
Рекурсия
Описание
Данная книга предназначена для студентов, желающих освоить программирование на Delphi. Автор, Юрий Карпов, не предоставляет готовых рецептов, а погружает читателя в рабочий процесс, помогая преодолеть трудности и сомнения в пути к созданию программ. Книга использует практический подход, иллюстрируя принципы рекурсии на реальных примерах, таких как обход дерева файловой системы. Вы научитесь писать эффективные рекурсивные функции и процедуры, избегая ошибок и понимая, как избежать бесконечных циклов. Изучите создание простых форм и обработчиков событий в Delphi. Книга содержит примеры кода, пошаговые инструкции и упражнения для закрепления материала. Идеально подходит для тех, кто хочет освоить программирование на Delphi и применить рекурсивные методы в своих проектах.
|t_| Доброго времени суток!
|go| Готов с вниманием внимать,
все то, что ты, zz сказать.
(переменная zz пока не определена).
|t_| Давай присвоим zz := 'хотел'.
Напомню, сегодня, наша тема - рекурсия.
|go| Я посмотрел, что говорит на эту тему википедия - что-то уж очень закручено... но вообще-то мы такое проходили... Фотография: мужик смотрит на фотографию на ней он же смотрит на туже фотографию, на ней...
|t_| Уже легче. Давай использовать облегченное определение. Рекурсия, это когда внутри процедуры (функции) есть вызов ее самой:
procedure МояПроцедура(параметры);
begin
...
что-то там делается
...
if условие потребности в рекурсии
then МояПроцедура(параметры);
...
и еще что ни будь сделаем
...
end;
Условие потребности в рекурсии, рано или поздно должно стать false иначе она станет бесконечной и программа зависнет. Возможен и такой вариант:
function МояФункция(параметры):boolean;
begin
...
что-то там делается
...
if МояФункция(параметры)
then exit;
...
result := условие выхода из рекурсии
...
end;
Конечно же, возможны сотни других вариантов...
Надеюсь, что не очень напряг тебя теорией, теперь к практике.
|go| Да нет, все нормально. Поехали.
:(
Yes no,
all OK.
Let's go.
:)
|t_| Сегодня у тебя поэтическое настроение, это хорошо...
Рекурсия очень хорошо подходит для обхода дерева, например дерева файловой системы.
Задача.
Написать программку удаляющую все пустые папки в заданной папке ( устройстве ).
(готовый исходник можно извлечь из этой книги, и имя его del_empty_dir.zip1 )
Давай сделаем простенькую форму с одной только кнопочкой.
При нажатии должен появляться диалог выбора папки, и после этого просмотрим все входящие папки и удалим пустые. Да еще, посчитаем удаленные и сообщим результат.
|go| Ну, что делаем новый проект в новой папке?
|t_| Да, как всегда.
На форме одну кнопочку, и вот обработчик ее клика и все остальное.
Давай, попробуй выполнить программку, создай пустую папку и попробуй ее удалить.
А потом обсудим.
// начало кода
{ 0 } var
{ 1 } Form1: TForm1;
{ 2 } Path : AnsiString; // путь к папке с программой
{ 3 } count : integer; // счетчик удалений
{ 4 }
{ 5 } implementation
{ 6 }
{ 7 } {$R *.dfm}
{ 8 }
{ 9 } function DelEmtyDir(Target : AnsiString):boolean;
{ 10 } var
{ 11 } Found : integer; // результат поиска ( 0 - файл найден )
{ 12 } SR : TSearchRec; // запись с параметрами файла
{ 13 } begin
{ 14 } Found := FindFirst(Target + '\*.*',$3F,SR);
{ 15 } result := true; // предположим что папка пуста.
{ 16 } WHILE Found = 0 DO
{ 17 } BEGIN
{ 18 } if (SR.Name <> '.')
{ 19 } and (SR.Name <> '..')
{ 20 } then
{ 21 } begin
{ 22 } // если это папка
{ 23 } if ((SR.Attr and $10) = $10 ) then
{ 24 } begin // рекурсивный вызов функции
{ 25 } if DelEmtyDir( Target+'\'+ SR.Name)
{ 26 } then
{ 27 } begin // удаление пустой папки
{ 28 } RmDir(Target+'\'+ SR.Name);
{ 29 } inc(count); // + 1 в счетчик
{ 30 } end;
{ 31 } end
{ 32 } else
{ 33 } begin // найден какой то файл
{ 34 } result := false; // значит папка не пуста.
{ 35 } FindClose(SR);
{ 36 } exit;
{ 37 } end;
{ 38 } end;
{ 39 } Found := FindNext(SR);
{ 40 } END;{DosError = 0}
{ 41 } FindClose(SR);
{ 42 } end;
{ 43 }
{ 44 } procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{ 45 } var
{ 46 } Dir : AnsiString;
{ 47 } begin
{ 48 } Dir := Path; count := 0;
{ 49 } if SelectDirectory(Dir, [sdAllowCreate, sdPerformCreate, sdPrompt],0)
{ 50 } then
{ 51 } begin
{ 52 } if Dir[length(Dir)]='\'
{ 53 } then delete(Dir, length(Dir),1);
{ 54 } DelEmtyDir(Dir);
{ 55 } ShowMessage('Deleted ' + IntToStr(count) +' folders.');
{ 56 } end;
{ 57 } end;
{ 58 }
{ 59 } procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
{ 60 } begin
{ 61 } Path := ExtractFileDir(ParamStr(0)) + '\';
{ 62 } end;
// конец кода
|go| Не работает. Delphi не знает кто такое SelectDirectory.
|t_| Ничего, потихоньку научишься работать, поставь курсор на слово - ошибку и нажми F1.
|go| Получил help. Ну и что дальше.
|t_| В help найди к какому unit относился функция SelectDirectory и вставь это название в uses своей программы. Так поступай и в дальнейшем, больше старайся использовать help и умеренно, советы из интернета, к сожалению в этой "всемирной свалке" надо хорошо покопаться чтобы найти алмазы, а по пути можно и замазаться...
|go| Как сказал кот Матроскин - "Заработало!!!"
|t_| Хорошо, ну а теперь найди в программе ошибку. Подсказка, тоже цитата "Хотели как лучше, а получилось... "
|go| Нашел, каждый раз при нажатии кнопки выбор папки начинается из папки программы, а это неудобно.
|t_| Ну, ты даешь! Нашел не запланированную мною ошибку. Ты совершенно прав. Давай исправлять.
{ 46 } Dir : AnsiString; - определение переменной сделай глобальным
{ 0 } var
{ 1 } Form1: TForm1;
Dir : AnsiString;
{ 2 } Path : AnsiString; // путь к папке с программой
а строчку 46 удали
теперь:
{ 48 } Dir := Path; - это присваивание отсюда забери и вставь в:
Похожие книги

