Витязь Земли (СИ)

Витязь Земли (СИ)

Михаил Чертопруд

Описание

Фанфик "Витязь Земли" – это альтернативная история к циклу "Real RPG" Петра Жгулева. Действие происходит в том же мире и времени, но с новым главным героем. Автор заимствовал глобальный ход сюжета и игровую механику, но развивает историю в новом направлении. Вторая часть фанфика посвящена периоду вторжения сущностей Системы на Землю, заставляя героя переквалифицироваться из исследователя в воина. Главный герой столкнется с новыми вызовами и испытаниями, сражаясь с врагами и помогая другим игрокам.

Annotation

Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Вторая часть охватывает период массированного вторжения сущностей Системы на Землю. Исследовать природу вещей становится некогда – герою приходится стать воином.

Витязь Земли

Глава 1. Сербия. Врнячка Банья и ее обитатели.

Глава 2. Сербия. Охота за головами.

Глава 3. Сербия. Суета вокруг маяка.

Глава 4. Пущино. На просторах Родины.

Глава 5. Пущино-Сербия. Спасатели – вперед!

Глава 6. Сербия. Строители Алтаря.

Глава 7. Япония. Во имя Богини.

Глава 8. Япония. Будни витязя.

Глава 9. Япония. Убить Дракона.

Глава 10. Пущино. О природе слаймов.

Витязь Земли

Глава 1. Сербия. Врнячка Банья и ее обитатели.

Час до новой миссии – это не очень мало. Короткое обсуждение с ребятами, в сочетании со звонком «комитетчикам» в целом обрисовали картину простую и неприятную. Первое. Кажущаяся крутость меня как бойца мало чему поможет. Когда у всех одно холодное оружие, боги на стороне больших батальонов. Вероятно, я орудую копьем лучше среднего гоблина; может быть, отобьюсь от двух-трех, но десяток средних бойцов завалит меня почти наверняка. Поэтому бить в лоб – нельзя. Второе. Это не Сар, в любой стране найдутся силовики с приличным оружием, которые в открытом бою завалят монстров без особых проблем. Хотя, возможно, не всех. Поэтому первостепенная задача игрока – найти на местности связь и вызывать местную полицию, а лучше – внутренние войска. Третье. Скорее всего, параллельно на миссию будет закидывать новичков, только что получивших системный статус – перспективных, но почти беспомощных. Поэтому вторая задача – стараться их собрать и сохранить. И уже потом – задачи получения опыта и защиты местного населения. Увы, суровая правда войны. Есть еще надежда, что пришельцы окажутся неразумными созданиями типа арахноидов – но она не очень велика.

Пока суть да дело, ужин и разговоры – подошло время подвигов. Так что домой, к системным шмоткам и оружию, катапультировался через маяк. Возможно, зря… Кстати, на дворе декабрь – хорошо бы подергать богов в плане «зимней системной одежды», а то можно и дуба дать в каком-нибудь глухом углу. Ладно, в Личной комнате ничего интересного, шагаем на выход.

Внимание!Уточнение задания (ранг Е). Проникшие в наш мир гоблины пытаются установить маяки для облегчения дальнейшего вторжения. Цель: уничтожить обоих главарей гоблинов в течение 12 часов. Союзных игроков – 10/10. Миссия начинается.

Значит, все-таки гоблины…

Темнота портала сменилась лесистым склоном и легким снежком. Под ним проглядывал буковый опад. Стало быть, какой-то юг Европы: в диапазоне от Испании до Турции или даже Грузии. Как минимум – горный Крым. Зима еще толком не началась, но снег понемногу выпадает. Ладно. День, видимость приличная, друзей и врагов не видать. Пожалуй, правильнее вылезать на ближайшую гору – можно будет осмотреться. Потом искать населенку или хотя бы дорогу. Кстати, вроде вон и машинный шум наверху.

Задача оказалась легче, чем виделась – прямо по невысокому отрогу шла узкая, но вполне асфальтированная дорога. В километре впереди, хотя и на соседнем холме, мелькнул белый домик. Не глушь – уже хорошо. Идем.

