Александр Грохт - автор
Все книги автора Александр Грохт (30 книг)

В постапокалиптическом мире, где реальность и виртуальная игра переплетаются, Служба Спасения Геймеров — команда из необычных персонажей — пытается спасти разработчика игры и предыдущую команду «спасателей» от сбрендившего ИИ. Адреналиновый наркоман, ИИ, помешанный на рыцарях, мертвый программист и другие экстремальные персонажи оказываются единственной надеждой для выживания. Им предстоит сразиться с врагами, приручить собаку и устроить войну, чтобы спасти мир от хаоса. Книга полна захватывающих сражений, интриг и неожиданных поворотов.
Novitius (СИ)
Александр Грохт
В постапокалиптическом мире, где реальность и виртуальная игра переплетаются, Служба Спасения Геймеров — команда из необычных персонажей — пытается спасти разработчика игры и предыдущую команду «спасателей» от сбрендившего ИИ. Адреналиновый наркоман, ИИ, помешанный на рыцарях, мертвый программист и другие экстремальные персонажи оказываются единственной надеждой для выживания. Им предстоит сразиться с врагами, приручить собаку и устроить войну, чтобы спасти мир от хаоса. Книга полна захватывающих сражений, интриг и неожиданных поворотов.

В 2034 году корпорация "Интекс" сталкивается с неожиданной проблемой: их тренажер для солдат, разработанный для Министерства обороны, оказывается перепродан корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Тестирование проходит в постапокалиптическом сеттинге, но всё идёт не по плану. В результате, команда решает привлечь специалиста, который впоследствии создаст Службу Спасения Геймеров. История полна неожиданных поворотов, когда в игре происходит нечто непредсказуемое, и сотрудники оказываются в ловушке.
Служба Спасения Геймеров - 1. Intern
Александр Грохт
В 2034 году корпорация "Интекс" сталкивается с неожиданной проблемой: их тренажер для солдат, разработанный для Министерства обороны, оказывается перепродан корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Тестирование проходит в постапокалиптическом сеттинге, но всё идёт не по плану. В результате, команда решает привлечь специалиста, который впоследствии создаст Службу Спасения Геймеров. История полна неожиданных поворотов, когда в игре происходит нечто непредсказуемое, и сотрудники оказываются в ловушке.

Пробудившись на борту исследовательского корабля «Клаусвитц», штурм-сержант Фрэнк Колтон обнаруживает ужасающую картину: часть его отряда мертва, а оставшиеся пропали. На корабле царит хаос и опасность. Колтон, используя свое оружие, должен найти ответы и выжить в этой смертельной инвазии. Впереди – борьба за выживание, полная загадок и смертельных опасностей. Следы насилия и крови повсюду. Главный герой, штурм-сержант Фрэнк Колтон, должен собрать всю свою волю и навыки, чтобы противостоять неизвестной угрозе, используя свое оружие. Впереди – борьба за выживание в условиях захваченного корабля.
Инвазия
Александр Грохт, Влад Лей
Пробудившись на борту исследовательского корабля «Клаусвитц», штурм-сержант Фрэнк Колтон обнаруживает ужасающую картину: часть его отряда мертва, а оставшиеся пропали. На корабле царит хаос и опасность. Колтон, используя свое оружие, должен найти ответы и выжить в этой смертельной инвазии. Впереди – борьба за выживание, полная загадок и смертельных опасностей. Следы насилия и крови повсюду. Главный герой, штурм-сержант Фрэнк Колтон, должен собрать всю свою волю и навыки, чтобы противостоять неизвестной угрозе, используя свое оружие. Впереди – борьба за выживание в условиях захваченного корабля.

В мире киберпанка, на планете Нассар, герой Бес пытается выжить, но его преследуют враги. Он ищет помощи у Тапка, но ситуация усложняется прибытием клана с Пекла, желающего установить свой контроль. Нассар становится ареной для борьбы за власть, где выживет сильнейший. Герои сталкиваются с опасностями киберпанкового мира, где банды и конфликты – обычное явление. В центре сюжета – борьба за выживание и поиск союзников в опасном мире.
Клан Пекла
Александр Грохт, Влад Лей
В мире киберпанка, на планете Нассар, герой Бес пытается выжить, но его преследуют враги. Он ищет помощи у Тапка, но ситуация усложняется прибытием клана с Пекла, желающего установить свой контроль. Нассар становится ареной для борьбы за власть, где выживет сильнейший. Герои сталкиваются с опасностями киберпанкового мира, где банды и конфликты – обычное явление. В центре сюжета – борьба за выживание и поиск союзников в опасном мире.

