
Зона доступа
Описание
В новейшей игре "Мир киллеров" с полным эффектом присутствия, Провидец, опытный боец, ищет спасение для близкого человека, но оказывается на грани смерти в виртуальном мире. Его цель – главный приз в турнире, но игра предстает в неожиданном свете. В этом захватывающем детективном романе, читатели окунутся в мир киберспорта, где оружие, опасность и реальность переплетаются в захватывающей истории. Действие разворачивается в виртуальном пространстве, где реальность и виртуальность сливаются воедино, создавая атмосферу опасности и напряжения. Главный герой, Провидец, встречается с неожиданными препятствиями и трудностями, которые заставят читателя задуматься о границах реальности и виртуального мира. Острые ощущения и захватывающий сюжет "Зоны доступа" гарантируют увлекательное чтение.
© В. Выставной, 2018
© ООО «Издательство АСТ», 2018
В глазах Тины отразилась рекламная голограмма – медленно вращающиеся золотые пули.
– Перед вами прекрасный образец автоматического оружия – штурмовая винтовка бельгийского производства FN FAL. В варианте ручного пулемета с укороченным и утяжеленным стволом, оптическим прицелом и складными сошками представляет уникальное сочетание боевых качеств. Вы можете использовать это оружие в качестве снайперской винтовки на дистанции до тысячи метров. Переключив переводчик режимов огня, вы можете превратить винтовку в ручной пулемет с впечатляющей огневой мощью. Если зарядить это оружие новейшим бронебойным патроном стандарта НАТО, в ваших руках оказывается серьезный аргумент для противника и мощная заявка на победу. Разумеется, патроны повышенного могущества идут по особой цене, но и возможности стандартного патрона данное оружие использует на все сто процентов!
Голос оружейника был хорошо поставлен, и речь его звучала крайне убедительно. Можно было подумать, что этот добродушного вида полноватый седовласый человек действительно увлечен своим делом и владеет всеми тонкостями оружейного дела. При этом движения его не были отточенными, как у отставного спецназовца, он казался просто «продвинутым любителем», что вызывало к нему еще большую симпатию, делая его эдаким «своим парнем». И стоило определенных усилий вспомнить, что перед потенциальными покупателями всего лишь программа. Так же как интерьер оружейного магазина – всего лишь информационно-торговый блок популярной нейрофонной игры, название которой, отлитое в металле, нависало над головой на черных цепях:
WORLD OF KILLERS
Завершив презентационную речь, оружейник вскинул штурмовую винтовку, в эффектной стойке припал к оптическому прицелу и выстрелил в сторону манекенов, которые стояли в дальнем углу магазина. На центральном манекене заметно подпрыгнула каска – теперь в ней зияло аккуратное пулевое отверстие.
– Превосходная точность при стрельбе одиночными! – причмокнув от удовольствия, сказал оружейник.
Он опустил оружие, хитро поглядел на посетителей:
– А теперь – очередь!
И лихо, от бедра, разрядил магазин в тот же самый манекен. Фигура, словно агонизируя, дергалась и разлеталась клочьями, разбрызгивая имитатор крови из упругого желеобразного тела. Выглядело эффектно, но почему-то рождало в мозгу вопрос: «Интересно, а как в реальности?»
Очередь оборвалась, но еще секунду звенели прыгающие по полу гильзы. В довершение на пол грохнулась голова манекена. Продырявленная каска покрутилась, как брошенная кастрюля, и замерла в клубах пороховой гари.
– Как тебе? – улыбаясь прекрасной белозубой улыбкой, спросила Тина.
– Неплохо для имитации, – признал Прохор. Машинально коснулся пальцем «таблетки» нейрофона в ухе. – Я не особо люблю все эти виртуальные штуковины…
– Не желаете ли опробовать? – оружейник ловко сменил магазин и протянул Прохору штурмовую винтовку.
– Даже не знаю…
– Учебная игра – совершенно бесплатно!
Прохор взял в руки оружие, погладил металл. «Ничего себе, – подумал он. – Увесистая штука. Как настоящая». По ощущениям винтовка ничем не отличалась от реального оружия. Впрочем, давно пора бы привыкнуть к дополненной реальности, которую дарил нейрофон. Как и все остальные, Прохор вполне охотно пользовался возможностями гаджета – от походов в виртуальные магазины до спортивных игр.
Впрочем, игроманом он так и не стал. Видимо, азарт – это что-то генетическое. Одним нравятся игры, другим нет. Не зря его иногда упрекали, мол, скучный ты человек, Прохор. Сам он предпочитал думать, что он не скучный, а практичный. Ему всегда нравилось ставить перед собой реальные цели и достигать их. Отдавать приказы и исполнять их. Потому-то теперь, когда его вышвырнули из стройного армейского мира в мир реальный, он ощущал себя немного не в своей тарелке.
Наверное, от этой потерянности он и согласился на предложение Тины – поиграть в «почти настоящую войну». Она-то думала, что он по войне тоскует. Помочь ему хотела в меру своего понимания.
Наивная. Он тосковал не по войне. Ему не хватало «настоящего» – того, что не найдешь среди нейрофонных иллюзий. Хотя, если честно, в этом его многие не понимали. Сослуживцы и то считали Прохора чудаком. В армейской жизни нейрофонная дополненная реальность вполне себе помогала. Главное было не переборщить с глубиной погружения. А то, неровен час, бросишься с виртуальным мечом на реальный танк, приняв его за какого-нибудь дракона. Но тут уже проблемы не нейрофона, а психиатра.
Так что до этого момента Прохору не приходилось держать в руках виртуального оружия. Да и желания никакого не было. Зачем, когда ты несколько лет подряд имел дело с оружием настоящим?
– Ну, что, сыграем? – продолжая улыбаться, предложила Тина.
– Даже не знаю… – задумчиво проговорил Прохор. – У нас не принято «играть» с оружием. Если ты взял его в руки – значит, или учения, или боевое задание.
– Да брось, Про. Ты же давно не в армии.
Похожие книги

