Викинги-завоеватели

Викинги-завоеватели

Эдвард Паккард

Описание

Эта увлекательная книга-игра погрузит вас в мир древних викингов. В ней вы столкнетесь с различными приключениями, принимая важные решения, которые повлияют на дальнейший ход истории. Развивайте навыки принятия решений и стратегического мышления, исследуя Скандинавию. Книга-игра идеально подходит для детей, которые любят приключения и истории. Вы будете играть роль раба викингов, стремящегося к свободе, и столкнетесь с множеством опасностей на суше и на море. С помощью практических советов и корабельных терминов, вы сможете выжить в суровом мире викингов. В книге вас ждут разные приключения, которые можно перечитывать и переигрывать. Загляните в прошлое вместе с нами!

<p>Эдвард Паккард</p><p>ВИКИНГИ-ЗАВОЕВАТЕЛИ</p><p>ВНИМАНИЕ!!!</p>

Не пытайся читать эту книгу по порядку от начала до конца! Тебя ждет множество разных приключений, если ты готов отправиться в путешествие с викингами по Скандинавским странам.

Во время чтения у тебя не раз появится возможность сделать выбор. Приняв решение, следуй указаниям внизу страницы, чтобы выяснить, что случится с тобой дальше.

Как раб викингов, ты будешь вынужден трудиться, не зная отдыха. Но ты поставил перед собой цель — сбежать и обрести свободу. Тщательно спланируй побег. На суше и на море тебя подстерегает много опасных неожиданностей. Если ты сумеешь избежать их, тебя ждет слава и почет. В приключениях тебе поможет список корабельных терминов, приведенный на следующей странице.

Счастливого пути!

<p>КОРАБЕЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ</p>

Викинги были опытными мореплавателями. Общаясь с ними, полезно знать кое-что о кораблях:

Борт — боковая стенка корабля или лодки.

Днище — нижняя поверхность судна.

Корма — задняя часть корабля или лодки.

Мачта — высокий столб для парусов на судне.

Наветренный — обращенный в ту сторону, откуда дует ветер.

Нок-рея — круглый брус, прикрепленный горизонтально за середину к мачте для крепления прямых парусов и управления ими.

Нос — передняя часть корабля или лодки.

Планшир — деревянное или металлическое ограждение вдоль бортов судна.

Подветренный — обращенный в ту сторону, откуда не дует ветер, укрытый от ветра.

Руль — плоская доска, выступающая в воду, с помощью которой управляют кораблем.

Румпель — рукоятка, с помощью которой рулевой поворачивает руль.

Такелаж — канаты и цепи для крепления мачты и управления парусами.

Форштевень — брус по контуру носового заострения судна; в нижней части соединен с килем.

<p>1</p>

Ты живешь в Норвегии в эпоху викингов, почти тысячу лет назад. Тебе живется несладко. Когда ты был совсем маленьким, тебя увез из родной деревни Калф Жестокий, свирепый вождь викингов. Ты стал рабом, и с тех пор на тебя взваливали самую трудную работу. С раннего утра до ночи тебе приходилось перетаскивать камни, собирать хворост, месить тесто, стричь овец, подметать полы, чистить горшки и выполнять множество других тяжелых и утомительных дел. Ты часто мечтал сбежать от бессердечного хозяина, но понимал — если тебя поймают, наказанием станет мучительная смерть. Поэтому ты не рисковал и держал при себе мечты о вольной жизни.

Однажды Калф приказал тебе и еще нескольким рабам собираться на охоту вместе с ним и его воинами. Услышав это распоряжение, ты холодеешь от страха, ведь для тебя и других рабов это вовсе не развлечение. Вам придется тащить тяжелую ношу и спать на жесткой земле, а из еды вам будут перепадать только объедки вечернего пиршества воинов у костра. Мало того, Калф известен суровым и вспыльчивым нравом. В прошлый раз на охоте он разгневался на раба и сбросил его со скалы.

За день до похода ты навещаешь другого раба, мудрого старца по имени Ингвар, который всегда относился к тебе как к родному внуку. Ты находишь Ингвара в его хижине, он сидит на скамье и плетет рыбачью сеть. Услышав твои шаги, Ингвар оглядывается.

Открой страницу 2.*

<p>2</p>

— Калф берет меня с собой на охоту, — говоришь ты Ингвару. — Мы отправляемся завтра с восходом солнца. Я пришел попрощаться — на случай, если не вернусь.

— Когда ты вернешься, меня здесь уже не будет, — отвечает Ингвар. — Жить мне осталось недолго. Свои последние дни я хочу провести на свободе. Как только Калф отправится на охоту, я убегу из деревни туда, где меня никто не найдет.

