Старткрафт. Трещина равновесия

Старткрафт. Трещина равновесия

Алексей Фадеев

Описание

Группа друзей, Егор, Тима и Ваня, играя в "Старткрафт", попадают в необычную реальность – мир, захваченный армией тьмы. Им предстоит пройти множество испытаний, разгадать головоломки и объединить свои усилия, чтобы найти компоненты для создания контрпрограммы. В увлекательном путешествии по таинственным локациям они столкнутся с загадочными существами и сложными ситуациями. В итоге, преодолев все препятствия, ребята успешно активируют программу и отражают последний отчаянный удар тьмы, возвращая мир в равновесие. Это захватывающая история о дружбе, смелости и совместной борьбе против сил зла, идеальная для юных читателей, погружающихся в мир фантастики.

<p>Алексей Фадеев</p><p>Старткрафт. Трещина равновесия</p>

Глава 1. Перемещение

Третьеклассник Егор закончил делать домашнее задание и решил немного отдохнуть, поиграть в «Старткрафт» на компьютере. Поудобней усевшись в кресле, он загрузил компьютер, тут же посыпались оповещения электронной почты, среди них Егор обратил внимание на одно письмо, в заголовке было написано: «Мод “Старткрафт” полное погружение», автор письма значился некий philogius, ниже был прикреплен и сам мод с пометкой версией игры 1.17.1.

Егор скачал данный мод и сразу закинул его в папку модов, загрузил игру, создал новый мир, открыл его для сети и скинул по вацапу своим друзьям ip-адрес и номер порта для доступа в его созданный мир. Тима и Ваня, одноклассники и друзья Егора, почти одновременно получили сообщения с приглашением присоединиться к игре по сети в созданном Егором мире и подключенным к нему модом. Так как ребята частенько играли по сетке втроем, долго не раздумывая, все трое оказались в созданном мире.

Поприветствовав друг друга в чате, друзья побежали по полянке, на которой мирно паслись свиньи. Внезапно посередине поляны возникла странная высокая фигура, стояла она спиной. Ребята остановились, фигура начала медленно поворачиваться. Первое, что отметили мальчишки, это большой крючковатый нос. Ведьма, решили друзья. Тот еще персонаж. В руках у нее был посох, рот ее беззвучно шевелился, как будто она читала заклинание. Внезапно она подняла руку, в которой был посох, и направила его прямо в центр монитора каждого из ребят. Из посоха закручивающейся спиралью пошла какая-то энергия огненного цвета. Ребята, сидя каждый у себя дома, смотрели в монитор и не могли поверить своим глазам: мониторы у всех начали шевелиться, пошли волнами, и внезапно появилась всасывающая воронка. Это была уже не игра.

Ребята ринулись от мониторов, прилично испугавшись, но спираль огненной энергии уже коснулась каждого из них. Резкая вспышка, ребята закрыли глаза, хлопок, как будто лопнул воздушный шарик, и тишина.

Открыв глаза, друзья застыли в ужасе. Они находились не каждый у себя дома в компьютерном кресле перед монитором, а на этой полянке, где стояла персонаж ведьма, они попали в игру. Громкий удаляющийся голос старой ведьмы произнес:

– Дело сделано, найдите длинноного.

Все стихло, только хрюканье свиней, пасшихся возле ребят, разносилось по этой поляне.

– Да-а-а, попали так попали тихо произнес Егор оглядываясь по сторонам.

– Ущипните меня, – сказал Ваня. – Я ведь сплю? Правда? – спросил он.

Тима застыл на месте на лице его было удивление.

– Это как? – спросил он и снова замолчал.

– Старая ведьма при помощи посоха Эндера и какого-то заклинания зачем-то затянула нас сюда, – задумчиво произнес Егор. – Надо думать, как отсюда выбраться назад домой. Предлагаю догнать ведьму и заставить ее вернуть нас домой. Давайте, други, в погоню!

Возражений не было, и мальчишки побежали в сторону, где исчезла ведьма. Добежав до конца поляны, ребята остановились отдышаться, ведьмы нигде не было видно, однако вдалеке, в низине, стояла деревня окруженная частоколом.

– Ребят, солнце садится, думаю, надо идти в деревню, если повезет, остаться там заночевать, поужинаем, – проговорил Егор.

– Поддерживаю, – сказал Тима.