После уничтожения "Клаусвит" герои оказываются в руках корпорации "Вилланд", вынужденные столкнуться с новыми угрозами. На этот раз – с выводом девораров, которых ученые пытались контролировать. В новой части истории Фрэнк Колтон, капитан роты специального назначения, вновь сталкивается с неизвестными врагами и ужасающими открытиями. Он пытается восстановить память и понять, что произошло после взрыва исследовательского звездолета. Его ожидает опасная и захватывающая борьба за выживание в мире, где грань между добром и злом размыта.
Инвазия 2
Александр Грохт, Влад Лей
После уничтожения "Клаусвит" герои оказываются в руках корпорации "Вилланд", вынужденные столкнуться с новыми угрозами. На этот раз – с выводом девораров, которых ученые пытались контролировать. В новой части истории Фрэнк Колтон, капитан роты специального назначения, вновь сталкивается с неизвестными врагами и ужасающими открытиями. Он пытается восстановить память и понять, что произошло после взрыва исследовательского звездолета. Его ожидает опасная и захватывающая борьба за выживание в мире, где грань между добром и злом размыта.

После побега с Пекла, Тапок и его команда оказываются на Нассаре, планете кибертехнологий и организованной преступности. Им предстоит выполнить задание высокопоставленного офицера ВКС, чтобы обрести свободу. Нассар, населенный бандитами и сложной политической системой, станет ареной для опасных приключений. Тапок, Бес и их друзья столкнутся с опасными врагами и сложными выборами, борьба за выживание и свободу – главные мотивы истории. Увлекательное сочетание боевой фантастики, киберпанка и пост-апокалипсиса.
Стая Пекла (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
После побега с Пекла, Тапок и его команда оказываются на Нассаре, планете кибертехнологий и организованной преступности. Им предстоит выполнить задание высокопоставленного офицера ВКС, чтобы обрести свободу. Нассар, населенный бандитами и сложной политической системой, станет ареной для опасных приключений. Тапок, Бес и их друзья столкнутся с опасными врагами и сложными выборами, борьба за выживание и свободу – главные мотивы истории. Увлекательное сочетание боевой фантастики, киберпанка и пост-апокалипсиса.

В мире, где виртуальная реальность тесно переплетается с реальностью, Служба Спасения Геймеров (ССГ) сталкивается с непредвиденными трудностями. Враги могут оказаться неожиданными союзниками, а друзья – предателями. Секреты множатся, а время утекает. Успеют ли ССГшники спасти создателя игровой вселенной от рук его же творений, или виртуальный мир поглотит своего создателя? Действие романа происходит в постапокалиптическом мире, где герои борются за выживание в условиях разрухи и опасности. Главные герои – члены ССГ, обладающие уникальными навыками и способностями. Центральным конфликтом является борьба с могущественным противником, скрывающимся в виртуальном мире. Ключевые локации – виртуальный мир и разрушенные города. Роман наполнен напряжением и динамикой, с элементами боевой фантастики и интриги.
Eques (СИ)
Александр Грохт
В мире, где виртуальная реальность тесно переплетается с реальностью, Служба Спасения Геймеров (ССГ) сталкивается с непредвиденными трудностями. Враги могут оказаться неожиданными союзниками, а друзья – предателями. Секреты множатся, а время утекает. Успеют ли ССГшники спасти создателя игровой вселенной от рук его же творений, или виртуальный мир поглотит своего создателя? Действие романа происходит в постапокалиптическом мире, где герои борются за выживание в условиях разрухи и опасности. Главные герои – члены ССГ, обладающие уникальными навыками и способностями. Центральным конфликтом является борьба с могущественным противником, скрывающимся в виртуальном мире. Ключевые локации – виртуальный мир и разрушенные города. Роман наполнен напряжением и динамикой, с элементами боевой фантастики и интриги.