Нечаянное счастье для попаданки, или Бабушка снова девушка
Семидесятилетняя бабушка Алиса Петровна, неожиданно для себя, оказывается в другом мире, где летают дирижабли и драконы. Теперь она молодая девушка, и ей предстоит не только разобраться в новом окружении, но и раскрыть тайну исчезновения женщин. В этом мире, полном опасностей и тайн, ее ждет встреча с раненым мальчиком и его отцом. Алиса должна помочь не только мальчику, но и найти пропавшую мать, и понять, причастен ли его отец к исчезновениям. Смесь любовного фэнтези, детектива и юмора перенесет вас в увлекательный мир, полный загадок и неожиданных поворотов.

Тайна мертвого ректора. Книга 1
После грандиозной битвы граф Аверин и Кузя служат в Управлении. В Москве происходит трагедия: ректор колдовской Академии погибает при странных обстоятельствах, и на свободе оказывается опасный див. Гермес Аверин, Кузя и Владимир берутся за расследование. Улики против главного подозреваемого отсутствуют. Что связывает его и Владимира? Эта история полна тайн, магических сражений и неожиданных поворотов. Приготовьтесь к захватывающему фэнтези-приключению в Петербурге!

Агент космического сыска
Трилогия "Агент космического сыска" Владимира Трапезникова – увлекательное сочетание детектива и фантастического боевика. Когда люди осваивают межгалактические просторы, бесстрашным исследователям предстоит столкнуться с тайнами, угрожающими существованию человечества. Главный герой – агент секретной службы, которому предстоит раскрыть смертоносные загадки. Книга погружает читателя в захватывающий мир космических расследований, полных интриг и опасностей.

ГРАС. Цикл (СИ)
Группа по расследованию аномальных ситуаций (ГРАС) ФСБ занимается необычными делами, связанными с человеческой психикой, природой и военно-политическими событиями. В цикле романов Никиты Велиханова читатели встретятся с героями ГРАС, раскрывающими самые загадочные преступления. Серия включает: Тунгусский след, Прямой контакт, Завещание Петра, Рандеву с йети, Девастатор, Каменные гости, Цена бессмертия и День саранчи. Остросюжетные истории полны загадок и интриг, погружая читателя в мир детектива и фантастики.