— А что это за место, Ингвар?

— Эту тайну я не могу открыть даже тебе, — говорит он.

Мгновение ты медлишь, не зная, стоит ли признаваться доброму старику в том, что ты и сам мечтаешь о свободе.

— Я тоже хотел бы убежать отсюда, — наконец робко бормочешь ты. — Может быть, это к лучшему, что Калф решил взять меня на охоту. Наверное, у меня появится шанс вырваться на свободу.

Эта мысль осеняет тебя внезапно. Ты пугливо смотришь на Ингвара, размышляя, не сказал ли лишнего.

Смотри следующую страницу.

<p>3</p>

Ингвар придвигается поближе, и в его усталых голубых глазах мелькает одобрение.

— Ты смелый мальчик, — говорит он. — Если отвага станет твоим проводником в пути, боги помогут тебе. Пожалуй, я тоже тебе помогу. Калф едет охотиться на лося. Мне известно, по какой тропе он направится. В первую ночь отряд разобьет лагерь возле водопада. Когда все заснут, ты сможешь улизнуть. Шум падающей воды заглушит твои шаги. Иди по тропе вдоль ручья, начинающегося у подножия водопада. Эта тропа приведет тебя к рыбачьей деревне — там ты найдешь убежище.

— Как думаешь, что будет, если Калф поймает меня? — спрашиваешь ты, холодея при одной мысли об этом.

— Лучше пойти на риск, чем всю жизнь страдать в рабстве, — говорит Ингвар. — Жаль, что этот урок я усвоил слишком поздно. Смелее, малыш! Если побег удастся, тебя ждет щедрая награда.

Ты благодаришь Ингвара за помощь и прощаешься с ним.

Похожие книги

1001 задача для умственного счета

Сергей Александрович Рачинский

Эта книга представляет собой сборник задач для умственного счета, разработанный С. А. Рачинским. Задачи охватывают различные аспекты арифметики, включая вычисления с десятинами, аршинами, фунтами и другими единицами измерения. Книга предназначена для учащихся, желающих улучшить свои навыки умственного счета и логического мышления. Задачи изложены в современном стиле, с учетом грамматических и литературных норм. Книга содержит подробные ответы на все задачи, что делает ее удобной для самостоятельной работы. Идеально подходит для развития математических способностей у детей и подростков. Улучшите свои навыки умственного счета с помощью этого уникального сборника задач!

100 научных опытов для детей и взрослых в комнате, на кухне и на даче

Мария Александровна Яковлева, Сергей Владимирович Болушевский

Эта книга предлагает 100 увлекательных научных опытов для детей и взрослых, которые можно проводить дома, на кухне или на даче. Вы узнаете о химических превращениях, физических явлениях, поведении насекомых и растений. Опыты разработаны с учетом возраста и доступны для самостоятельного выполнения. Книга сочетает научные знания с развлечениями, что делает ее идеальным инструментом для изучения мира вокруг нас. Идеально подходит для семейного времяпрепровождения и развития познавательных навыков.

Черный чемоданчик Егора Лисицы

Лиза Лосева

В Южной России 1920-х, во времена Гражданской войны, молодой судебный врач Егор Лисица, увлеченный криминалистикой, оказывается втянутым в запутанное дело. Переплетение шпионажа, огромных денег, красных и белых, благородства старого мира и жестоких убийств. Егор Лисица выполняет важную миссию по доставке секретного груза. Но в отряде скрывается хладнокровный убийца. Егор должен противостоять ему, используя свои знания в криминалистике. Кто убийца? Сможет ли Егор раскрыть преступление? Книга Лизы Лосевой «Черный чемоданчик Егора Лисицы» - лауреат премии «Русский детектив» 2020 года. В книге вас ждет авторская детективная игра-квест с героями!

Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время]

Маргарита Алексеевна Давыдова, Ирина Анатольевна Агапова

Книга "Головоломки, шарады, ребусы" предлагает увлекательные задания для развития смекалки и логики. В ней собраны разнообразные головоломки, шарады и ребусы, подходящие для детей разного возраста и взрослых. Книга содержит как простые задания для дошкольников, так и более сложные задачи для тренировки мышления. Игры и головоломки представлены в виде увлекательных историй и сказок, что делает процесс обучения увлекательным и запоминающимся. Книга "Головоломки, шарады, ребусы" поможет разнообразить досуг и провести время с пользой. Авторы, Ирина Агапова и Маргарита Давыдова, известны своими работами по развитию детей и подростков. Книга прекрасно подходит для семейного времяпрепровождения и внеурочных занятий.