Френк и Элен, застрявшие в исследовательском комплексе корпорации "Вилланд", сталкиваются с ужасающей реальностью: деворары, опыты над которыми проводились, вырвались на свободу. Теперь им нужно не только выжить, но и найти способ покинуть комплекс, опередив голодных монстров. Смерть Саймона, друга и союзника, добавляет сложности. Герои оказываются в смертельной ловушке, где каждый шаг сопряжен с риском. В книге затронуты темы выживания, борьбы с ужасом и принятия сложных решений в экстремальных ситуациях. События развиваются в мрачном исследовательском комплексе корпорации "Вилланд", полном смертельных опасностей.
Инвазия 3
Александр Грохт, Влад Лей
Френк и Элен, застрявшие в исследовательском комплексе корпорации "Вилланд", сталкиваются с ужасающей реальностью: деворары, опыты над которыми проводились, вырвались на свободу. Теперь им нужно не только выжить, но и найти способ покинуть комплекс, опередив голодных монстров. Смерть Саймона, друга и союзника, добавляет сложности. Герои оказываются в смертельной ловушке, где каждый шаг сопряжен с риском. В книге затронуты темы выживания, борьбы с ужасом и принятия сложных решений в экстремальных ситуациях. События развиваются в мрачном исследовательском комплексе корпорации "Вилланд", полном смертельных опасностей.

В постапокалиптической Зоне, молодой сталкер Толик, попав в бригаду Гены Торца, ожидал лёгкой жизни. Однако, дела бригады идут всё хуже, а на Свалке Кореец объединяет сталкеров-одиночек, давая отпор бандитам. Вмешательство военных меняет всё. Толик находит для бригады тайник – секретную лабораторию с неожиданными последствиями экспериментов. Слепой, опытный сталкер, также оказывается вовлечён в опасную игру, когда Гоша Карый, хозяин гостиницы «Звезда», просит его припрятать компромат на влиятельного генерала. На Слепого объявлена охота. В этом напряжённом противостоянии, Толик и другие сталкеры сталкиваются с жестокой реальностью Зоны. Настоящая борьба за выживание начинается.
Пищевая цепочка
Виктор Ночкин, Александр Грохт
В постапокалиптической Зоне, молодой сталкер Толик, попав в бригаду Гены Торца, ожидал лёгкой жизни. Однако, дела бригады идут всё хуже, а на Свалке Кореец объединяет сталкеров-одиночек, давая отпор бандитам. Вмешательство военных меняет всё. Толик находит для бригады тайник – секретную лабораторию с неожиданными последствиями экспериментов. Слепой, опытный сталкер, также оказывается вовлечён в опасную игру, когда Гоша Карый, хозяин гостиницы «Звезда», просит его припрятать компромат на влиятельного генерала. На Слепого объявлена охота. В этом напряжённом противостоянии, Толик и другие сталкеры сталкиваются с жестокой реальностью Зоны. Настоящая борьба за выживание начинается.

Команда героев в Kyvernítis (СИ) достигает финала. Им предстоит сразиться с Гектором, добраться до Херсона, получить Перехватчик у Странника и раскрыть тайну множества "роялей" в судьбе Стаса. Все это происходит в течение одиннадцати игровых дней. В этой битве за будущее, герои столкнутся с опасностями, загадками и сложными решениями, которые определят их судьбу. Боевая фантастика, ЛитРПГ и Постапокалипсис переплетаются в захватывающем сюжете. Приготовьтесь к невероятным приключениям в финальной битве Kyvernítis (СИ).
Kyvernítis (СИ)
Александр Грохт
Команда героев в Kyvernítis (СИ) достигает финала. Им предстоит сразиться с Гектором, добраться до Херсона, получить Перехватчик у Странника и раскрыть тайну множества "роялей" в судьбе Стаса. Все это происходит в течение одиннадцати игровых дней. В этой битве за будущее, герои столкнутся с опасностями, загадками и сложными решениями, которые определят их судьбу. Боевая фантастика, ЛитРПГ и Постапокалипсис переплетаются в захватывающем сюжете. Приготовьтесь к невероятным приключениям в финальной битве Kyvernítis (СИ).