– А у нас есть другие варианты? – тихим голосом произнес Ваня, и друзья не спеша начали спуск с холма прямо к воротам деревни.

Когда они подошли к деревне, солнце уже почти село, ворота входа в деревню начали открываться, ребята сразу услышали множественные голоса: «Это они, они пришли» – и еще что-то в таком духе. На удивление ребята понимали этот язык. Когда дверь полностью открылась, вперед вышел большой мужчина в черной жилетке из шкуры какого-то неизвестного животного.

– Я Филай, сын Торгуна, глава этой деревни. Назовите себя, кто вы? И зачем к нам пришли? – сказал он.

– Я Егор, это Тима, это Ваня, – ответил за всех Егор. – Мы из другого мира, сюда нас затянула ведьма при помощи посоха, – сказал Ваня. – Нам надо найти длинноного, – сказал Тима.

– Уф, – хрюкнул резко повеселевший Филай. – Вас-то мы и ждем! Все точно как предсказал Philogius, проходите скорей внутрь, солнце почти село. Закрыть ворота! – громко закричал Филай.

Глава 2. Нападение

Ребят проводили в какой-то дом, Филай пригласил их пройти внутрь. Изнутри дом казался совсем небольшим: комната, в которой посередине стоял обеденный стол с деревянными лавками, две кровати у стен, между которыми находилась небольшая печь.

– Присаживайтесь, – сказал Филай, – будем ужинать.

Друзья присели на лавочки вокруг стола, в комнату вошла девушка, одетая, как Филай, в жилетку из шкур и юбку из какого-то холщового материала, в руках у нее было большое блюдо, накрытое сверху чем-то типа кастрюли.

– Это моя дочь Анелика, и в руках у нее вкусный ужин, сегодня наш лучший охотник добыл нам горного козла, его-то и приготовила Анелика.

Похожие книги

Афанадор

Евгений Николаевич Гаркушев

Семиклассник Дима Галкин, живущий в маленькой деревне и обучающийся в интернате, случайно оказывается втянутым в события, которые могут изменить весь уклад жизни на Земле. Его путешествие начинается со странной находки в степи. Встречи с необычными явлениями и загадочными артефактами приводят его к удивительным открытиям. В книге сочетаются элементы научной фантастики и приключений, создавая захватывающий сюжет для юных читателей. Книга "Афанадор" погружает в мир фантастики, полную тайн и загадок, пробуждая любознательность и воображение.

Абарат

Клайв Баркер, Л. Г. Бочарова

В "Абарате" Клайва Баркера и Л.Г. Бочаровой обыденное переплетается с невиданным. Мир наполнен магией, загадочными существами и захватывающими приключениями. Три женщины, отправляясь в опасное путешествие, сталкиваются с непогодой и таинственными явлениями. Книга полна фантазии, адресованной как детям, так и взрослым. Автор мастерски создает атмосферу таинственности и приключений, погружая читателя в удивительный мир.

Абарат: Абсолютная полночь

Клайв Баркер

В мире Абарата Кэнди и ее друзья обнаруживают тайный заговор, связанный с бабулей Ветошью, которая стремится покрыть все светом. Погрузитесь в захватывающее фэнтези-приключение, полное тайн и опасностей. В этом мире, где солнце и луна исчезают, живая тьма угрожает всему живому. Остров за островом, герои продолжают свой путь, сталкиваясь с новыми загадками и испытаниями. Эта книга – идеальное чтение для любителей фантастики и фэнтези, особенно для детей и подростков.

Аквамарин

Андреас Эшбах, Татьяна Михайловна Батурина

В 2151 году, в прибрежном городе Сихэвене Австралии, под строжайшим запретом многие достижения XXII века. 15-летняя Саха, единственная в городе, не умеющая плавать, случайно оказывается под водой. Это событие меняет её жизнь, она знакомится с новыми людьми и узнаёт, что может дышать под водой. Однако открывшаяся тайна превращает девушку в изгоя. В мире, где ценят "естественную" жизнь, ей грозит депортация. Роман Андреаса Эшбаха, известного немецкого писателя-фантаста, исследует сложные социальные и политические проблемы будущего, погружая читателя в детально проработанный мир. Обсуждаемая серия "Антиподы" открывается книгой "Аквамарин", предлагая читателям захватывающий сюжет и размышления о будущем.