищ. По легенде их золото похитил герой Сигурд, после смерти которого оно перешло его наследникам
Нифльхейм - ледяной мир
Огороженный рубеж - огороженная камнями или копьями площадка для судебного поединка
Один (или Вотан) - верховный бог скандинаво-германской мифологии, отец и предводитель группы богов, именуемых асами. Великий и Всеотец - его титулы.
Пророчество Сигрдривы - эпизод из "Старшей Эдды". Сигрдрива - мертвая пророчица-вёльва, которую бог Один разбудил от мертвого сна, чтобы она предсказала ему будущее богов и людей.
Риксдалер - денежная единица Швеции, вышедшая из употребления после 1873г
Сага о Вёльсунгах - скандинаво-германский эпос
Свейтинг - военный отряд
Свинфилкинг - воин, способный превращаться в кабана. Обычно сражается в составе отряда
Скрытый народ - альпы, тролли, винники и прочие существа обладают способностью при желании скрываться от глаз людей и оборотней
Сон Одина - бог Один имел способность погружаться в долгий сон, во время которого слышал пророчества
Старшая Эдда - скандинаво-германский эпос
Стрига - вампир, питающийся кровью животных или людей
Тинг - местное законодательное и судебное собрание
Тор - бог молнии, защищающий мир от великанов и чудовищ. Волшебный молот является его главным атирибутом.
Удача - нематериальный ресурс, позволяющий добиваться успеха. Может расти, истощаться или быть разделенным со сподвижниками
Ульфхеттар - воин, способный превращаться в волка. Сильнее свинфилкинга, но слабее берсерка
Утренний дар - подарок, который муж делает жене после первой брачной ночи
Фенрир - чудовищный волк, враг богов
Фрейр - бог плодородия в скандинаво-германской мифологии
Фригг - Богиня, жена бога Одина
Футарк - древний рунический алфавит, разделенный на три группы по 8 рун. Атт - группа рун
Фюльгья - дух-хранитель, сопровождающий своего хозяина в облике животного или человека. Своим появлением может предсказывать важные события
Халлинг - народный танец
Хамингья - отделенная от живого существа часть его души, способная жить самостоятельно
Хевдинг - военный вождь
Хельхейм - царство мертвых, владычицей которого является богиня Хель
Хнефатафл - род шахмат
Хольмганг - судебный поединок, на котором противники либо сражаются оружием либо берут в руки раскаленное железо, чтобы доказать свою правоту с помощью богов
Хугин и Мунин - Думающий и Помнящий - имена священных вОронов бога Одина
Хульдра - существо из рода троллей, красивая девушка, отличающаяся от людей лишь наличием коровьего хвоста
Хускерл - личный телохранитель конунга или ярла, входящий в ближайшее окружение и зачастую выполняющий роль советника.
Цверг - гном
Эйги эйнхамр - в переводе "меняющий шкуру", оборотень в скандинавской мифологии. Может превращаться в медведя, волка или кабана
ПРОЛОГ
Двадцать лет назад
Над горящим домом, больше похожим на дворец, громко каркая, кружили два ворона. Центральная часть здания уже пылала свечкой, огонь полностью охватил крышу, которая готова был обрушиться в любой момент. Занялись даже деревья вокруг дома.
Десяток мужчин стояли на снегу. Они не пытались тушить пожар, просто наблюдали и лениво переговаривались друг с другом.
- Откуда здесь эти вороны, тролль их забери? - Один из мужчин, коренастый и крепкий, с широкими плечами, обтянутыми кожаным пальто, сплюнул под ноги окурок сигары. - И где Хельги?
- А вон идет.
Его собеседник кивнул в сторону сгорбившеся фигуры, что торопливо бежала к ним со стороны правого, его не охваченного огнем крыла.
Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 10
Бывший римский бог Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, оказался в новом варварском мире, где люди носят штаны, а не тоги. Лишившись значительной части своей силы, он должен разобраться, куда исчезли остальные боги и как люди присвоили себе их мощь. Его путь будет полон неожиданных встреч и опасностей. В этом мире, полном смертных с алчным желанием власти, Меркурий должен использовать свои навыки и находчивость, чтобы выжить и восстановить свою былую славу. Он сталкивается с новыми врагами, ищет ответы на старые вопросы и пытается найти баланс между божественной силой и смертной слабостью.

Возвышение Меркурия. Книга 7
Римский бог Меркурий, попав в новый варварский мир, где люди носят штаны, а не тоги, и ездят в стальных коробках, пытается восстановить свою силу и понять, куда исчезли другие боги. Слабая смертная плоть сохранила лишь часть его могущества, но его природная хитрость и умение находить выход из сложных ситуаций помогут ему справиться с новыми вызовами. Он столкнулся с новыми технологиями и обычаями, и теперь ему предстоит разобраться в тайнах исчезнувших богов и причин, по которым люди присвоили себе их силу. В этом мире, полном опасностей и загадок, Меркурий, покровитель торговцев, воров и путников, должен использовать все свои навыки, чтобы выжить и раскрыть правду.

Черный Маг Императора 7 (CИ)
Максим Темников, четырнадцатилетний подросток с даром некроманта, учится в магической школе. Он постоянно попадает в неприятности, но обладает скрытым потенциалом. В этом фантастическом мире, полном опасностей и приключений, Максиму предстоит раскрыть свой дар и столкнуться с новыми испытаниями. В мире, где магические школы и тайные общества переплетаются с повседневной жизнью, юный герой должен найти свой путь и раскрыть свои способности. Главный герой, Максим Темников, вступает в борьбу с опасностями магической школы и с собственными внутренними демонами.

Я не князь. Книга XIII (СИ)
В преддверии Мировой Универсиады, опытные маги со всего мира съезжаются на стадион "Царь горы". Главный герой, Миша, сталкивается с заговорщиками, которые стремятся контролировать заезды и устранять неугодных. В этой напряженной атмосфере, полном интриг и опасностей, он должен раскрыть тайны подставных гонок и защитить участников. Книга XIII полна юмора и захватывающих событий, которые не оставят читателя равнодушным. Миша, несмотря на все трудности, продолжает свой путь к цели, сталкиваясь с неожиданными препятствиями и раскрывая новые грани своего характера.