В изолированном пустынном мире, где правят банды, вода, еда и патроны – главная валюта. Жизнь каждого зависит от скорости гравибайка, меткости стрельбы и жестокости. В этом мире есть шанс на побег, но не каждый осмелится им воспользоваться. Главный герой, Полоз, лидер банды «Пауки», сталкивается с неожиданной встречей одинокого странника, Глевера. Что скрывает этот человек? Каковы его намерения в этом жестоком мире, где выживание – это все? Увлекательный сюжет, боевая фантастика и постапокалипсис в одном произведении. Захватывающие приключения и борьба за выживание в мире, где каждый день – это битва за жизнь.
Злой Тапок (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
В изолированном пустынном мире, где правят банды, вода, еда и патроны – главная валюта. Жизнь каждого зависит от скорости гравибайка, меткости стрельбы и жестокости. В этом мире есть шанс на побег, но не каждый осмелится им воспользоваться. Главный герой, Полоз, лидер банды «Пауки», сталкивается с неожиданной встречей одинокого странника, Глевера. Что скрывает этот человек? Каковы его намерения в этом жестоком мире, где выживание – это все? Увлекательный сюжет, боевая фантастика и постапокалипсис в одном произведении. Захватывающие приключения и борьба за выживание в мире, где каждый день – это битва за жизнь.

Герои, потерпевшие неудачу в побеге с Пекла, теперь вынуждены бороться за выживание и ждать помощи. В напряженной атмосфере лаборатории, окруженные враждебными силами, им предстоит преодолеть сложные препятствия и найти способ спастись. В этом захватывающем приключении, полном опасности и интриг, читатели станут свидетелями борьбы за выживание и надежду на спасение. В центре сюжета – герои, столкнувшиеся с неожиданными препятствиями и враждебными силами. Они вынуждены объединиться, чтобы противостоять угрозе и найти выход из сложной ситуации.
Хозяева Пекла (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
Герои, потерпевшие неудачу в побеге с Пекла, теперь вынуждены бороться за выживание и ждать помощи. В напряженной атмосфере лаборатории, окруженные враждебными силами, им предстоит преодолеть сложные препятствия и найти способ спастись. В этом захватывающем приключении, полном опасности и интриг, читатели станут свидетелями борьбы за выживание и надежду на спасение. В центре сюжета – герои, столкнувшиеся с неожиданными препятствиями и враждебными силами. Они вынуждены объединиться, чтобы противостоять угрозе и найти выход из сложной ситуации.

Бегство с Пекла не удалось, но теперь есть план. Главные герои – отважные воины, столкнувшиеся с жестокими врагами и сложными выборами на территории мусорщиков. Они должны выжить, преодолевая препятствия и сражаясь за свою свободу в мире фантастики, полном опасностей и приключений. В этой захватывающей истории читатели встретят отважных персонажей, напряженные сражения, и непредсказуемые повороты сюжета. Главные герои пытаются выбраться из зоны мусорщиков, чтобы обрести свободу. Их путь полон опасностей и неожиданностей.
Воины Пекла (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
Бегство с Пекла не удалось, но теперь есть план. Главные герои – отважные воины, столкнувшиеся с жестокими врагами и сложными выборами на территории мусорщиков. Они должны выжить, преодолевая препятствия и сражаясь за свою свободу в мире фантастики, полном опасностей и приключений. В этой захватывающей истории читатели встретят отважных персонажей, напряженные сражения, и непредсказуемые повороты сюжета. Главные герои пытаются выбраться из зоны мусорщиков, чтобы обрести свободу. Их путь полон опасностей и неожиданностей.

В изолированном пустынном мире, где вода, еда и патроны – главная валюта, выживание – вопрос жизни и смерти. Одиночки обречены, но те, кто сумеет объединиться, найти цель и организовать команду, могут попытаться изменить этот жестокий мир. Главный герой, Тапок, оказывается втянут в сложную интригу, столкнувшись с бандами и опасными противниками. Его навыки и решимость будут проверены на прочность. В этом мире, где каждый день – борьба за выживание, главное – умение выживать и действовать решительно.
Наемники Пекла (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
В изолированном пустынном мире, где вода, еда и патроны – главная валюта, выживание – вопрос жизни и смерти. Одиночки обречены, но те, кто сумеет объединиться, найти цель и организовать команду, могут попытаться изменить этот жестокий мир. Главный герой, Тапок, оказывается втянут в сложную интригу, столкнувшись с бандами и опасными противниками. Его навыки и решимость будут проверены на прочность. В этом мире, где каждый день – борьба за выживание, главное – умение выживать и действовать решительно.