Идея вылезти на гору и найти дорогу оказалась не свежей. Метров через триста из леса выскочили… следы. Совсем свежие, с узнаваемым отпечатком системных сапог. Игрок вышел на шоссейку раньше меня и тоже ушел к домикам. Ладно, догоняем.

А вот и еще следы… Пробив в снегу заметную тропинку, здесь вышли на шоссе человек десять, если не больше. Подошвы гладкие, как войлочные. Размер – разный. Тоже ушли вперед. Если это и пришельцы, то вполне антропоморфные.

Первым нашелся игрок. Молодой парень стоял около остановившейся посреди дороги легковушки с открытой дверцей и потерянно пялился на труп пожилого мужчины. Колотая рана. Лужа крови. Да, к такому сразу не привыкнешь…

Игрок Бойко. Ранг E. Уровень 1.

– Парень, привет. Я свой. Впервые в Системе?

– А? Здравствуйте. Это… гоблины его убили? Почему?

– Потому что война началась. На войне убивают. Легко и быстро. Надо помощь звать. Телефон есть?

– Нет… все же только системное.

– Да, черт… Так, а у покойника не отобрали? Вот, есть. Так… навигация работает, уже хорошо. О, это Сербия?

– Да, Сербия! Это моя страна. Хотя я не знаю места.

– Так, а как звонить в полицию, знаешь? Или в госбезопасность, или что у вас есть?

– В полицию – просто. Давай наберу…

Похожие книги

Дипломат

Родион Кораблев, Джеймс Олдридж

На Земле назревает катастрофа. Алекс, обретя новые силы, сталкивается с масштабом бедствия, которое невозможно остановить только силой. В новой книге "Дипломат" Джеймса Олдриджа, Максима Эдуардовича Шарапова, Родиона Кораблева и Тэнго Кавана читатель погрузится в опасный мир дипломатии, где каждый шаг может иметь решающее значение. Встреча с адептами, новые дипломатические успехи и столкновение с врагом – все это в динамичной и захватывающей истории. Главный герой, Алекс, ставит перед собой сложную задачу – найти мирное решение и предотвратить катастрофу, используя свои уникальные навыки и дипломатические умения. История полна неожиданных поворотов и напряженных ситуаций, в которых Алекс должен проявить все свои качества лидера и дипломата. Будущее Земли зависит от его действий.

100 великих городов мира

Надежда Алексеевна Ионина, Коллектив авторов

Города – это отражение истории и культуры человечества. От древних столиц, возведённых на перекрёстках торговых путей, до современных мегаполисов, вырастающих на пересечении инноваций и технологий, города всегда были центрами развития и прогресса. Эта книга, составленная коллективом авторов, в том числе Надеждой Ионина, исследует судьбы 100 великих городов, от исчезнувших древних цивилизаций до тех, что сохранили свой облик на протяжении веков. От Вавилона до Парижа, от Рима до Рио, вы откроете для себя увлекательные истории и факты, связанные с этими важными местами. Книга погружает вас в атмосферу путешествий, раскрывая тайны и очарование городов, от древних цивилизаций до современности, и вы узнаете, как города формировали и продолжают формировать человеческую историю.

Угли "Embers" (СИ)

Автор Неизвестeн

Пламя дракона тяжело погасить. Когда Зуко открывает давно утерянную технику покорения огня, мир начинает изменяться. В предрассветном сумраке Царства Земли Зуко, проходя через трудности, пытается овладеть новыми способностями. Он сталкивается с последствиями прошлого и ищет пути к примирению с собой и миром. История пронизана драматизмом и поисками, наполненная внутренними конфликтами и душевными переживаниями главного героя.

Академик Императорской Академии Художеств Николай Васильевич Глоба и Строгановское училище

Татьяна Леонидовна Астраханцева, Коллектив авторов

Книга посвящена малоизученной истории Строгановского Императорского художественно-промышленного училища с 1896 по 1917 годы и его последнему директору – академику Н.В. Глобе. В сборнике представлены статьи отечественных и зарубежных исследователей, анализирующие личность Глобы в контексте художественной жизни России до и после революции, а также в период эмиграции. Материалы, архивные документы и факты представлены впервые. Книга адресована искусствоведам, художникам, преподавателям истории, а также широкому кругу читателей интересующихся историей русского искусства и культуры.