Основы программирования в Linux
В четвертом издании книги "Основы программирования в Linux" вы найдете подробное руководство по программированию в операционной системе Linux. Книга охватывает использование библиотек C/C++, системных вызовов, файлового ввода/вывода, взаимодействия процессов, программирования командной оболочки и создания графических интерфейсов с помощью GTK+ или Qt. Вы узнаете, как компилировать, компоновать программы с библиотеками и работать с терминальным вводом/выводом. Учебник также содержит практические советы по написанию приложений для GNOME и KDE, хранению данных с использованием MySQL и отладке программ. Четкая структура и понятные примеры делают процесс обучения быстрым и эффективным. Идеально подходит для начинающих Linux-программистов, стремящихся освоить основы программирования в этой мощной операционной системе.

97 этюдов для архитекторов программных систем
Архитекторы программного обеспечения играют ключевую роль в успехе проектов. Книга "97 Этюдов для архитекторов программных систем" предлагает практические советы от ведущих специалистов. Она охватывает широкий спектр тем, от решения распространенных проблем до создания эффективных команд. Авторы, включая Билла де Ору, Майкла Хайгарда и Нила Форда, делятся своим опытом, предлагая решения для повышения качества и эффективности работы в сфере разработки ПО. Книга является ценным ресурсом для всех, кто хочет улучшить свои навыки проектирования архитектуры программных систем и добиться успеха в IT-профессии.

Искусство программирования для Unix
Эта книга не просто руководство по Unix, а исследование его философии и культуры. Она не ориентирована на технические подробности, а на понимание "почему это следует сделать", а не "как". Автор, Эрик Стивен Реймонд, обращается к опыту ведущих разработчиков Unix, чтобы показать, как коллективная культура и традиции влияют на создание эффективных и устойчивых программ. Книга разделена на четыре части: Контекст, Проектирование, Реализация и Сообщество. Каждый раздел раскрывает различные аспекты Unix-культуры, от истории и философии до практических рекомендаций для программистов. Книга подходит для тех, кто хочет понять не только "как", но и "почему" Unix-программирование так эффективно. Понимание принципов проектирования, заложенных в Unix, поможет вам создавать более качественные и гибкие программы.

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" глубоко исследует процесс разработки программного обеспечения, абстрагируясь от технических тонкостей. Она фокусируется на ключевых аспектах, таких как требования к программе, ее работоспособность и поддержка. Авторы, эксперты в области программирования (А. Алексашин, Дэвид Томас, Эндрю Хант), делятся своим опытом, предлагая практические советы по преодолению трудностей и созданию программ, которые радуют пользователей. Книга охватывает темы личной ответственности, карьерного роста, архитектурных методик, гибкости и повторного использования кода. Научитесь бороться с недостатками ПО, избегать ловушек дублирования знаний, создавать адаптивные программы, избегать программирования на совпадениях, защищать код контрактами, утверждениями и исключениями, собирать реальные требования, осуществлять эффективное тестирование и формировать команды программистов-прагматиков.