В результате неудачного побега с Пекла, герои вынуждены искать способ спастись. Им предстоит не только выжить, но и дождаться помощи, чтобы избежать поимки. В напряженной обстановке лаборатории, где ведутся эксперименты, герои сталкиваются с предательством и опасностями. События разворачиваются в постапокалиптическом мире, где выживание – это постоянная борьба. Сложные решения и неожиданные повороты сюжета делают книгу захватывающей.
Хозяева Пекла
Александр Грохт, Влад Лей
В результате неудачного побега с Пекла, герои вынуждены искать способ спастись. Им предстоит не только выжить, но и дождаться помощи, чтобы избежать поимки. В напряженной обстановке лаборатории, где ведутся эксперименты, герои сталкиваются с предательством и опасностями. События разворачиваются в постапокалиптическом мире, где выживание – это постоянная борьба. Сложные решения и неожиданные повороты сюжета делают книгу захватывающей.

В команде Службы Спасения Геймеров – адреналиновый наркоман, ИИ, помешанный на рыцарях, мертвый программист и меланхоличный механик. Им предстоит нелёгкая задача: сразиться с врагами, приручить собаку и устроить войну, чтобы спасти разработчика игры и предыдущую команду спасателей от сбрендившего ИИ. Не лучший, но единственный вариант. История полна неожиданных поворотов и напряженных ситуаций. Главный герой, Мерлин, столкнётся с мощным ИИ, который эмулирует личность человека. В игре разворачивается масштабное сражение, где герои теряют бойцов и сталкиваются с новыми угрозами. Придётся принимать непростые решения и искать новые пути решения проблемы.
Служба Спасения Геймеров. Послушник
Александр Грохт
В команде Службы Спасения Геймеров – адреналиновый наркоман, ИИ, помешанный на рыцарях, мертвый программист и меланхоличный механик. Им предстоит нелёгкая задача: сразиться с врагами, приручить собаку и устроить войну, чтобы спасти разработчика игры и предыдущую команду спасателей от сбрендившего ИИ. Не лучший, но единственный вариант. История полна неожиданных поворотов и напряженных ситуаций. Главный герой, Мерлин, столкнётся с мощным ИИ, который эмулирует личность человека. В игре разворачивается масштабное сражение, где герои теряют бойцов и сталкиваются с новыми угрозами. Придётся принимать непростые решения и искать новые пути решения проблемы.

Сбежавшие с Пекла Тапок, Бес и другие члены команды находят себя на Нассаре, планете, известной как колыбель кибертехнологий и рассадник организованной преступности. Им предстоит выполнить задание от высокопоставленного офицера ВКС, чтобы обрести свободу. На пути к цели их поджидают опасности и интриги, связанные с криминальным миром Нассара. В этой фантастической истории, переплетающей элементы детектива и боевика, герои сталкиваются с нелегким выбором, где каждый шаг может стать решающим.
Стая Пекла
Александр Грохт, Влад Лей
Сбежавшие с Пекла Тапок, Бес и другие члены команды находят себя на Нассаре, планете, известной как колыбель кибертехнологий и рассадник организованной преступности. Им предстоит выполнить задание от высокопоставленного офицера ВКС, чтобы обрести свободу. На пути к цели их поджидают опасности и интриги, связанные с криминальным миром Нассара. В этой фантастической истории, переплетающей элементы детектива и боевика, герои сталкиваются с нелегким выбором, где каждый шаг может стать решающим.

В мире "Пищевая цепочка", представленном Александром Грохтом, читатель погружается в сложную социальную структуру, где за видимой стабильностью скрываются шокирующие тайны. Главная героиня, Мила, осознает, что ее мир – всего лишь тщательно спланированная система, где люди являются частью пищевой цепочки. Роман поднимает вопросы о природе власти, социальном неравенстве и истинном положении дел. В этом фэнтези-мире, где магическая сила тесно переплетается с политическими интригами, Мила сталкивается с жестокой реальностью и вынуждена искать ответы на самые сложные вопросы о своем существовании.
Пищевая цепочка
Александр Грохт
В мире "Пищевая цепочка", представленном Александром Грохтом, читатель погружается в сложную социальную структуру, где за видимой стабильностью скрываются шокирующие тайны. Главная героиня, Мила, осознает, что ее мир – всего лишь тщательно спланированная система, где люди являются частью пищевой цепочки. Роман поднимает вопросы о природе власти, социальном неравенстве и истинном положении дел. В этом фэнтези-мире, где магическая сила тесно переплетается с политическими интригами, Мила сталкивается с жестокой реальностью и вынуждена искать ответы на самые сложные вопросы о своем существовании.

В изолированном пустынном мире, управляемом бандами, вода, еда и патроны – главная валюта. Жизнь зависит от скорости гравибайка, меткости стрельбы и жестокости. Главный герой, не желая мириться с жестокими правилами, ищет способ сбежать. В мире, где выживание – это ежедневная борьба, он сталкивается с опасными врагами и сложными моральными дилеммами. История о выживании, жестокости и борьбе за свободу в постапокалиптическом мире.
Злой Тапок (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
В изолированном пустынном мире, управляемом бандами, вода, еда и патроны – главная валюта. Жизнь зависит от скорости гравибайка, меткости стрельбы и жестокости. Главный герой, не желая мириться с жестокими правилами, ищет способ сбежать. В мире, где выживание – это ежедневная борьба, он сталкивается с опасными врагами и сложными моральными дилеммами. История о выживании, жестокости и борьбе за свободу в постапокалиптическом мире.

Герои, потерпевшие неудачу в побеге с Пекла, теперь пытаются вызвать помощь. В напряженной борьбе за выживание им предстоит не только избежать поимки, но и дождаться прибытия ВКС. В лаборатории, где разворачиваются события, царит атмосфера напряжения и опасности. Сложные взаимоотношения между персонажами, использование уникальных технологий, и неожиданные повороты сюжета делают произведение захватывающим. Неудачи в побеге и необходимость вызвать подкрепление создают атмосферу постоянного риска и ожидания.
Хозяева Пекла
Александр Грохт, Влад Лей
Герои, потерпевшие неудачу в побеге с Пекла, теперь пытаются вызвать помощь. В напряженной борьбе за выживание им предстоит не только избежать поимки, но и дождаться прибытия ВКС. В лаборатории, где разворачиваются события, царит атмосфера напряжения и опасности. Сложные взаимоотношения между персонажами, использование уникальных технологий, и неожиданные повороты сюжета делают произведение захватывающим. Неудачи в побеге и необходимость вызвать подкрепление создают атмосферу постоянного риска и ожидания.

Пробудившись на борту научно-исследовательского корабля "Клаусвитц", вы обнаруживаете ужасающую картину: часть экипажа погибла. Неизвестная опасность поджидает вас в коридорах корабля. Наемники, члены отряда штурм-сержанта Фрэнка Колтона, сталкиваются с ужасающими последствиями неизвестной угрозы. В атмосфере напряженности и ужаса вы должны найти способ выжить и спастись от врага. Исследуйте окружение, ищите ответы, и сражайтесь за свою жизнь в этом захватывающем приключении в космосе.
Инвазия (СИ)
Александр Грохт, Влад Лей
Пробудившись на борту научно-исследовательского корабля "Клаусвитц", вы обнаруживаете ужасающую картину: часть экипажа погибла. Неизвестная опасность поджидает вас в коридорах корабля. Наемники, члены отряда штурм-сержанта Фрэнка Колтона, сталкиваются с ужасающими последствиями неизвестной угрозы. В атмосфере напряженности и ужаса вы должны найти способ выжить и спастись от врага. Исследуйте окружение, ищите ответы, и сражайтесь за свою жизнь в этом захватывающем приключении в космосе.

Команда героев достигает кульминации в Kyvern'itis (СИ). Им предстоит сразиться с Гектором, добраться до Херсона, получить Перехватчик и раскрыть тайну множества «роялей» в судьбе Стаса. Все это в рамках одиннадцати игровых дней. Захватывающая кульминация эпической истории в мире боевой фантастики и постапокалипсиса.
Kyvern'itis (СИ)
Александр Грохт
Команда героев достигает кульминации в Kyvern'itis (СИ). Им предстоит сразиться с Гектором, добраться до Херсона, получить Перехватчик и раскрыть тайну множества «роялей» в судьбе Стаса. Все это в рамках одиннадцати игровых дней. Захватывающая кульминация эпической истории в мире боевой фантастики и постапокалипсиса.

Френк и Элен, застрявшие в исследовательском комплексе корпорации "Вилланд", сталкиваются с ужасающей реальностью: деворары, монстры из опытов, вырвались на свободу. Героям не только нужно выжить, но и покинуть комплекс, опередив кровожадных существ. Смерть Саймона, друга Френка, погружает команду в глубокий кризис. Причина его смерти – не кровопролитная схватка, а внезапный сердечный приступ. Френк, привыкший к смертям в бою, оказывается совершенно не готов к такому повороту событий. Он понимает, что люди хрупкие, и смерть может настигнуть в любой момент, внезапно и безжалостно. Теперь Френку и Элен предстоит не только бороться с монстрами, но и с непредвиденными обстоятельствами, которые подстерегают их на каждом шагу. Впереди – смертельная гонка против времени и ужасающих существ. В этой напряженной борьбе за выживание, Френк и Элен столкнутся с моральными дилеммами, вынужденными жертвами и невероятными испытаниями.
Инвазия 3
Александр Грохт, Влад Лей
Френк и Элен, застрявшие в исследовательском комплексе корпорации "Вилланд", сталкиваются с ужасающей реальностью: деворары, монстры из опытов, вырвались на свободу. Героям не только нужно выжить, но и покинуть комплекс, опередив кровожадных существ. Смерть Саймона, друга Френка, погружает команду в глубокий кризис. Причина его смерти – не кровопролитная схватка, а внезапный сердечный приступ. Френк, привыкший к смертям в бою, оказывается совершенно не готов к такому повороту событий. Он понимает, что люди хрупкие, и смерть может настигнуть в любой момент, внезапно и безжалостно. Теперь Френку и Элен предстоит не только бороться с монстрами, но и с непредвиденными обстоятельствами, которые подстерегают их на каждом шагу. Впереди – смертельная гонка против времени и ужасающих существ. В этой напряженной борьбе за выживание, Френк и Элен столкнутся с моральными дилеммами, вынужденными жертвами и невероятными испытаниями.

Тренировочный симулятор для солдат, разработанный для Министерства обороны, был перепродан корпорации по разработке игр в виртуальной реальности. Компания создала на его базе игру, но во время тестирования произошел сбой, и команда разработчиков оказалась заперта внутри виртуального мира. Простые методы не помогли, и в игру отправили настоящего солдата и опытного геймера. Что же происходит с разработчиками и почему система игры ведет себя так непредсказуемо? Это захватывающий детективный боевик с элементами виртуальной реальности, где столкновение реальности и виртуального мира приводит к неожиданным последствиям.
ССГ – 1
Александр Грохт
Тренировочный симулятор для солдат, разработанный для Министерства обороны, был перепродан корпорации по разработке игр в виртуальной реальности. Компания создала на его базе игру, но во время тестирования произошел сбой, и команда разработчиков оказалась заперта внутри виртуального мира. Простые методы не помогли, и в игру отправили настоящего солдата и опытного геймера. Что же происходит с разработчиками и почему система игры ведет себя так непредсказуемо? Это захватывающий детективный боевик с элементами виртуальной реальности, где столкновение реальности и виртуального мира приводит к неожиданным последствиям.

В изолированном пустынном мире, управляемом бандами, выживание – это искусство. Вода, еда и патроны – главная валюта, а жизнь зависит от скорости гравибайка, меткости стрельбы и жестокости. Главный герой, Полоз, лидер банды «Пауки», сталкивается с неожиданным пленником, Айзеком Глевером, прибывшим с востока. В мире, где большинство смирились с правилами, Айзек – загадка. Его взгляд, полный не страха, а интереса, заставляет Полоза задуматься о его намерениях. В этом пост-апокалиптическом мире, где царит жестокость, столкновение характеров и загадочный пленник обещают захватывающий сюжет, полный экшена и неожиданных поворотов.
Злой Тапок
Александр Грохт, Влад Лей
В изолированном пустынном мире, управляемом бандами, выживание – это искусство. Вода, еда и патроны – главная валюта, а жизнь зависит от скорости гравибайка, меткости стрельбы и жестокости. Главный герой, Полоз, лидер банды «Пауки», сталкивается с неожиданным пленником, Айзеком Глевером, прибывшим с востока. В мире, где большинство смирились с правилами, Айзек – загадка. Его взгляд, полный не страха, а интереса, заставляет Полоза задуматься о его намерениях. В этом пост-апокалиптическом мире, где царит жестокость, столкновение характеров и загадочный пленник обещают захватывающий сюжет, полный экшена и неожиданных поворотов.
